人生にゲームをプラスするメディア
タカラトミーは、iPhone/iPad向けブランド「Family Apps」を立ち上げたと発表しました。あわせて第1弾タイトル『トミカ ハイパーレスキュー』が配信されています。Read more »
株式会社ミクシィ 安部聡氏による講演「ソーシャルアプリに関する大きな誤解」です。Read more »
日本はどう思われている? 日本で働く外国人の本音。Read more »
膨大な数のモーションを短期間のうちにどうやって用意するか。オンラインゲーム、特にMMORPGを開発するメーカーでは、大きな悩みの一つとなっていると思われます。Read more »
Ubisoft パトリック・プルーレ氏(Patrick Plourde)によるセッションでは「アサシン クリードのゲームデザイン哲学」と称してグローバルスタジオにおけるプロジェクト進行が語られました。Read more »
華やかに見えるゲーム開発者という職業。そのキャリアとはどのようなものなのでしょうか?Read more »
日常的に聞く品質管理という単語も、誰が何を管理するのかによってはその意味と視点が変わってきます。Read more »
成長期から停滞期に移って久しい日本市場と、いまだ成長を続ける欧米市場。中でも欧州市場にどのようにリーチしていくかが、日本企業の大きな課題となっています。Read more »
Flashで制作したUIを家庭用ゲーム機などで動作させる「Scaleform GFx」を提供する米Scaleform社はCEDECに合わせてブレンダン・イリブCEOが来日。新バージョンを披露すると共に、立体視の分野を次の成長戦略とする事を明らかにしました。Read more »
Wiiのお絵かきタブレットの開発は一筋縄ではいかなかったようです。Read more »
「口があんぐりと開いたままになる」ゲーム機とはどういうものなのでしょうか。Read more »
日本のデベロッパーが海外のパブリッシャーと仕事をする上で問題となるのがドキュメントの整備です。Read more »
開始2ケ月で登録会員100万人を突破するゲームもあるというグリーのゲームデザインセッションでは、売れるソーシャルゲームの作り方として、グリー株式会社 吉田大成氏、冨田洋輔氏より語られました。Read more »
常に挑戦的なゲーム作りに邁進するサイバーコネクトツー。福岡から今年は東京にもスタジオを構える、元気のある開発会社です。Read more »
「Unreal Engine 3」を提供するEpic Gamesより最新情報をお届けします。Read more »
昨年のCEDECで業界の注目を集め、以後も勢いを増す一方のソーシャルゲーム。その現状と展望を、グリー株式会社代表取締役の田中良和氏らが語りました。Read more »
「毎年リリースすることが宿命づけられたタイトル」といわれる『龍が如く』シリーズ。「毎年」とはいっても実質的な開発期間は10ヶ月間しかありません。Read more »
寺田氏が「サッカー日本代表の歴史と重なるところがある」と語る『ウイニングイレブン』の歴史は、1995年『Jリーグ実況ウィニングイレブン』(PS)から始まります。Read more »
「『メトロイド』のサムスの性別は決まっていなかった」など制作秘話が明かされます。Read more »
名作FPSのスタッフは、リメイクにもの申すようです。Read more »
Gearbox Softwareは、『Duke Nukem Forever』がいよいよ「仕上げ」の段階に入ったと発表しました。テイク2の2K Gamesブランドで登場する予定です。Read more »
「CEDEC CHALLENGE」の一環として開催された「三日でゲームを作ってみる」で、『モバゲータウン』運営会社のDeNAメンバー6名が、会場に寄せられたテーマをもとにソーシャルゲームを開発しました。Read more »
新企画が目白押しの今年のCEDEC。その一つが「CEDEC CHALLENGE」の一環として開催された、自作囲碁プログラムの対決企画です。Read more »
アニメ界の重鎮・大塚康生氏と『ICO』『ワンダと巨像』などを世に送り出した上田文人氏との対談が、CEDEC 2010の特別招待セッションで実現しました。Read more »
ドイツのCrytekが開発するCryEngine 3は現行世代を代表するゲームエンジンの一つと数えられます。そのCrytekは今春から豊田信夫氏をエグゼクティブアドバイザーに起用し、日本市場の攻略に乗り出しています。Read more »
急成長を遂げているソーシャルゲーム企業の1つ、グリー株式会社のセッションです。Read more »
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