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ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(12 ページ目)

【年末年始】「あなたがきっと知らないゲームトリビア」50選(第3弾) 画像

【年末年始】「あなたがきっと知らないゲームトリビア」50選(第3弾)

2012年より毎年お届けしている年末企画『あなたがきっと知らないゲームトリビア』が今回もやって参りました。Read more »

Game*Spark
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記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年11月号―DLCが今後のカギになる! 画像

記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年11月号―DLCが今後のカギになる!

北米の年末商戦も最後の追込みの期間です。ビジネスの意味では北米ではクリスマス休暇などで12月の後半にコミュニケーションがとりにくくなりますが、購買意欲は旺盛です。今回報告する11月と合わせて見守っていきましょう。Read more »

記野直子
記野直子
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「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー 画像

「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー

12月11日中国上海にて行われたソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)チャイナカンファレンス。カンファレンス直後にSCEJAデピュティプレジデント織田博之氏にインタビューを行いました。Read more »

森 元行
森 元行
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角川ゲームス社長の安田氏が台湾メディアのバハムートに語った、アジア展開の戦略とは 画像

角川ゲームス社長の安田氏が台湾メディアのバハムートに語った、アジア展開の戦略とは

角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が、台湾大手メディアのバハムートの独占インタビューにて、同社のアジア進出の戦略について語りました。Read more »

編集部
編集部
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3DSで日本初の快挙!同一ハードで5か月の間に4タイトルがダブルミリオンセラーを達成 画像

3DSで日本初の快挙!同一ハードで5か月の間に4タイトルがダブルミリオンセラーを達成

任天堂は、ニンテンドー3DSにおいて、日本のビデオゲーム市場で初めて5か月間で4タイトルがダブルミリオンセラーを達成したと発表しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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「PlayStation Experience」がラスベガスで12月6日から開幕、現地から直前レポートをお届け 画像

「PlayStation Experience」がラスベガスで12月6日から開幕、現地から直前レポートをお届け

12月3日に開催された「PlayStation Award 2014」に続き、12月6日には米ラスベガスのサンズ・エキスポ&コンベンションセンターとパラッツォホテルで大規模なファンイベント「PlayStation Experience」が開催されます。Read more »

Game*Spark
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カナダゲーム市場の現状とビジネスチャンスを探る・・・「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」 画像

カナダゲーム市場の現状とビジネスチャンスを探る・・・「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」

「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」が2014年12月1日にカナダ大使館で開催され、北米ゲーム市場の現状について語られました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【G-STAR 2014】そのアプリの本当のホエール(=高額課金者)は誰?未来を予想する次世代の広告ソリューション 画像

【G-STAR 2014】そのアプリの本当のホエール(=高額課金者)は誰?未来を予想する次世代の広告ソリューション

11月20日から23日までの4日間、韓国のイベント会場BEXCOにて実施されていた大型ゲームショウ「G-STAR2014」。本記事では、B2Bブースにて行われていたTapjoy×5Rocksのセミナーの様子をお届けします。Read more »

森 元行
森 元行
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【G-STAR 2014】KLab CGO(Chief Game Officer)が語る今後の展開とは?―――KLab専務取締役インタビュー 画像

【G-STAR 2014】KLab CGO(Chief Game Officer)が語る今後の展開とは?―――KLab専務取締役インタビュー

11月20日から釜山で行われていた韓国最大のゲームショウ「G-STAR2014」。B2BブースにてKLab(クラブ)の森田英克専務取締役にインタビューを行いました。Read more »

森 元行
森 元行
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『サマーレッスン』をプレイしながら、VRの可能性と課題を原田氏に訊いた 画像

『サマーレッスン』をプレイしながら、VRの可能性と課題を原田氏に訊いた

11月29日と30日に開催される「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験会に先駆けて、バンダイナムコ未来研究所において『サマーレッスン』のプレイ&開発責任者の原田氏に話をうかがいました!Read more »

平工 泰久
平工 泰久
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【G-STAR 2014】

【G-STAR 2014】"Game is not over"ーG-STAR2014 オーガナイザーインタビュー

韓国・釜山にて23日まで行われていたゲームショウ「G-STAR2014」。多くのオンラインゲームメーカーが出展するなか、「mini e-sports competition」ブースの様子と、オーガナイザーであるSang-min Han氏、Junho Han氏のインタビューをお届けします。Read more »

森 元行
森 元行
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『クロスサマナー』でブレイクした「裏ワザ入力キャンペーン」はどこから生まれた?仕掛け人、柴田和紀氏インタビュー 画像

『クロスサマナー』でブレイクした「裏ワザ入力キャンペーン」はどこから生まれた?仕掛け人、柴田和紀氏インタビュー

スマホ史上最大級のド派手な奥義演出を誇る本格アクションRPG『クロスサマナー(クロサマ)』。本作はプロモーションの面でも注目される事が多い作品です。仕掛け人に話を聞きました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【Indie Japan Rising】同人ゲームから全世界に羽ばたけ!『アスタブリード』開発者インタビュー 画像

【Indie Japan Rising】同人ゲームから全世界に羽ばたけ!『アスタブリード』開発者インタビュー

『アスタブリード』は同人ゲームサークルのえーでるわいすが開発したアクションシューティングゲーム。今回はサークル代表でゲームデザイン、プログラム担当のなる氏と背景、メカデザイン、シナリオ担当のこいち氏に話をうかがった。Read more »

今井晋
今井晋
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記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年10月号―発売1周年を迎えたPS4とXbox One 画像

記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年10月号―発売1周年を迎えたPS4とXbox One

こんにちは。2014年も残り2か月を切りました。北米では、ハロウィンに始まり、サンクスギビング、クリスマスへと続く大きなホリデーシーズンの真最中です。今月でPS4とXbox Oneは北米での発売から1年が経ちました。Read more »

記野直子
記野直子
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米政府、肥満防止キャンペーン用のビデオゲームに1000万ドル以上を投じる 画像

米政府、肥満防止キャンペーン用のビデオゲームに1000万ドル以上を投じる

アメリカ政府は、肥満による健康被害の注意喚起を目的としたビデオゲームに、1000万ドル以上の予算を投じていると米メディアが報じています。Read more »

Game*Spark
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アメリカでゲーム開発会社が急増、背景にはモバイルゲーム需要 画像

アメリカでゲーム開発会社が急増、背景にはモバイルゲーム需要

アメリカ国内のゲーム開発会社は、2009年から2012年まで9.6%増加し、市場規模も62億ドル増加していると、エンターテイメントソフトウェア協会の調査レポートで公表されています。Read more »

Game*Spark
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『ブレイブフロンティア』などのgumi、東証に上場承認・・・海外売上が急成長 画像

『ブレイブフロンティア』などのgumi、東証に上場承認・・・海外売上が急成長

gumiは東京証券取引所への上場が承認されたと発表しました。上場日は12月18日付で、市場は未定。主幹事は野村ホールディングス。Read more »

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ハンゲームのNHNとアニメイトが「乙女ゲーム」専門会社anipaniを設立 ― 第1弾は『美男高校地球防衛部LOVE!GAME!』 画像

ハンゲームのNHNとアニメイトが「乙女ゲーム」専門会社anipaniを設立 ― 第1弾は『美男高校地球防衛部LOVE!GAME!』

NHN PlayArtとアニメイトは、「乙女ゲーム」を開発・運営を専門とする合弁会社anipaniを設立したと発表しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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コナミ、平成27年3月期 第2四半期決算を発表 ― 前年並みの業績、世界で『ウイイレ』新作に手応え 画像

コナミ、平成27年3月期 第2四半期決算を発表 ― 前年並みの業績、世界で『ウイイレ』新作に手応え

コナミは、平成27年3月期 第2四半期決算〔米国基準〕(連結)を発表しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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スクウェア・エニックスHD、スマホ向けゲームで好調な第2四半期決算 画像

スクウェア・エニックスHD、スマホ向けゲームで好調な第2四半期決算

スクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した平成27年3月期 第2四半期の連結業績は、売上高731億3000万円(+18.6%)、営業利益85億0700万円(+81.9%)、経常利益89億9700万円(+58.7%)、純利益57億0200万円(+118.8%)と好調な数字を残しました。Read more »

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【UBIDAY 14】ラウンドテーブル2014レポ―CERO規制や期待の新作について語る 画像

【UBIDAY 14】ラウンドテーブル2014レポ―CERO規制や期待の新作について語る

秋葉原で開催されたUBIDAY 2014で、最終ステージイベントの「ラウンドテーブル 2014」が実施されました。代表取締役スティーヴ・ミラー氏と、マーケティングディレクター辻 良尚氏、そしてPRマネージャーの福井蘭子氏が登壇したイベントの模様をお伝えします。Read more »

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セガサミー、遊技機・ネットワークゲーム・リゾートの3事業に再編へ・・・里見治紀氏がセガの代表取締役に就任 画像

セガサミー、遊技機・ネットワークゲーム・リゾートの3事業に再編へ・・・里見治紀氏がセガの代表取締役に就任

セガサミーホールディングスが31日発表した平成27年3月期の第2四半期業績は会社予想を下回り、通期の業績予想も下方修正しました。Read more »

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ソニー、PS4の好調でゲーム部門を上方修正・・・ハードは3ヶ月で330万台を販売 画像

ソニー、PS4の好調でゲーム部門を上方修正・・・ハードは3ヶ月で330万台を販売

ソニーは2014年度第2四半期業績を発表し、その中で7月1日~9月30日の3ヶ月のプレイステーション4の販売台数が330万台となったことを明らかにしました。また、Vitaは70万台でした。Read more »

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任天堂の業績発表で気になった10の数字・・・海外市場、ダウンロード販売、リストラ、広告宣伝費 画像

任天堂の業績発表で気になった10の数字・・・海外市場、ダウンロード販売、リストラ、広告宣伝費

任天堂が発表した第2四半期の業績は、依然として営業損失が続いていますが、前年同期と比較すると大幅な改善が見られました。Read more »

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ガンホー、平成26年12月期 第3四半期決算を発表 ― 純利益は約17%増で、頭打ちの傾向 画像

ガンホー、平成26年12月期 第3四半期決算を発表 ― 純利益は約17%増で、頭打ちの傾向

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、平成26年12月期 第3四半期決算を発表しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
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任天堂、第2四半期業績を発表・・・ヒット作やWii Uの勢い回復で営業損失は2億円まで改善 画像

任天堂、第2四半期業績を発表・・・ヒット作やWii Uの勢い回復で営業損失は2億円まで改善

任天堂が29日発表した平成27年3月期の第2四半期業績は、売上高1713億9900万円(前年同期比-12.8%)、営業利益2億1500万円(-)、経常利益221億9600万円(-)、純利益143億円(-)でした。Read more »

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