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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(38 ページ目)

スクウェア・エニックス、カナダ・モントリオールの開発規模を拡大 ― 2012年に新開発スタジオ開設 画像

スクウェア・エニックス、カナダ・モントリオールの開発規模を拡大 ― 2012年に新開発スタジオ開設

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、カナダ・モントリオールでの開発規模を拡大すると発表しました。Read more »

近藤智子
近藤智子
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セガ、米国オンラインゲーム開発会社「Three Rings Design」買収 ― 欧米地域の事業拡大 画像

セガ、米国オンラインゲーム開発会社「Three Rings Design」買収 ― 欧米地域の事業拡大

セガは、米国オンラインゲーム開発会社「Three Rings Design」を10月31日に買収したと発表しました。Read more »

近藤智子
近藤智子
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SCE、PS CertifiedデバイスとPSVita向けに一般開発者のオープン募集を開始 画像

SCE、PS CertifiedデバイスとPSVita向けに一般開発者のオープン募集を開始

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、コンテンツ開発者向けのサポートプログラムである「Developer Program for PlayStation Suite(Closed Beta Test)」について、11月10日より一般参加者の人数限定募集を開始しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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テーブルトークRPG好きにはたまらない? ブラウザで遊ぶ本格ゲーム『英雄クロニクル』をプレイした 画像

テーブルトークRPG好きにはたまらない? ブラウザで遊ぶ本格ゲーム『英雄クロニクル』をプレイした

ケータイを主なプラットフォームとするソーシャルゲームが大ブレイクする一方で、よりじっくり遊ばせる性質の強い、ブラウザゲームの新作が相次いでいます。Read more »

小野憲史
小野憲史
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インデックス、スマホ向けにコンシューマゲームを安価に速く移植できる技術を開発 ― 第1弾は『スノボキッズ』 画像

インデックス、スマホ向けにコンシューマゲームを安価に速く移植できる技術を開発 ― 第1弾は『スノボキッズ』

インデックスは、コンシューマゲームタイトルをiPhoneやAndroid端末などのスマートフォン向けに安価に速くポーティング(移植)するための技術を発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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セガ、ポケラボと共同でスマホ向けソーシャルゲーム開発 ― 株も一部取得 画像

セガ、ポケラボと共同でスマホ向けソーシャルゲーム開発 ― 株も一部取得

セガとポケラボは、スマートフォン向けソーシャルゲームの共同開発について合意したことを発表しました。Read more »

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いつでもどこでも本格MMORPG『剣と魔法のログレス』を体験した(後編)  画像

いつでもどこでも本格MMORPG『剣と魔法のログレス』を体験した(後編)

2011年10月からの正式サービス開始を目前に控えた、マーベラスAQLの『剣と魔法のログレス』。このゲームは本格的なバトルシステムを備えながら、ブラウザだけで手軽に遊べる国産のMMORPGです。Read more »

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『L.A. Noire』の開発元Team Bondiが閉鎖の危機 画像

『L.A. Noire』の開発元Team Bondiが閉鎖の危機

Rockstarのクライムアドベンチャーゲーム『L.A. Noire』を開発したオーストラリアのデベロッパーTeam Bondiが、スタジオ閉鎖の危機に直面していることが明らかになりました。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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ブラウザ上で本格MMORPGをそのまま実現!『剣と魔法のログレス』 さっそく体験(前編) 画像

ブラウザ上で本格MMORPGをそのまま実現!『剣と魔法のログレス』 さっそく体験(前編)

マーベラスエンターテイメントが2011年10月からの正式サービス開始を発表したオンラインゲーム『剣と魔法のログレス』をさっそく体験しました。Read more »

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マーベラスAQL、コーポレートロゴを発表 画像

マーベラスAQL、コーポレートロゴを発表

マーベラスAQLは10月3日、新会社の誕生に伴うコーポレートロゴを発表しました。Read more »

近藤智子
近藤智子
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【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話  画像

【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話

立体音響を特長とする『謎惑館』。ニンテンドー3DSのタッチパネル、ジャイロセンサー、音声認識といった様々な機能と組み合わせる事で独特の世界観を作り上げています。Read more »

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【TGS 2011】『Forza Motorsports 4』が示すカーマニアも満足のKinect対応モード 画像

【TGS 2011】『Forza Motorsports 4』が示すカーマニアも満足のKinect対応モード

先日、『Gears of War3』の開発者インタビューを掲載しましたが、Xbox 360におけるレーシングゲームの代表格『Forza Motorsports 4』について開発元であるTurn10 Studioのシニアゲームデザイナー谷口潤氏から最新状況について伺いました。ここではその模様をお伝えします!Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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【TGS 2011】マニアをうならせたウクライナ産FPSに続編が登場 ― 『Metro Last Light』開発者インタビュー 画像

【TGS 2011】マニアをうならせたウクライナ産FPSに続編が登場 ― 『Metro Last Light』開発者インタビュー

THQの新作『Metro Last Light』のデモンストレーションと共に、THQスタジオコミュニケーションリードのヒュー・ベイノン氏によるインタビューを行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2011】日本独自の文化要因をテクノロジーで再提示 ― 情報化社会・インターネット・デジタルアート・日本文化 画像

【CEDEC 2011】日本独自の文化要因をテクノロジーで再提示 ― 情報化社会・インターネット・デジタルアート・日本文化

「クロスボーダー」をメインテーマに掲げた今年のCEDEC。3日目の基調講演をつとめたのは、「ウルトラテクノロジスト集団」を自称するチームラボ代表・猪子寿之氏です。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割 画像

【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割

CEDEC 2011プログラミングセッションでは、Epic Gamesのゲームプレイ・プログラマー、ニック・ホワイティング氏による講演が行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2011】女性視点でのゲーム運営 ― 『農園ホッコリーナ』がモバゲー女性ランキング1位になった理由 画像

【CEDEC 2011】女性視点でのゲーム運営 ― 『農園ホッコリーナ』がモバゲー女性ランキング1位になった理由

現在、Mobageでは農業系ソーシャルゲーム『農園ホッコリーナ』が女性に人気です。しかし意外なことにリリース当初はまったく無名のタイトルだったとのこと。そんな『農園ホッコリーナ』がどのようにして女性ユーザーの支持を獲得したのでしょうか?Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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【CEDEC 2011】山あり谷ありのソーシャルゲーム開発 ― 『100万人の信長の野望』誕生秘話 画像

【CEDEC 2011】山あり谷ありのソーシャルゲーム開発 ― 『100万人の信長の野望』誕生秘話

『100万人の信長の野望』はコーエーテクモゲームス初のソーシャルゲーム。しかしその開発には多くの苦労があったとか。コーエーテクモゲームス ネットワーク事業部 副事業部長の藤重和博氏がその誕生秘話を語りました。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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【CEDEC 2011】国内海外のゲーム開発現場を見てきたライアン・ペイトンが語る日米ゲーム制作事情 画像

【CEDEC 2011】国内海外のゲーム開発現場を見てきたライアン・ペイトンが語る日米ゲーム制作事情

CEDEC 2011の海外セッションではライアン・ペイトン(Ryan Payton)氏による講演、「僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~」が行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2011】「はやぶさ」ミッションを成功させたイオンエンジン開発物語 画像

【CEDEC 2011】「はやぶさ」ミッションを成功させたイオンエンジン開発物語

テーマに「クロスボーダー」を掲げたCEDEC2011。初日の基調講演を努めたのは、日本中の注目を集めた小惑星探査機「はやぶさ」に搭載された、足かけ20年以上にもわたるイオンエンジンの開発・運用物語でした。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2011】常に走り続けています ― 「アメーバピグの育て方~ユーザーと共に成長する運用スタイル~」 画像

【CEDEC 2011】常に走り続けています ― 「アメーバピグの育て方~ユーザーと共に成長する運用スタイル~」

先のセッション「アメーバピグの作り方」に続き、株式会社サイバーエージェント アメーバ事業本部ピグディビジョンの浅木康之氏が実際にサービスを「運用」する視点から「アメーバピグの育て方~ユーザーと共に成長する運用スタイル~」と題した講演を行いました。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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【CEDEC 2011】『鉄拳 タッグトーナメント2』におけるメモリ管理と負荷削減 画像

【CEDEC 2011】『鉄拳 タッグトーナメント2』におけるメモリ管理と負荷削減

CEDEC初日の6日は、「2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~ 」と題して、バンダイナムコゲームスの堂前嘉樹氏による『鉄拳 タッグトーナメント2』のプログラムセッションが行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【gamescom 2011】ポーランドを代表する王道RPG『ウィッチャー2』の最新動向を取材 ― ひと癖もふた癖もある世界観 画像

【gamescom 2011】ポーランドを代表する王道RPG『ウィッチャー2』の最新動向を取材 ― ひと癖もふた癖もある世界観

ポーランドを代表するゲームスタジオ兼パブリッシャー、CD Projektが11年3月に満を持してリリースしたのが『The Witcher 2:Assassins of Kings』(以下、『The Witcer2』)です。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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