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2012年7月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧

ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ 画像

ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

株式会社コナミデジタルエンタテインメントでソーシャルコンテンツ事業を担当するドラコレスタジオから兼吉完聡エグゼクティブプロデューサーらに同社の成功の秘訣や今後の戦略についてお話を伺いました。Read more »

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国内唯一のゲームエフェクトツール「BISHAMON」セミナーが大盛況  画像

国内唯一のゲームエフェクトツール「BISHAMON」セミナーが大盛況

ゲーム演出の花形で、タイトル全体の完成度も大きく左右するゲームエフェクト。見栄えの向上にとどまらず、プレイヤーにゲーム内情報をわかりやすく伝える(例:エフェクト量でダメージ値を視覚化する)など、さまざまな役割を担っています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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『セガカラ』と『源平大戦絵巻』の開発者が示す、ソーシャルメディア時代におけるユーザーとの関わり方・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第24回 画像

『セガカラ』と『源平大戦絵巻』の開発者が示す、ソーシャルメディア時代におけるユーザーとの関わり方・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第24回

ソーシャルメディア全盛の時代と言われますが、ゲーム開発者はユーザーとどのように接していけば良いのでしょうか? セガの3名の開発者が自身の経験を明らかにします。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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「auスマートパス」で有料スマホアプリを躊躇なくダウンロードする生活を 画像

「auスマートパス」で有料スマホアプリを躊躇なくダウンロードする生活を

「auスマートパス」というサービスをご存知でしょうか? auのAndroidスマートフォン向けに提供されているサービスで、月額390円の定額でアプリをダウンロードし放題というお得なサービスです。Read more »

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