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ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧

【レポート】日本文化がパリを熱くさせた!ゲームやアニメが目白押しのJapan Expo会場レポ 画像

【レポート】日本文化がパリを熱くさせた!ゲームやアニメが目白押しのJapan Expo会場レポ

仏国・パリ郊外のヴィルパント・パリ・ノールヴィルパント展示会場にて、現地時間の7月6日から9日まで、欧州最大の日本文化の祭典「Japan Expo 2017(ジャパンエキスポ)」が開催、会場をフォトレポートでお届けします。Read more »

【特集】スイッチ入荷と『ドラクエXI』はどうなる? ゲームバイヤーが見つめる最新事情 画像

【特集】スイッチ入荷と『ドラクエXI』はどうなる? ゲームバイヤーが見つめる最新事情

ゲーム業界の動向を、ゲームバイヤーたちはどのように見ているのでしょうか? 編集部が過去にも取材した、ゲオのバイヤーである武藤崇史氏と海津祐樹氏に再び話を訊きました。Read more »

E3で逆に目立つ横スクロール。アメリカで高評価のタクティクスRPG【オールゲームニッポン】 画像

E3で逆に目立つ横スクロール。アメリカで高評価のタクティクスRPG【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだけ立ち止まって一緒に見つめてみませんか? 毎月1回、「安田善巳と平林久和のオールゲームニッポン」ゆるーくお届けします。 山崎浩司(以下 山崎): 6月です。まずはおめでとうございます。安田さんが原作・シナリオ・ディレクターをつとめられた『GOD WARS~時をこえて~』が6月22日に発売されました。今月はE3 2017も開催されましたので、オールゲームニッポンは内容が盛りだくさんになるかと思いますが、よろしくお願いします。Read more »

【特集】Nexon Americaの新CEOが語る展望―「KPIはゲームの売上ではない」 画像

【特集】Nexon Americaの新CEOが語る展望―「KPIはゲームの売上ではない」

E3 2017では、欧米市場向けに、Cliffy Bが手がける新作対戦FPS『LawBreakers』などを大きく出展している、Nexon America。開催初日となる6月13日、同社CEOを務めるJungsoo Lee氏から直接お話を伺うことが出来ました。Read more »

【E3 2017】E3西会場入り口は『閃乱カグラPBS』がお出迎え!北米で攻めるXSEED Gamesブースレポ 画像

【E3 2017】E3西会場入り口は『閃乱カグラPBS』がお出迎え!北米で攻めるXSEED Gamesブースレポ

米ロサンゼルスで開催されている見本市E3で任天堂とSIEの巨大ブースが並んでいるLAコンベンションセンター西館のショーフロア。その入り口でマーベラスの米子会社XSEED Gamesのブースが異彩を放っていたのでご紹介します。Read more »

【E3 2017】SIE吉田修平氏にインタビュー「日本のゲームが世界で見直されている」 画像

【E3 2017】SIE吉田修平氏にインタビュー「日本のゲームが世界で見直されている」

吉田修平プレジデントに、プレスカンファレンスの狙いや、北米市場におけるプラットフォーム戦略、PS VRの供給体制について詳しい話を聞きました。Read more »

【インタビュー】PlayStationプラットフォームの「これから」―盛田厚プレジデントが語る 画像

【インタビュー】PlayStationプラットフォームの「これから」―盛田厚プレジデントが語る

編集部は、SIEJA盛田厚プレジデントを取材。2017年年末商戦に向けたPlayStationプラットフォームの戦略と今後の展望を語ってもらうと共に、気になるトピックにも答えてもらいました。Read more »

【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー 画像

【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

第14回目となる今回は「ウイニングイレブン」や「実況パワフルプロ野球」(以下:パワプロ)で有名な大手ゲームメーカー株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下:KONAMI) esportsメディア推進室 室長 猿楽 一成氏にインタビューを敢行。Read more »

株式会社そらゆめが倒産―『ひぐらしうみねこカードバトル』の開発、クラウドファンディングサイトを運営 画像

株式会社そらゆめが倒産―『ひぐらしうみねこカードバトル』の開発、クラウドファンディングサイトを運営

株式会社そらゆめは、6月2日に東京地裁より破産手続き開始決定を受けました。Read more »

『鉄拳7』が英国初登場1位!―シリーズ作として『鉄拳3』以来 画像

『鉄拳7』が英国初登場1位!―シリーズ作として『鉄拳3』以来

バンダイナムコエンターテインメントより国内外で発売された人気格闘ゲームシリーズ最新作『鉄拳7』。本作がイギリスのソフトウェアセールスチャートで初登場1位に輝いています。Read more »

日本のゲーム産業の強みはエクイティファイナンス!【オールゲームニッポン】 画像

日本のゲーム産業の強みはエクイティファイナンス!【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだけ立ち止まって一緒に見つめてみませんか? 毎月1回、「安田善巳と平林久和のオールゲームニッポン」ゆるーくお届けします。Read more »

『GTA V』全世界セールス驚異の8,000万本到達 画像

『GTA V』全世界セールス驚異の8,000万本到達

Rockstar Gamesより発売中の人気シリーズ最新作『Grand Theft Auto V』。本作の全世界セールスが8,000万本に到達した、と海外メディアより伝えられています。Read more »

「GTMF2017」の事前来場者登録を受付開始─開発&運営ソリューションが一堂に会するイベント 画像

「GTMF2017」の事前来場者登録を受付開始─開発&運営ソリューションが一堂に会するイベント

大阪(6月30日)と東京(7月14日)で開催されるゲーム開発者向けイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」(GTMF)の事前来場者登録の受付が、このたびスタートしました。Read more »

セガ、休眠中の有力ゲームIPをリバイバルへ―新規IPへの挑戦も計画 画像

セガ、休眠中の有力ゲームIPをリバイバルへ―新規IPへの挑戦も計画

セガサミーホールディングスは、公式サイトにて事業戦略「Road to 2020」を公開し、過去/新規IPを活用した今後の展開を明らかにしています。Read more »

どんなゲーム会社に投資をしたくなるのか──PUSHパネルディスカッションレポート 画像

どんなゲーム会社に投資をしたくなるのか──PUSHパネルディスカッションレポート

本記事では、PUSH ゲーム開発者サミットの投資家イベントで行われたプレゼンテーションをレポートします。今回は、「ゲーム会社投資のノウハウ:投資家が求めるものとは?」というパネルディスカッションをお伝えします。Read more »

【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演 画像

【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演

本記事では、PUSH ゲーム開発者サミットの投資家イベントで行われたプレゼンテーションをレポートします。基調講演では、「日本のゲーム産業に対する大いなる誤解」というテーマで、角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が講演を行いました。Read more »

スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に 画像

スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に

スクウェア・エニックスは、2017(平成29)年3月期決算短信を発表しました。Read more »

バンナム、平成29年3月期は増収増益―『ダクソIII』や『デレステ』人気 画像

バンナム、平成29年3月期は増収増益―『ダクソIII』や『デレステ』人気

バンダイナムコホールディングスは、平成29年3月期の決算を発表しました。Read more »

カプコン、大型新作タイトルを計画中―『マブカプ』新作は200万本計画 画像

カプコン、大型新作タイトルを計画中―『マブカプ』新作は200万本計画

カプコンは、2017年4月28日に実施した決算説明会にて、2018年3月期の事業戦略資料を公開し、大型新作タイトルの存在が明らかとなっています。Read more »

「TOKYO SANDBOX 2017」にて、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇が決定 画像

「TOKYO SANDBOX 2017」にて、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇が決定

5月10日から14日にかけて開催予定の大型複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」ですが、開催期間中に行われる基調講演に、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇決定が新たに発表されました。Read more »

【レポート】『モンスターハンターダブルクロス』セミナー開催―参加者がモンスターデザインから学んだこと 画像

【レポート】『モンスターハンターダブルクロス』セミナー開催―参加者がモンスターデザインから学んだことPR

カプコンが2017年3月18日(土)に発売した、3DS向けハンティングアクションゲームのシリーズ最新作『モンスターハンターダブルクロス』。今回は、ヒューマンアカデミー秋葉原校にて行われたスペシャルセミナーのレポートをお伝えします。Read more »

【NDC17】第4次産業革命時代におけるゲーム開発-人工知能の時代に開発者はどう生き残っていくか 画像

【NDC17】第4次産業革命時代におけるゲーム開発-人工知能の時代に開発者はどう生き残っていくか

基調講演では、ネクソンのWAHT!STUDIOディレクターであるイ・ウンソク氏が「第4次産業革命時代におけるゲーム開発」と銘打った講演をおこないました。Read more »

【NDC17】ゲーム業界には挑戦が必要だ―ネクソン代表取締役社長オーウェン・マホニー ウェルカムスピーチ 画像

【NDC17】ゲーム業界には挑戦が必要だ―ネクソン代表取締役社長オーウェン・マホニー ウェルカムスピーチ

4月25日から4月27日までの3日間、ネクソンの連結子会社であるNexon Korea Corporationが、同社のオフィスおよび近隣施設にてゲーム開発者の祭典、ネクソン開発者カンファレンス(Nexon Developers Conference、以下NDC)が開幕しました。Read more »

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 画像

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。Read more »

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