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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(34 ページ目)

【グリーカンファレンス2012】中国市場で「地雷」を踏まないために ― 『Hoolai三国』のトップが語る 画像

【グリーカンファレンス2012】中国市場で「地雷」を踏まないために ― 『Hoolai三国』のトップが語る

ゲームコンテンツの海外展開を語る上で必ずといって遡上に上るのが中国市場。その一方で、必ずついて回るのが商慣習の違いをはじめとした、市場の特殊性です(かつての日本も欧米諸国から、そのように見られていたのでしょうが)。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策 画像

【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策

■世界10億人のユーザー獲得に向けて語られたビジョンRead more »

小野憲史
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【レビュー】西川善司レビュー:ハイエンドPCゲーマーのための超高速応答速度ディスプレイBenQ「XL2420T」 画像

【レビュー】西川善司レビュー:ハイエンドPCゲーマーのための超高速応答速度ディスプレイBenQ「XL2420T」

一人称シューティング(FPS:First Person Shooter)を初めとしたアクション性の高いゲームを好むコアゲーマーの絶対人数が多い欧米市場では、PCモニターや薄型テレビ製品に対するゲーム対応度への関心が高くなっています。Read more »

トライゼット西川善司
トライゼット西川善司
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総合大賞は『FIFA』、殿堂入りに『プロ野球ドリームナイン』など・・・グリープラットフォームアワード2011授賞式 画像

総合大賞は『FIFA』、殿堂入りに『プロ野球ドリームナイン』など・・・グリープラットフォームアワード2011授賞式

グリーは毎年実施し、既に3回目となるグリープラットフォームアワード2011の表彰式を東京芝公園のプリンスパークタワー東京にて開催しました。非常に豪華な会場で、同社の勢いを印象づけるものにもなりました。Read more »

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Unity、東京・ソウル・北京でワークショップを開催 画像

Unity、東京・ソウル・北京でワークショップを開催

Unity Technologieは、東京・ソウル・北京でそれぞれ2日間のワークショップの開催を発表しました。Read more »

近藤智子
近藤智子
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【OGC2012】「天地人は揃った、今こそ世界を獲る」gumi国光氏が語る日本の強み  画像

【OGC2012】「天地人は揃った、今こそ世界を獲る」gumi国光氏が語る日本の強み

国内の高収益を背景に一気に世界市場への進出を進める日本のソーシャルゲームメーカー。『任侠道』『海賊道』『騎士道』といったソーシャルゲームを提供するgumiもその先頭を切る一社です。同社の國光宏尚社長がOGC2012にて世界進出について語りました。Read more »

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【OGC2012】既存メディアとソーシャルメディアの切り分け、そして協調の可能性とは?「ニコニコ動画」に見るメディア変革時代 画像

【OGC2012】既存メディアとソーシャルメディアの切り分け、そして協調の可能性とは?「ニコニコ動画」に見るメディア変革時代

いまや20代国民の2人に1人がユーザーという、圧倒的な規模にまで成長したニコニコ動画。その旗振り役をつとめるのがニワンゴの杉本誠司社長です。既存メディアとソーシャルメディアとの関係について語りました。
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小野憲史
小野憲史
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【OGC2012】「LINE」はスマホの日常生活になる、世界に躍進する日本のメッセージアプリ  画像

【OGC2012】「LINE」はスマホの日常生活になる、世界に躍進する日本のメッセージアプリ

ベッキーのテレビCMで注目されたNHN Japanのメッセージアプリ「LINE」が絶好調です。昨年6月のリリースから約8ヶ月で既にダウンロードは2000万を突破。日本のみならずアジアや欧米にも広がります。Read more »

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【OGC2012】550万人のユーザーを数える『ドラゴンコレクション』を支えるシステム体勢とは? 画像

【OGC2012】550万人のユーザーを数える『ドラゴンコレクション』を支えるシステム体勢とは?

大量のページ遷移が集中する日本型モバイル・ソーシャルゲーム。今や「ゲームのおもしろさ」の中には「サーバが落ちない/アクセスが軽い」などの新しい条件が加わるようになりました。Read more »

小野憲史
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【OGC2012】mixiで始まった「mixiゲーム」の現状とヒットタイトルの育て方 画像

【OGC2012】mixiで始まった「mixiゲーム」の現状とヒットタイトルの育て方

2011年11月からスタートした「mixiゲーム」。mixiアプリの中からゲームだけを集約したサービスです。開始から約4か月が経過した今、現状はどのようになっているのでしょうか。Read more »

小野憲史
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【OGC2012】データ駆動型ゲームデザインと『ドラゴンアーク』の挑戦 画像

【OGC2012】データ駆動型ゲームデザインと『ドラゴンアーク』の挑戦

KPI(KPI Key Performance Indicator=重要業績評価指標)と呼ばれる指標データを参照しながら、日々「カイゼン」を繰り返し、収益を最大化させていく――。ここがコンソールゲームとソーシャルゲームの大きな違いです。Read more »

小野憲史
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【OGC2012】引き算ではなくて足し算、そしてかけ算で挑戦していく ― 稲船敬二氏が語った基調講演 画像

【OGC2012】引き算ではなくて足し算、そしてかけ算で挑戦していく ― 稲船敬二氏が語った基調講演

「オープンゲームコンテンツ(OGC)2012」の基調講演で3月16日、コンセプトCEOでコンセプターの稲船敬二氏が「ゲーム製作における新たな”判断”!」と題して基調講演を行いました。Read more »

小野憲史
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イニスが挑む、アンリアル・エンジン3による新たなモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第43回 画像

イニスが挑む、アンリアル・エンジン3による新たなモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第43回

1997年の創設以来、イニスは『ギタルマン』や『押忍!闘え!応援団』、『LIPS』や『The Black Eyed Peas Experience』といったコンソール向けリズムゲーム/音楽ジャンルを得意としてきました。Read more »

編集部
編集部
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【GDC2012】『レジスタンス3』が取り入れたユーザーリサーチと開発の連携とは?  画像

【GDC2012】『レジスタンス3』が取り入れたユーザーリサーチと開発の連携とは?

ゲーム開発とユーザーリサーチを並行して行い、完成度を高めていくのが、近年の海外AAAタイトルに共通してみられるスタイルです。では、開発のどの段階でどのようなリサーチが行われるのでしょうか。Read more »

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【プレイレビュー】選べる7種族で協力プレイ『Mass Effect 3』日本版プレイレポ第2回 画像

【プレイレビュー】選べる7種族で協力プレイ『Mass Effect 3』日本版プレイレポ第2回

国内で3月15日に発売される『Mass Effect 3』を一足早く体験したプレイレポート第2弾。第1弾ではシングルプレイモードについてご紹介しましたが、今回はシリーズ初のマルチプレイモードについてご紹介します。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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【GDC2012】徹底的に現実にこだわる、そしてひたすらイテレーション『アンチャーテッド3』のビジュアルメイキング  画像

【GDC2012】徹底的に現実にこだわる、そしてひたすらイテレーション『アンチャーテッド3』のビジュアルメイキング

今世代機を象徴するタイトルの一つとなっているノーティドッグが開発する「アンチャーテッド」シリーズ。最新作である『アンチャーテッド −砂漠に眠るアトランティス−』も高い注目を集めました。Read more »

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【GDC2012】PCオンラインゲームの移植に最適なモバイル端末とは? 画像

【GDC2012】PCオンラインゲームの移植に最適なモバイル端末とは?

スマートフォンやタブレットの普及と共に、PCオンラインゲームからの移植タイトルも増加中です。しかし「売り切り」モデルのシングルアプリと異なり、PCオンラインゲーム(特にMMO系)はヒットすれば最低でも数年間という、継続した運用が求められます。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC2012】ソーシャルゲームをプレイして社会貢献 ― 『WeTopia』が創る未来 画像

【GDC2012】ソーシャルゲームをプレイして社会貢献 ― 『WeTopia』が創る未来

東日本大震災の直後、ウェブ系企業やソーシャルゲームの中にはチャリティ目的でアイテムを販売する例が数多く見られました。しかし、それらは一過性の現象に留まってしまったのが現状です。Read more »

小野憲史
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【GDC2012】勝負服を貸し借りする女性向けファションSNS「CLOSET SWAP」が目指すもの 画像

【GDC2012】勝負服を貸し借りする女性向けファションSNS「CLOSET SWAP」が目指すもの

パーティドレスなどの「勝負服」の貸し借りを通して、ファッションが地球環境に与える影響についても考えをめぐらして欲しい―――。そうしたコンセプトで2011年にスタートした女性向けファッションレンタルSNSが、英inesu社が運営する「CLOSET SWAP」です。Read more »

小野憲史
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【GDC2012】ビジュアル表現で新しい感覚を生み出したPSVita『GRAVITY DAZE』のディレクション 画像

【GDC2012】ビジュアル表現で新しい感覚を生み出したPSVita『GRAVITY DAZE』のディレクション

ソニー・コンピューターエンタテインメントからPlayStation Vita向けに発売された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』は独特のゲームプレイとビジュアルで日本のみならず世界で高い評価を受けたタイトルです。Read more »

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【GDC2012】オートデスクに聞く次世代への取り組みや任天堂との提携 画像

【GDC2012】オートデスクに聞く次世代への取り組みや任天堂との提携

GDC2012の会場にて、オートデスクでメディア&エンターテイメント部門のマークス・ティーブンス副社長とロブ・ホフマン シニアプロダクトマーケティングマネージャーにお話を伺いました。Read more »

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【GDC2012】ゲーム専門の調査会社EEDARが明かすゲームの明るい未来 画像

【GDC2012】ゲーム専門の調査会社EEDARが明かすゲームの明るい未来

ゲーム専門の調査会社EEDARのGeoffrey Zatkin社長兼COOは「Awesome Video Game Data」(素晴らしいゲームのデータ)と題する30分のミニセッションでゲーム業界に希望を与えました。Read more »

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【GDC2012】究極の都市育成シミュレーションを目指す『シムシティ』を支える「GlassBox」エンジン 画像

【GDC2012】究極の都市育成シミュレーションを目指す『シムシティ』を支える「GlassBox」エンジン

GDC初日に電撃的に発表された『シムシティ』。約10年ぶりの新作に当たって「マクシス」は新たなエンジン「GlassBox」を引っさげ、究極の都市育成シミュレーションを作ろうとしています。Read more »

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【GDC2012】『Infinity Blade』開発者が明かすモバイルでAAAタイトルを作る方法(しかも半年で) 画像

【GDC2012】『Infinity Blade』開発者が明かすモバイルでAAAタイトルを作る方法(しかも半年で)

iPhoneのアクションゲームとして圧倒的なクオリティで世界中に衝撃を与えた『Infinity Blade』。本作を開発したChAIR Entertainmentのシニアプロデューサー、Simon Hurley氏が「『Infinity Blade』制作のための開発の再構築と迅速化」と題した講演を行いました。Read more »

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【GDC2012】一番難しいステージは最終面の一つ前・・・ロープを斬るシンプルアクション『Cut the Rope』作者が語るデザイン 画像

【GDC2012】一番難しいステージは最終面の一つ前・・・ロープを斬るシンプルアクション『Cut the Rope』作者が語るデザイン

ロープを斬るという非常にシンプルなゲームながらiPhoneの『Cut the Rope』は無料版、有料版を合わせて1億回以上ダウンロードされた人気ゲームです。ZeptoLabのSemyon Voinov氏が同作のポストモーテムを行いました。Read more »

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【GDC2012】マクロとミクロのレベルデザインでユーザーを導く・・・iPhoneのヒット作『Trainyard』のポストモーテム 画像

【GDC2012】マクロとミクロのレベルデザインでユーザーを導く・・・iPhoneのヒット作『Trainyard』のポストモーテム

GDC最終日の最後のコマではiPhoneの人気ゲーム『Trainyard』と『Cut tthe Rope』のゲームデザインポストモーテムが行われました。まずはMagiculeのMatt Rix氏による『Trainyard』の講演から紹介します。Read more »

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