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ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧

ゲームコントローラーの市場規模、2027年に29億7350万米ドル到達予測─技術的進歩や新型コロナの影響で 画像

ゲームコントローラーの市場規模、2027年に29億7350万米ドル到達予測─技術的進歩や新型コロナの影響で

時代の流れより大きく発展していくであろうゲーム業界。その市場予測や市場の現状を解説しました。Read more »

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Epic Gamesの創設者兼CEO ティム・スウィーニー氏「判決が出るまではコメントしない」―5月3日より続いたApple対Epic Gamesの裁判が終了 画像

Epic Gamesの創設者兼CEO ティム・スウィーニー氏「判決が出るまではコメントしない」―5月3日より続いたApple対Epic Gamesの裁判が終了

2020年より訴訟問題が起こり、約3週間にわたって行われていたApple対Epic Games(エピックゲームズ)の反トラスト裁判が終了。あとは判決を待つのみとなります。Read more »

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プロマインクラフター・タツナミ シュウイチ氏特集回の「情熱大陸」が見逃し配信中!30日22時59分まで 画像

プロマインクラフター・タツナミ シュウイチ氏特集回の「情熱大陸」が見逃し配信中!30日22時59分まで

プロマインクラフターの生活やこだわりに迫る。Read more »

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『Apex Legends』人気タレントが集う第6回「CRカップ」は7月31日開催!早くもCR.おじじ氏が明言 画像

『Apex Legends』人気タレントが集う第6回「CRカップ」は7月31日開催!早くもCR.おじじ氏が明言

人気インフルエンサーが集う「CRカップ(CRCup)」。『VALORANT(ヴァロラント)』大会が6月5日~6月6日頃に開催されたのち、7月31日に『Apex Legends』大会が催されると告知されました。Read more »

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“アクセシビリティ”の意識向上へ向けたSIEの取り組みとは―啓発デー「GAAD」に合わせて、その内容を紹介 画像

“アクセシビリティ”の意識向上へ向けたSIEの取り組みとは―啓発デー「GAAD」に合わせて、その内容を紹介

「GAAD」は、世界各地で デジタル分野(Web、ソフトウェア、モバイルなど) の「アクセシビリティ」を考える一日です。Read more »

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史上初のオリンピック公式ライセンスe-Sportsイベント「オリンピックバーチャルシリーズ」開催―『パワプロ』『グランツーリスモ』などが競技に選出 画像

史上初のオリンピック公式ライセンスe-Sportsイベント「オリンピックバーチャルシリーズ」開催―『パワプロ』『グランツーリスモ』などが競技に選出

OVSは2021年5月13日から6月23日までの日程で開催予定です。Read more »

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スクウェア・エニックスが買収の噂を否定―売却の検討や提案を受けた事実なし 画像

スクウェア・エニックスが買収の噂を否定―売却の検討や提案を受けた事実なし

噂は株価にも影響。Read more »

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プロゲーマーへの道は学業に真面目に取り組んでこそ―チョコブランカさん登壇のセミナーをレポート 画像

プロゲーマーへの道は学業に真面目に取り組んでこそ―チョコブランカさん登壇のセミナーをレポート

チョコブランカさん登壇のe-Sportsの体験セミナー「はじめてのeスポーツ!やさしく始めるゲーム体験」について、レポートをお届けします!Read more »

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DeNAの社長兼CEOが岡村信悟氏に―新たな経営スタイルのもと組織力を強化 画像

DeNAの社長兼CEOが岡村信悟氏に―新たな経営スタイルのもと組織力を強化

岡村信悟氏はこれまで球団・球場の経営やゲーム・エンターテインメント事業本部の副本部長などを歴任し、2019年4月からはCOOの役職に就いていました。Read more »

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【インタビュー】年末年始の大掃除で、ガラクタを集めて、お宝に。イーベイ・ジャパン キーマンインタビュー 画像

【インタビュー】年末年始の大掃除で、ガラクタを集めて、お宝に。イーベイ・ジャパン キーマンインタビュー

2020年は「巣ごもり」の影響もあり、ゲームカテゴリーやトレーディングカードの取引が非常に活発になってきているようです。今回は、イーベイ・ジャパン担当者に中古(リユース)市場の状況とeBayでのゲーム市場の盛り上がりについてお話を伺いました。Read more »

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バルス×イードのVTuberビジネスを広げるセミナー「みんなで考えるバーチャル業界~Vol.3~」が開催決定 ― 今回のテーマは“ゲーム業界とバーチャル” 画像

バルス×イードのVTuberビジネスを広げるセミナー「みんなで考えるバーチャル業界~Vol.3~」が開催決定 ― 今回のテーマは“ゲーム業界とバーチャル”

バルス株式会社と株式会社イードは、VTuberビジネスの裾野をさらに広げることを目的とするセミナー『みんなで考えるバーチャル業界 ~Vol.3~』を2019年1月23日に実施します。Read more »

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プラチナゲームズ、テンセントと資本提携―今後はパブリッシング事業に着手 画像

プラチナゲームズ、テンセントと資本提携―今後はパブリッシング事業に着手

プラチナゲームズは、テンセント・ホールディングス社(以下:テンセント)からの出資を受け入れ、資本提携を行いました。Read more »

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【ESCONF TOKYO】e-Sports業界で“成功”を収めるための秘訣とは?2020年以降、企業の参入がさらに活発化する可能性も 画像

【ESCONF TOKYO】e-Sports業界で“成功”を収めるための秘訣とは?2020年以降、企業の参入がさらに活発化する可能性も

12月11日と12日、ザ ストリングス 表参道にて、日本で初となる「ESCONF TOKYO」(エスコンフ・トーキョー)が開催しました。本稿では、12月11日に行われたカンファレンス「日本のe-Sports業界で“成功”を収めるには」について、レポートをお届けします。Read more »

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BlueStacksとティーガイアが業務提携へ―モバイルe-Sportsプラットフォーム「Game.tv」でエコシステムの確立目指す 画像

BlueStacksとティーガイアが業務提携へ―モバイルe-Sportsプラットフォーム「Game.tv」でエコシステムの確立目指す

世界初のモバイルe-Sportsプラットフォーム「Game.tv」が正式に日本上陸。AIを活用し、人の手を必要としないモバイルゲーム大会の告知/開催/運営が可能になるとしました。Read more »

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世界第5位のゲームパブリッシャーがその秘訣を語る! ヒューマンアカデミーで開催された 「ユービーアイソフトによるスペシャルセミナー」をレポート 画像

世界第5位のゲームパブリッシャーがその秘訣を語る! ヒューマンアカデミーで開催された 「ユービーアイソフトによるスペシャルセミナー」をレポート

ユービーアイソフトのマーケティング戦略からゲームキャスターとしてのあるべき姿、そして『ブロウルハラ』の地方予選会まで内容盛りだくさんで開催されました。Read more »

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台湾のゲームユーザー数は人口の半分以上!?世界が注目する台湾ゲーム市場の実態に迫る 画像

台湾のゲームユーザー数は人口の半分以上!?世界が注目する台湾ゲーム市場の実態に迫る

アジア最大級のゲーム見本市「台北ゲームショウ」が開催される台湾のゲーム事情を紹介します。Read more »

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「絆」を作るきっかけを提供していきたい―JTBキーマンインタビュー【TGS 2019】 画像

「絆」を作るきっかけを提供していきたい―JTBキーマンインタビュー【TGS 2019】

今回は大手旅行会社JTBグループの一員であるJTBCDブースにて、キーマン二人にインタビューを実施。非ゲーム業界であるJTBグループがなぜゲームショウに出展を行い、なぜe-Sportsに参入をするのか。その狙いを伺いました。Read more »

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ゲームハード後期は“デベロッパーのソフト力”が極まる?―SIE WWS・吉田修平氏が語るPS市場の近況【TGS2019】 画像

ゲームハード後期は“デベロッパーのソフト力”が極まる?―SIE WWS・吉田修平氏が語るPS市場の近況【TGS2019】

9月12日~15日に開催された「東京ゲームショウ2019」の会期中に、SIE ワールドワイド・スタジオ(以下、SIE WWS)のプレジデント・吉田修平氏にインタビューを実施。気になるニュースの今後についてお話してもらいました。Read more »

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第3回「全国エンタメまつり」新たに任天堂をはじめとする5社が参加決定!小原莉子さんとVtuber織田信姫さんが応援大使に 画像

第3回「全国エンタメまつり」新たに任天堂をはじめとする5社が参加決定!小原莉子さんとVtuber織田信姫さんが応援大使に

全国エンタメまつり実行委員会は8月3,4日に開催される「全国エンタメまつり」に関して、新たな出展企業と“ぜんため応援大使”の情報を公開しました。Read more »

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国民・企業・政府が一体になれば一大市場が生まれる―サイバーエージェント山内隆裕氏が登壇したセッションをレポート 画像

国民・企業・政府が一体になれば一大市場が生まれる―サイバーエージェント山内隆裕氏が登壇したセッションをレポート

国内e-Sports市場の現状と課題とは? e-Sportsを主力事業のひとつとして取り組み続ける株式会社サイバーエージェント常務取締役/株式会社CyberZ代表取締役社長の山内隆裕氏が登壇したセッションをレポートします。Read more »

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ゲーム市場が伸び悩む今こそ、次に備えた準備をするタイミングーディライトワークス肉会Vol.11レポート 画像

ゲーム市場が伸び悩む今こそ、次に備えた準備をするタイミングーディライトワークス肉会Vol.11レポート

4月19日、スマートフォンFateRPG『Fate/Grand Order』(以下、FGO)の企画・開発・運営を行うディライトワークスのオフィスにて「肉会(MEAT MEETUP)Vol.11 マーケッターキャリア相談会 ~一歩先のマーケティングを目指して~」が開催されました。Read more »

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「米つかみ」トレーニングでゲームがプレイしやすくなる?ケイン・コスギ氏インタビュー─アパレルブランド チャンピオンe-Sportsウェア発売イベント 画像

「米つかみ」トレーニングでゲームがプレイしやすくなる?ケイン・コスギ氏インタビュー─アパレルブランド チャンピオンe-Sportsウェア発売イベント

3月9日よりアジア最大の直営店となるチャンピオン ブランドハウス シブヤトウキョウにて、発売記念イベントを実施、本稿ではイベントの様子と、ケイン・コスギ氏の個別インタビューをお届けします。Read more »

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日本はアジアの中心になれるか?─JeSU副会長浜村氏が語る『日本のeスポーツの現状について』【台北ゲームショウ2019】 画像

日本はアジアの中心になれるか?─JeSU副会長浜村氏が語る『日本のeスポーツの現状について』【台北ゲームショウ2019】

台湾・台北市でゲーム開発者向けの講演イベント「Asia Pacific Game Summit」の中で、日本eスポーツ連合(JeSU)副会長、浜村弘一氏による講演『日本のeスポーツの現状について』が行われました。Read more »

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「ゲーマーライフスタイル調査」を実施─10代の約4割がゲーマーを自称 画像

「ゲーマーライフスタイル調査」を実施─10代の約4割がゲーマーを自称

ゲームエイジ総研は10代の4割がゲーマーと自覚していることなどが判明した、「ゲーマーライフスタイル調査」の結果を公開しました。Read more »

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PS Plus「ゲームで11(いい)日を!キャンペーン」開催中!フォロー&RTでPS4が当たる 画像

PS Plus「ゲームで11(いい)日を!キャンペーン」開催中!フォロー&RTでPS4が当たる

「PlayStation Plus」(PS Plus)公式Twitterのアカウントは、フォロー&リツイートでPS4本体やヘッドセットが当たる「ゲームで11(いい)日を!キャンペーン」を開催中です。Read more »

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スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(β版)が公開―ゲームのライフサイクルに合わせる形で分類・整理 画像

スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(β版)が公開―ゲームのライフサイクルに合わせる形で分類・整理

マーケティングスタジオ「ONNE Marketing Studio」を運営するONNE LLPは、「スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(β版)」を公開しました。Read more »

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