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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(20 ページ目)

【CEDEC 2014】開発会社どうしがガチンコトーク。バイキングとジェムドロップが考える「理想の協業関係」とは? 画像

【CEDEC 2014】開発会社どうしがガチンコトーク。バイキングとジェムドロップが考える「理想の協業関係」とは?

昨今のゲーム開発シーンにおいて、開発会社に外部の協力会社が係わったり、個人クリエイターが参加する光景は、当たり前となっています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2014】大西洋を越えた協業をスクラムで実現~『FORZA MOTORSPORT 5』の舞台裏 画像

【CEDEC 2014】大西洋を越えた協業をスクラムで実現~『FORZA MOTORSPORT 5』の舞台裏

ゲームの開発規模に対して社内リソースが不足している場合、開発スタジオには大きく2つの選択肢があります。中途採用するか、協力企業を探すかです。しかし、求める人材が都合よく募集できるとは限りませんし、教育コストも発生します。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2014】飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム『Tengami』の制作プロセス 画像

【CEDEC 2014】飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム『Tengami』の制作プロセス

今年2月に発売された飛び出す絵本のような美しいゲーム『Tengami』の制作プロセスに関する講演が行われました。講演者は本作を開発したNyamyamのリードアーティストの東江亮氏。Read more »

今井晋
今井晋
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【CEDEC 2014】Cocos2d-xかUnityか・・・よりよい2Dゲーム開発のためのゲームエンジン選びと対策 画像

【CEDEC 2014】Cocos2d-xかUnityか・・・よりよい2Dゲーム開発のためのゲームエンジン選びと対策

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石田 賀津男
石田 賀津男
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【CEDEC 2014】ねぶたのリズムで殴り合う『アオモリズム』を生んだゲームアイデア発想法 画像

【CEDEC 2014】ねぶたのリズムで殴り合う『アオモリズム』を生んだゲームアイデア発想法

昨年の東京ゲームショウで展示された『アオモリズム』はアオモリとホッカイドウがねぶたのリズムで殴り合うというユニークなリズムゲームです。Read more »

今井晋
今井晋
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【CEDEC 2014】2020年までの技術予想~半導体の技術革新がゲーム体験におよぼす影響とは?  画像

【CEDEC 2014】2020年までの技術予想~半導体の技術革新がゲーム体験におよぼす影響とは? 

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小野憲史
小野憲史
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ミドルウェアブランド「CRIWARE」がMMO FPS『Destiny』に採用、ムービーの細かな表現から開発の効率化にも貢献 画像

ミドルウェアブランド「CRIWARE」がMMO FPS『Destiny』に採用、ムービーの細かな表現から開発の効率化にも貢献

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すしし
すしし
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【CEDEC 2014】ホームエンターテイメントを変える一石となるかー「Android TV」ブースレポ 画像

【CEDEC 2014】ホームエンターテイメントを変える一石となるかー「Android TV」ブースレポ

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【CEDEC 2014】リアルタイムの立体音響も実現間近? ゲームサウンドの次 画像

【CEDEC 2014】リアルタイムの立体音響も実現間近? ゲームサウンドの次

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【CEDEC 2014】知られざるアプリ大国、フィンランドのゲーム産業を歩く~新清士氏によるカジュアルゲーム視察報告 画像

【CEDEC 2014】知られざるアプリ大国、フィンランドのゲーム産業を歩く~新清士氏によるカジュアルゲーム視察報告

CEDECで福岡市役所の山下龍二郎氏とゲームジャーナリストの新清士氏は「海外カジュアルゲーム市場の最前線報告」と題した講演を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2014】『新生FF XIV』の環境音はこうして作られた! 社内開発環境と共にテクニックが惜しみなく披露 画像

【CEDEC 2014】『新生FF XIV』の環境音はこうして作られた! 社内開発環境と共にテクニックが惜しみなく披露

PS3世代からPS4世代への移行に伴い、ゲーム内における環境音(BGサウンド)のデザインも進化が求められています。PC向けのMMORPGは、その中間に位置する存在だと言えるかもしれません。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2014】『俺屍2』を象徴付ける和風テイストの「木版画3Dグラフィック」 画像

【CEDEC 2014】『俺屍2』を象徴付ける和風テイストの「木版画3Dグラフィック」

CEDEC2014の初日、「『俺の屍を越えてゆけ2』のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ」という講演が行われました。Read more »

今井晋
今井晋
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【CEDEC 2014】アップコンバートの為に最も必要なことは?~『モンハン3G HD Ver.』の事例 画像

【CEDEC 2014】アップコンバートの為に最も必要なことは?~『モンハン3G HD Ver.』の事例

過去の作品を現代の技術で蘇らせてくれるリマスター作品は嬉しいものですが、その開発にはどのような苦労があるのでしょうか? カプコンのサウンドチームに勤務する黒岩理加氏がCEDEC3日目に登壇しました。Read more »

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【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る 画像

【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る

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【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか? 画像

【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか?

福岡を拠点とし、バンダイナムコ『ワンピース』シリーズなどの開発で知られるデベロッパーのガンバリオン。従業員は73名と決して大所帯ではありませんが、質の高いゲーム制作で知られます。Read more »

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【CEDEC 2014】突然のPS4版開発決定、『龍が如く』の縦マルチはいかにして実現されたか 画像

【CEDEC 2014】突然のPS4版開発決定、『龍が如く』の縦マルチはいかにして実現されたか

今年2月22日にPS4/PS3で発売された『龍が如く 維新』。元々はPS3向けに開発され、PS4の予定は無かったそうです。突然のPS4版の開発決定からチームはどう動いたのか。Read more »

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【CEDEC 2014】ゲーム開発を最適化するアセットパイプライン、基礎知識と構築のポイントを解説 画像

【CEDEC 2014】ゲーム開発を最適化するアセットパイプライン、基礎知識と構築のポイントを解説

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石田 賀津男
石田 賀津男
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【CEDEC 2014】秋葉原の3Dモデルを無償配布、地図の用途を広げるゼンリン 画像

【CEDEC 2014】秋葉原の3Dモデルを無償配布、地図の用途を広げるゼンリン

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三浦遥
三浦遥
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【CEDEC 2014】脱・プランナー、ゲームデザイナーが専門職として生きていくために求められる能力とは? 画像

【CEDEC 2014】脱・プランナー、ゲームデザイナーが専門職として生きていくために求められる能力とは?

株式会社degGの下田賢佑氏は「脱「プランナー」~ゲームデザイナーの仕事~」と題された講演を行いました。本講演ではゲームデザイナーとしての下田氏のキャリアを振り返ることで、ゲームデザインとは何か、そのために必要なスキルは何かについて説明されました。Read more »

今井晋
今井晋
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【CEDEC 2014】Oculusで優れたコンテンツを作るための現実的な解とは?先達たちが議論 画像

【CEDEC 2014】Oculusで優れたコンテンツを作るための現実的な解とは?先達たちが議論

ゲームのR&Dは一般に大手ゲーム会社で実施されます。しかし、ことバーチャルリアリティ(VR)の分野ではコミュニティが先行するという、これまでのゲームの歴史にはない、逆転現象がおきています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【TGS2014】スクウェア・エニックス出展情報 ― 『DQヒーローズ』のデモンストレーションが実施!ただし『FF15』『KH3』は一覧になし 画像

【TGS2014】スクウェア・エニックス出展情報 ― 『DQヒーローズ』のデモンストレーションが実施!ただし『FF15』『KH3』は一覧になし

スクウェア・エニックスは、9月18日から21日まで開催される東京ゲームショウ2014の出展情報を公開しました。Read more »

栗本 浩大
栗本 浩大
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【CEDEC 2014】プロシージャルなアセット制作でゲーム制作を劇的に変える「Houdini Engine」 画像

【CEDEC 2014】プロシージャルなアセット制作でゲーム制作を劇的に変える「Houdini Engine」

Side Effects Softwareの「Houdini Engine」。まだ聞き慣れない方も多いかもしれませんが、今後の技術として非常に注目されるプロシージャルによるアセット制作ツール&エンジンの注目株です。同社の多喜建一氏とScott Keating氏が登壇してセッションが行われました。Read more »

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【CEDEC 2014】開発支援から成功支援へ、ゲームエンジンの外にも広がるUnityの輪 画像

【CEDEC 2014】開発支援から成功支援へ、ゲームエンジンの外にも広がるUnityの輪

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『サマーレッスン』ではイケメン男性キャラも登場可能―鉄拳原田氏 画像

『サマーレッスン』ではイケメン男性キャラも登場可能―鉄拳原田氏

『サマーレッスン』の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、ゲーム中には、女性キャラだけでなく、例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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コーエーテクモ、ネイティブアプリに本格参入!東南アジアも視野に入れ、今冬始動 画像

コーエーテクモ、ネイティブアプリに本格参入!東南アジアも視野に入れ、今冬始動

8月26日(火)、東京・丸ビルでコーエーテクモゲームスが事業戦略発表会を行いました。今後の同社の展望とともに、今冬にアプリゲームを3タイトルリリースすることを明らかにしました。Read more »

よしおかさん
よしおかさん
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『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編) 画像

『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編)

知られざる中国の有力デベロッパー、バーチャス。前編では『FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster』についてのインタビューをお伝えしましたが、後編は中国でもいよいよサービスが開始された『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』です。Read more »

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