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ゲームビジネス ニュース記事一覧(405 ページ目)

Nintendo INSIDE GAME AWARD 2005 結果発表 画像

Nintendo INSIDE GAME AWARD 2005 結果発表

さてさてNintendo INSIDE GAME AWARD 2005の発表を行いたいと思います。投票と共に色々な感想も聞かせてもらいましたが、特に多かったのはゲームキューブの不作とニンテンドーDSの活躍ですね。ゲームキューブに関しては、任天堂からも毎月何らかのソフトが発売されていましたが、印象に残るゲームは少なかったような気がしますね。また、ゲームボーイアドバンスが充実していたという意見も多く寄せられました。ニンテンドーDSはまだ12タイトルしか発売されてない(うち1つは30日発売)という状況でトップ10を決めるのもおかしいような気もしないではありませんが、ともかくトップ10を選びました。投票総数は468票でした(もうちょっと宣伝すれば良かったかもしれない)。Read more »

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あけましておめでとうございます 画像

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。ニンテンドーDSやPSPの発売で盛り上がるゲーム業界ですが、今年は更に次世代ゲーム機も発表され一層盛り上がっていく、反転攻勢の年になるのではないかと思います。既存のハードでも『ゼルダの伝説』など成熟したハードに相応しい期待の作品が多数発売される予定です。Nintendo INSIDEも一層充実した内容にしていきたいと思います、今年一年もどうぞ宜しく御願いします。Read more »

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N.O.M.1月号、「バンブラ&マリパ大特集」 画像

N.O.M.1月号、「バンブラ&マリパ大特集」

任天堂オンラインマガジン(N.O.M.)1月号が公式サイトに掲載されました。今回はニンテンドーDS用ソフト『大合唱!バンドブラザーズ』と、ゲームボーイアドバンス用ソフト『マリオパーティアドバンス』を取り上げた「大合唱!バンドブラザーズ&マリオパーティ大特集」です。両ソフトともにプレイレポートと開発者インタビューが掲載されています。Read more »

クリ坊
クリ坊
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2004年10大ニュース 画像

2004年10大ニュース

今年も色々なニュースがありました。どんなニュースがにぎわしてくれたのでしょうか、独断と偏見でトップ10を選んでみました。ちなみにNintendo INSIDEの今年のニュース掲載数は2792本でした。Read more »

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さようならGAMESPOT JAPAN 画像

さようならGAMESPOT JAPAN

1997年に「GAMESPOT JAPAN」として創刊され、現在は「SOFTBANK GAMES」となっているSGBですが、2004年12月31日をもって終了し全てのスタッフが離れて、2005年からはITmediaとして蘇るそうです。Read more »

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ユービーアイ「EAの行動は敵対的なもの、防衛策をとる」 画像

ユービーアイ「EAの行動は敵対的なもの、防衛策をとる」

エレクトロニック・アーツが株式の19パーセントを取得したユービーアイソフトですが、ユービーアイはこれは事前に通告のない敵対的なものだったとして、独立を維持する為に防御策を取ることを明らかにしました。Read more »

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ゲームクリエイターからの挨拶 画像

ゲームクリエイターからの挨拶

電撃オンラインに「さよなら>2004 ゲームクリエイターからのご挨拶 こんにちは>2005」という企画が掲載されています。任天堂関連の方も多数登場して気になるコメントを残しています。Read more »

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来年のキャメロットにも期待! 画像

来年のキャメロットにも期待!

今年は『マリオゴルフGBAツアー』と『マリオテニスGC』の2タイトルを完成させたキャメロットですが、来年も色々と期待できそうです。Read more »

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セガサミーHDが家庭用ゲーム機などの発売元をセガに統一 画像

セガサミーHDが家庭用ゲーム機などの発売元をセガに統一

セガサミーホールディングスはサミーが開発する家庭用ゲーム機の発売元とアミューズメント機器の販売元をサミーからセガに変更すると発表しました。家庭用ゲーム機では2月に発売予定のPS2『実戦パチスロ必勝法!北斗の拳Plus』から、アミューズメント機器では12月1日出荷分からセガに変更しているそうです。Read more »

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レア音楽チームへのインタビュー 画像

レア音楽チームへのインタビュー

レアの公式サイトに『スーパードンキーコングシリーズ』のDavid Wise氏を始めとする音楽を担当しているスタッフへのインタビューが掲載されています。面白そうな部分を紹介します。Read more »

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Actimagineが任天堂に映像圧縮技術をライセンス 画像

Actimagineが任天堂に映像圧縮技術をライセンス

フランスのActimagineは任天堂に最新の映像圧縮技術をライセンスしたと発表しました。ActimagineはGBAのアドバンスムービーにもライセンスしていますが今回はその改良版で、ニンテンドーDSとゲームボーイアドバンス向けソフトで利用されるそうです。Read more »

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任天堂の上半期の研究開発費は25%増の108億円 画像

任天堂の上半期の研究開発費は25%増の108億円

任天堂は12月22日に第65期半期報告書(2004年4月1日―9月31日)を提出しました。それによれば上半期のグループ全体での研究開発費は108億8200万円(消費税等別)で、昨年度と比較して約25%の伸びとなりました。Read more »

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テイク2が狙うのはスポーツゲーム帝国? 画像

テイク2が狙うのはスポーツゲーム帝国?

「スポーツを制するものが米国ゲーム業界を制する」と誰かが言ったかどうかは定かではありませんが、米国でスポーツゲームはキーになります。ナンバー1パブリッシャーの地位を固めたEAのEA SPORTSには毎年発売されコンスタントにミリオンを稼ぐタイトルが幾つもあります。このようなゲームがメーカーにとって美味しいことは言うまでもありません。Read more »

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週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年12月13日-12月19日 画像

週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年12月13日-12月19日

ニンテンドーDSの販売台数が88.9万本となり、来週にも100万台を突破しそうな勢いです。ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンスSPも引き続き絶好調を維持しています。Read more »

クリ坊
クリ坊
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インサイドからクリスマスプレゼント! ニンテンドーDS本体を1名様に(終了) 画像

インサイドからクリスマスプレゼント! ニンテンドーDS本体を1名様に(終了)

メリークリスマス! 今年もやってきましたクリスマス、楽しんでいる方も寂しい方もいらっしゃるでしょうが、そんな皆様にインサイドからニンテンドーDS本体を1台プレゼントします。自分で遊んでも誰かにプレゼントしてももちろんOK。いつかの記事でプレゼントしたいなあと書きましたが、公約は果たしました!どしどし応募してください。 んでは今年一年ありがとうございました。来年もどうぞよろしく。Read more »

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2月の発売予定が明らかに―『アナザーコード 2つの記憶』など 画像

2月の発売予定が明らかに―『アナザーコード 2つの記憶』など

任天堂公式サイトにて2005年2月の発売予定が掲載されました。2月は『メテオス』や『アナザーコード 2つの記憶』、『スターフォックス アサルト』など粒揃いです。Read more »

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「クラブニンテンドーオリジナルeカタログ2004」 画像

「クラブニンテンドーオリジナルeカタログ2004」

以前のNOMで紹介されていた「クラブニンテンドーオリジナルeカタログ2004」がゴールド会員・プラチナ会員を対象に配布されているようです。最新作の映像や体験版が収録されているゲームキューブディスクです。Read more »

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ニンテンドーDS好調、発売3週目は22万台を販売 画像

ニンテンドーDS好調、発売3週目は22万台を販売

クリスマスが近づいてきてニンテンドーDSは依然好調です。発売から3週目の12月13日〜19日までの週間売上は22万台で、累計の販売台数は84.3万台となりました。任天堂はクリスマスイブの頃には100万台を突破するとしていますが、ほぼ間違いないペースです。Read more »

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任天堂が有価証券報告書などを訂正 画像

任天堂が有価証券報告書などを訂正

任天堂は大株主の記載に誤りがあったとして有価証券報告書など2通を16日付けで訂正しました。Read more »

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NBAはEAの独占契約のオファーを拒絶 画像

NBAはEAの独占契約のオファーを拒絶

先週エレクトロニック・アーツがNFLとの間で今後5年間の権利の独占契約を結び、議論を呼びました。情報筋によればEAはこれに留まらず他のスポーツに関しても計画を持っているとのことですが、NBAは最初のオファーを拒絶したそうです。Read more »

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「サンタの手も借ります」NOAのカスタマーサービス 画像

「サンタの手も借ります」NOAのカスタマーサービス

サンタクロースが舞い降りるこの時期はカスタマーサポートも大忙し。プレゼントを渡したサンタはどこへ行くのでしょう?任天堂によれば「今度はカスタマーセンターで遊び方を教えてくれる」そうです。任天堂オブアメリカのカスタマーサポートは例年12月の最終週には9万件を超える問い合わせを受けるそうです。Read more »

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エレクトロニック・アーツがユービーアイソフトの株式の約20%を取得 画像

エレクトロニック・アーツがユービーアイソフトの株式の約20%を取得

エレクトロニック・アーツはフランスに本拠を置く世界的なパブリッシャー、ユービーアイソフトの株式の19.99%をTalpa Beheer B.V.(オランダの投資会社)から取得したと発表しました。19.99%は米国の反トラスト法に抵触しない数字だそうです。Read more »

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任天堂が「アイシールド21」の版権を取得、DSとGCで発売 画像

任天堂が「アイシールド21」の版権を取得、DSとGCで発売

ジャンプフェスタ2005にて任天堂が週刊少年ジャンプで連載中の「アイシールド21」の版権を取得したことが明らかにされ、ステージイベントが行われたそうです。ニンテンドーDSとゲームキューブで発売されるとのことです。Read more »

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任天堂東京製作部を探る 画像

任天堂東京製作部を探る

任天堂は2003年7月に東京神田須田町にある任天堂神田ビル(双子のビルで、東京支店・HAL研究所・ND CUBEなとが入ってる)内に東京製作部を設置しました。山内前社長は「開発は京都で」という方針で、開発は京都の本社のみにしかありませんでしたが、開発力を強化する為に設立が決定されました。話が本格化したのは2002年7月に発売された『スーパーマリオサンシャイン』が完成した頃で、『スーパーマリオサンシャイン』でプロデューサーやディレクターを務めた清水隆雄氏、小泉歓晃氏らが手を挙げてスタートしました。背景にはゲームのディレクションができる人材が揃ってきたことがあるようです。人員は京都からの異動と中途採用から成り、実際に何人採用されたかどうか定かではありませんが20名程度を採用するという話でした。Read more »

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「レトロスタジオ回顧録」概要 画像

「レトロスタジオ回顧録」概要

N-SiderとIGNのコラボレーションで、レトロスタジオの設立から現在までを数多くのスタッフの証言で構成した「A Retrospective: The Story of Retro Studios」という記事がIGNに掲載されています。レトロスタジオに関しては当初から内部のゴタゴタが囁かれていましたがそれらが詳細に書かれている11ページに渡る大作です。その内容を本当に簡単に紹介してみたいと思います。Read more »

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任天堂の企業ブランド価値は1兆8805億円―日経などが調査 画像

任天堂の企業ブランド価値は1兆8805億円―日経などが調査

日本経済新聞社と一橋大学大学院の伊東邦雄教授が共同開発した企業のコーポレートブランド価値測定モデル「CBバリュエーター」を用いて主要709社を対象とした2004年版CBランキングが発表されました。それによれば任天堂のブランド価値は第10位で、価値の増加額で第3位となったそうです。Read more »

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