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2012年4月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧

Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー 画像

Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー

FlashでUIを作成できるソリューションとして赤丸急上昇中の「Schaleform」。本紙でも何度か機能をレポートしています。そのSchaleformが近く4.1にバージョンアップし、ユニティと連携することが発表されました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回 画像

UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回

前回アンリアル・スクリプトを簡単に紹介しましたが、今回は横スクロールのゲームをサンプルを参考にしながらレベルの構築について見ていきましょう。Read more »

編集部
編集部
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『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編) 画像

『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編)

2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。Read more »

アニメ!アニメ
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『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編) 画像

『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編)

2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。Read more »

アニメ!アニメ
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馬主となってGI制覇を目指そう・・・ソーシャルとリアルの融合、KONAMI『GI ALLSTAR’S Japan Horse Racing 2012』 画像

馬主となってGI制覇を目指そう・・・ソーシャルとリアルの融合、KONAMI『GI ALLSTAR’S Japan Horse Racing 2012』

人気のスポーツ競技は数あれども、「The Sport of Kings」(スポーツ・オブ・キングス)と呼ばれる競馬は格別です。元々は王侯貴族らの有力者が馬を持ち寄って速さを競ったのが始まり。そんな歴史と栄光ある馬主の一員となることのできる新作ゲームが登場します。Read more »

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【プレイレビュー】もう一つの指輪物語『ウォー・イン・ザ・ノース: ロード・オブ・ザ・リング』 画像

【プレイレビュー】もう一つの指輪物語『ウォー・イン・ザ・ノース: ロード・オブ・ザ・リング』

世界中で大ヒットを記録した、映画『ロード・オブ・ザ・リング』のスピンオフゲームタイトル『ウォー・イン・ザ・ノース: ロード・オブ・ザ・リング』が、いよいよ国内でも日本語化されて本日発売を迎えます。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来 画像

ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来

ソーシャルゲーム大手のグリーは、ユニティとの関係性構築にも積極的です。「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」でもグリーは12日、講演「Unity at GREE」を行い、蜜月ぶりをアピールしました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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中規模開発ならではの、ユニティの意外な「落とし穴」とは?『三国志コンクエスト』ポストモータム 画像

中規模開発ならではの、ユニティの意外な「落とし穴」とは?『三国志コンクエスト』ポストモータム

爆発的な規模で拡大しているデンマーク製ゲームエンジン「ユニティ」。無料版で作ったゲームを商用販売することも可能とあって、日本をはじめとしたアジア圏で急激にシェアを伸ばしています。中でも国内で熱いのがソーシャルゲームのスマホ対応用途です。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【プレイレビュー】旅の仲間と協力プレイ!『ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング』 画像

【プレイレビュー】旅の仲間と協力プレイ!『ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング』

ワーナーエンターテイメントジャパンより4月19日に発売となるPS3/Xbox 360用タイトル『ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング』をご紹介します。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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新生『フロッグミニッツ』を支えたユニティの威力とは? 画像

新生『フロッグミニッツ』を支えたユニティの威力とは?

ディー・エヌ・エーの水島壮太氏と、グラスホッパー・ユニバースの平岡敬裕氏、方野裕行氏は、「Grasshopper Universe×mobage Unityを駆使したソーシャルゲーム開発の最先端」と題した講演を行い、最新作『フロッグミニッツ』の概要について紹介しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」開幕 ― チェコの開発者が職人的なこだわりを披露 画像

「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」開幕 ― チェコの開発者が職人的なこだわりを披露

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は4月12日・13日、ゲームエンジン「ユニティ」に関する技術カンファレンス「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」をベルサール神田で開催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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シリコンスタジオのエフェクトツール「BISHAMON」、『ヒーローズファンタジア』の開発に採用 画像

シリコンスタジオのエフェクトツール「BISHAMON」、『ヒーローズファンタジア』の開発に採用

シリコンスタジオは、同社子会社のマッチロックが開発したエフェクトツール&ミドルウェア「BISHAMON」が、バンダイナムコゲームスのPSPソフト『ヒーローズファンタジア』の開発に採用されたことを発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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ゲームと著作権、GREE VS. Mobage 釣りゲー訴訟で考える 画像

ゲームと著作権、GREE VS. Mobage 釣りゲー訴訟で考える

2月23日、ゲーム業界に衝撃が走りました。東京地裁が下した一つの判決。釣りゲームを巡り、内容が酷似しているとして、グリーがディー・エヌ・エーを訴えた裁判。Read more »

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アニメからも美闘士が参戦!ブラウザゲーム『クイーンズブレイド THE CONQUEST』を体験 画像

アニメからも美闘士が参戦!ブラウザゲーム『クイーンズブレイド THE CONQUEST』を体験

2012年3月29日にAimingは、ブラウザゲーム『クイーンズブレイド THE CONQUEST』のオープンサービスを開始しました。Read more »

編集部
編集部
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作家3人で協力制作「バディ スピリッツ」の魅力とは ― 担当編集・屋田氏が語る 画像

作家3人で協力制作「バディ スピリッツ」の魅力とは ― 担当編集・屋田氏が語る

未来形コミック月刊「ヒーローズ」の注目作「バディ スピリッツ」。3人の作家の手綱を取りながら作品づくりを進めて行くのが担当編集の屋田吾郎さんだ。作品づくりの秘話から「バディ スピリッツ」の目指す背景をうかがった。
Read more »

アニメ!アニメ
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注目漫画「バディ スピリッツ」誕生の裏側に迫る ― 岸本みゆき先生インタビュー 画像

注目漫画「バディ スピリッツ」誕生の裏側に迫る ― 岸本みゆき先生インタビュー

月刊「ヒーローズ」の注目作「バディ スピリッツ」。ストーリーを手がけるのはアニメ・ゲームの脚本家として活躍中の岸本みゆきさん。岸本さんが求める理想のヒーロー漫画とは?Read more »

アニメ!アニメ
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Webとリアルから囲い込む ― 未来形コミック月刊「ヒーローズ」のプロモーション戦略 画像

Webとリアルから囲い込む ― 未来形コミック月刊「ヒーローズ」のプロモーション戦略

2011年11月に創刊したマンガ雑誌、未来形コミック月刊「ヒーローズ」は、「ヒーロー」にフォーカスした連載作品、スタジオ方式導入による制作体制や、セブンイレブンをメインとした流通、200円という価格設定などの革新的な試みで、業界内外から注目を浴びている。Read more »

アニメ!アニメ
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「マジェスティックプリンス」担当編集・鈴木氏インタビュー ― 新人作家を起用したワケ 画像

「マジェスティックプリンス」担当編集・鈴木氏インタビュー ― 新人作家を起用したワケ

漫画雑誌未来形コミック月刊「ヒーローズ」の注目作のひとつ「マジェスティックプリンス」。誰もが楽しめるダイナミックなSF作品を目指す同作の舵取りを担うのが、担当編集の鈴木緑視さんだ。作品づくりから月刊「ヒーローズ」の目指す方向性まで多岐にわたって伺った。Read more »

アニメ!アニメ
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次世代タイトルの開発コストは2倍に ― ドゥランゴ開発者が証言 画像

次世代タイトルの開発コストは2倍に ― ドゥランゴ開発者が証言

海外サイトで次々と噂が飛び交うようになった次世代コンソールの存在ですが、コードネーム“Durango(ドゥランゴ)”やXbox 720の名前で噂されるXbox 360後継機の開発環境に関して、新たな関係者証言が見つかりました。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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【PS Vitaゲームカンファレンス】『みんなといっしょ』フレンド100万人の道とは 画像

【PS Vitaゲームカンファレンス】『みんなといっしょ』フレンド100万人の道とは

SCE JAPANスタジオ所属でプロデューサーの伴哲氏は「Friend network『みんなといっしょ』~『Friend100万組』達成への道のり~」と題して開発を振り返りました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【PS Vitaゲームカンファレンス】『GRAVITY DAZE』を支えたプログラムとチーム運営 画像

【PS Vitaゲームカンファレンス】『GRAVITY DAZE』を支えたプログラムとチーム運営

独特のビジュアルスタイルとゲームプレイで、日本だけでなく世界中で高い評価を集めた『GRAVITY DAZE』。本作の開発ポストモータムを、ビジュアルスタイル&ディレクション、プログラム、チーム運営の3点から行いました。Read more »

小野憲史
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【PS Vitaゲームカンファレンス】コンシューマ初挑戦となった「ニコニコ動画」の挑戦 画像

【PS Vitaゲームカンファレンス】コンシューマ初挑戦となった「ニコニコ動画」の挑戦

PS Vitaのローンタイトルの中でも、ひときわ異彩をはなったのが『ニコニコ』。ご存じ動画をネタにコメントをつけあう、ニコニコ動画の動画視聴サービスを楽しむための無料クライアントアプリです。Read more »

小野憲史
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【PS Vitaゲームカンファレンス】徹底した最適化でフル解像度、60FPSを実現した『パワースマッシュ4』 画像

【PS Vitaゲームカンファレンス】徹底した最適化でフル解像度、60FPSを実現した『パワースマッシュ4』

ソニー・コンピュータエンタテインメントは3月28日にゲーム開発者むけ技術カンファレンス「Playstation Vitaゲームカンファレンス」を開催し、内容の一部を報道陣に公開しました。Read more »

小野憲史
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