人生にゲームをプラスするメディア

2014年9月のゲームビジネス その他ニュース記事一覧

【TGS 2014】韓国でも勃興するインディーシーン、ゲームショウのブースでチェックした 画像

【TGS 2014】韓国でも勃興するインディーシーン、ゲームショウのブースでチェックした

TGS 2014のインディーゲームコーナーは今年も世界中のインディーゲームが集まりました。昨年よりも規模は拡大していますが、北米よりも東アジア圏の出展者が多い印象を受けました。Read more »

今井晋
今井晋
0
【TGS 2014】4日間の来場者数は25万1832人で歴代2位・・・ファミリーコーナーの来場者は大幅減 画像

【TGS 2014】4日間の来場者数は25万1832人で歴代2位・・・ファミリーコーナーの来場者は大幅減

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、21日までの4日間、幕張メッセで開催した東京ゲームショウ2014の総来場者が25万1832人で、昨年は下回ったものの歴代2位となったと発表しました。Read more »

0
【TGS 2014】タイ、インドネシア、カンボジアが受賞 TGS2014でアセアン キャラクター大賞第1回開催  画像

【TGS 2014】タイ、インドネシア、カンボジアが受賞 TGS2014でアセアン キャラクター大賞第1回開催 

9月20日幕張メッセにてASEAN Character Award 2014の授賞式が開催された。ASEANの作品の中から、グランプリ、準グランプリ、審査員特別賞の受賞作が選ばれた。Read more »

高橋克則
高橋克則
0
【TGS 2014】南国式ライフスタイルでよりクリエイティブな仕事を!鹿児島市が企業誘致アピール 画像

【TGS 2014】南国式ライフスタイルでよりクリエイティブな仕事を!鹿児島市が企業誘致アピール

ゲームの最新作や華やかなコンパニオンが会場を彩る東京ゲームショウ。
そんなゲームショウの中に珍しく、地方自治体である鹿児島市がブースを出展していました。ゲームの最新作が並ぶ場に鹿児島市?と思いブース担当者にお話を伺ってきました。Read more »

山崎浩司
山崎浩司
0
【TGS 2014】一般公開日初日、入場待ちの列がすごい!開場直後の入場列を動画レポ 画像

【TGS 2014】一般公開日初日、入場待ちの列がすごい!開場直後の入場列を動画レポ

本日から東京ゲームショウ2014の一般公開日です。
10:00開場となる本日、筆者が9:30頃に入場列を発見した時には既に長蛇の列が出来上がっていました。そこで、入場列最後尾から入場ゲートまでの列を動画で撮影をしてきました!Read more »

水田知里
水田知里
0
【TGS 2014】「プレイステーションがリードして業界全体を盛り上げていく」SCEJA盛田厚プレジデントに聞く 画像

【TGS 2014】「プレイステーションがリードして業界全体を盛り上げていく」SCEJA盛田厚プレジデントに聞く

9月1日付でソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンアジアのプレジデントに就任した盛田厚氏。新しいプレジデントはどこに向かおうとしているのか、東京ゲームショウの初日にインタビューに答えてくれました。Read more »

0
【TGS 2014】スクウェア・エニックスのクラウドサービス「DIVE IN」を体験して感じた課題 画像

【TGS 2014】スクウェア・エニックスのクラウドサービス「DIVE IN」を体験して感じた課題

スクウェア・エニックスが10月より開始するクラウドゲーミングサービスの「DIVE IN」。Read more »

0
【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに~誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに? 画像

【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに~誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに?

今年もパシフィコ横浜で開催されていたCEDEC 2014にて、ゲームクリエイター飯田和敏氏による「ゲームが文化庁メディア芸術祭に参加するということ」のセッションが行われましたので、その様子をお届けします。Read more »

森 元行
森 元行
0
インサイドとGame*Sparkが選ぶ「TGS Awards 2014」を実施、11部門で表彰 画像

インサイドとGame*Sparkが選ぶ「TGS Awards 2014」を実施、11部門で表彰

東京ゲームショウの開催が、いよいよ明日に迫ってきました。インサイドとGame*Sparkでは、昨年に引き続き、編集部スタッフとライターが選ぶ「TGS Awards 2014」の実施を発表します。Read more »

編集部
編集部
0
【CEDEC 2014】ゲームを作るだけじゃない!謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう 画像

【CEDEC 2014】ゲームを作るだけじゃない!謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう

CEDEC 2014にて、パネルディスカッション「IGDA 2 ゲームを作るだけじゃない! 謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう」が行われました。Read more »

0
マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2) 画像

マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2)

マイクロソフトが『Minecraft』の開発元でスウェーデンのMojangを買収しました。Xbox.comの公式ブログでフィル・スペンサー氏が明らかにしました。買収額は25億ドル(約2500億円)。Read more »

0
Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付 画像

Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付

「Oculus Rift」の開発会社、Oculus VR社の共同創立者であるBrendan Iribe氏が、中退した米メリーランド大学に3100万ドルの寄付を行いました。日本円で33億円に上るこの寄付は、同大学史上最高の金額だそうです。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
0
ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表 画像

ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表

米国ヴィラノヴァ大学とラトガース大学より、ゲームと暴力事件の発生率に関する研究結果が発表されました。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
0
【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい? 画像

【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい?

バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。Read more »

0
【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った 画像

【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った

ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。しかしゲームを販売する前に楽しさが客観的な指標で示せないものでしょうか?Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2014】触覚を遠隔地に伝える技術、「医療ロボットに学ぶバーチャルリアリティのUI」 画像

【CEDEC 2014】触覚を遠隔地に伝える技術、「医療ロボットに学ぶバーチャルリアリティのUI」

Read more »

0
【CEDEC 2014】「野生の研究者」のパワーで社会を変える!ニコニコ学会βがめざすも 画像

【CEDEC 2014】「野生の研究者」のパワーで社会を変える!ニコニコ学会βがめざすも

ニコファーレとニコニコ超会議という2つの会場を年ごとに往復しながら、常に新鮮な話題(研究発表)を提供し続ける「ニコニコ学会β」。オフラインだけでなく、ニコニコ動画で行われているユーザー参加型の学会です。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2014】「Project Morpheus」で実現する未来・・・VRゲームの開発ノウハウをSCE・吉田修平氏が一挙公開 画像

【CEDEC 2014】「Project Morpheus」で実現する未来・・・VRゲームの開発ノウハウをSCE・吉田修平氏が一挙公開

本格的なVRゲームは前人未踏の分野。実際にコンテンツを開発してみなければわからない、さまざまなノウハウが存在します。ソニー・コンピュータエンタテインメントの吉田修平氏はこれまで同社が蓄積してきたVRゲーム開発のノウハウを披露しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス 画像

【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス

9月2日、CEDEC2014にて「自主制作ゲームの国内・海外展開とメディアミックスの現状と課題」と題された講演が行われました。Read more »

今井晋
今井晋
0
【CEDEC 2014】道理にしたがって生きる・・・基調講演でセガ・名越稔洋氏が語った「これからのゲームクリエイター」 画像

【CEDEC 2014】道理にしたがって生きる・・・基調講演でセガ・名越稔洋氏が語った「これからのゲームクリエイター」

CEDEC最終日、『龍が如く』シリーズで知られるセガの名越稔洋氏は「これからのゲームとゲームクリエイター」と題して基調講演を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2014】GDCの講演は怖くない!みんなも公募にチャレンジしよう 画像

【CEDEC 2014】GDCの講演は怖くない!みんなも公募にチャレンジしよう

CEDECを大幅に上回る約3万人のゲーム開発者が集う、世界最大のカンファレンス、GDC。日本からも多数の参加者がありながら、日本人による講演は非常に限られ、一般公募による採択はゼロに近いのが現状です。Read more »

0
【CEDEC 2014】普及目前!「歩くウェアラブル」こと塚本教授がゲーム開発者に説いた、新しい遊びの作り方 画像

【CEDEC 2014】普及目前!「歩くウェアラブル」こと塚本教授がゲーム開発者に説いた、新しい遊びの作り方

CEDEC二日目、神戸大学の塚本昌彦教授は「ウェアラブルコンピューティングの動向とウェアラブルゲームへの展開」と題して基調講演を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 画像

【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方

サイバーコネクトツーは主に受託開発を行うデベロッパーでありながら、独自のグッズ展開を行うなど、自社ファンの開拓に積極的に取り組んでいます。そんな同社の取り組みについて、業務部 戦略企画課 宣伝広報室 チーフの山之内幸二氏が語りました。Read more »

0
【CEDEC 2014】『艦これ』「Unreal Engine 4」「Softimage」「PS4シェア」など今年のCEDECアワードが発表 画像

【CEDEC 2014】『艦これ』「Unreal Engine 4」「Softimage」「PS4シェア」など今年のCEDECアワードが発表

Read more »

0
【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法 画像

【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法

CEDEC2014にて、一般社団法人日本音楽著作権協会(JASRAC)の野方英樹氏は「ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール」という講演を行いました。Read more »

今井晋
今井晋
0
【TGS2014】スクウェア・エニックス出展情報 ― 『DQヒーローズ』のデモンストレーションが実施!ただし『FF15』『KH3』は一覧になし 画像

【TGS2014】スクウェア・エニックス出展情報 ― 『DQヒーローズ』のデモンストレーションが実施!ただし『FF15』『KH3』は一覧になし

スクウェア・エニックスは、9月18日から21日まで開催される東京ゲームショウ2014の出展情報を公開しました。Read more »

栗本 浩大
栗本 浩大
0

もっと見る

  1. 1
  2. 2
Page 1 of 2