2014年7月のゲームビジネス ニュース記事一覧
2013年の国内家庭用ゲーム市場規模は4,095億円に、Wiiは累計1億台を突破
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2014CESAゲーム白書(2014CESA Games White Paper)」を発刊しました。Read more »
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レースゲームで死んだ父と再開、リュウが50歳に、妖怪ウォッチの8月のイベント、劇場版「ストリートファイター」予告編公開、『Destiny』レビューなど…先週のまとめ(7/20~7/27)
GWが近づいてきましたが、やり込むゲームはもう決まっていますか?連休までまだまだ暑い日が続きそうですが、日射病にはご注意下さい。Read more »
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【GTMF 2014】Havok Destructionがバージョンアップ! 大量の破片が飛び散る、次世代の破壊表現とは?
物理エンジンで有名なHavokはGTMF2014東京で「破壊エンジンHavok Destructionの最新技術情報」と題して講演を行いました。Read more »
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【GTMF 2014】実行速度が最大10倍アップ!? 続々と明らかになったBISHAMONのアップデート状況
GTMF2014東京でマッチロックの後藤誠氏は「3D VFX Tool & Middleware BISHAMON 最新機能の紹介」と題して講演を行い、実行速度の高速化をはじめとした、エフェクトツール「BISHAMON」のさまざまな新機能や、アップデートの見通しについて語りました。Read more »
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記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年6月号― コンソール向けFree to Playの課題
年末商戦に向けて世界のゲームメーカーが各地でいろいろな発表をしていきます。注目していきましょう。さて、6月の北米市場データの速報が入りましたので報告します。Read more »
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『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』製品版からカットされた複数のステージと行方不明のプロトタイプにまつわる感慨深い回顧録
92年にメガドライブ用に発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』ですが、製品版からカットされた複数のステージと行方不明のプロトタイプにまつわる感慨深い回顧録を、The Atlanticが報じています。Read more »
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