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2012年11月のゲームビジネス ニュース記事一覧

『Dishonored』が見せたFPSの進化形・・・「Unreal Japan News」第58回 画像

『Dishonored』が見せたFPSの進化形・・・「Unreal Japan News」第58回

Arkane Studiosはアンリアル・エンジン 3を活用して、過去に例をみない想像を絶するゲームの世界観を創り上げました。新作となる『Dishonored』はFPSアクションアドベンチャーゲームで、「ダンウォール」という捕鯨産業で栄える街を舞台に繰り広げられるストーリーです。Read more »

編集部
編集部
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『Music Girl 初音ミク』に見るバーチャルアイドルがスマホへと降臨するとき・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第26回 画像

『Music Girl 初音ミク』に見るバーチャルアイドルがスマホへと降臨するとき・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第26回

今年、ゲームビジネス新潮流では、2回に渡り、「初音ミク」の展開について関係者からお話を伺いつつ、その発展の経緯を探ってきました。その流れの中で、「初音ミク」は更なる活躍を進めています。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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失墜した信頼は取り戻せるか?『FFXIV』吉田直樹プロデューサーが講演・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

失墜した信頼は取り戻せるか?『FFXIV』吉田直樹プロデューサーが講演・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックス オープンカンファレンスで11月24日、同社の吉田直樹氏は「新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ」と題して講演しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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ベセスダが『Dishonored』のセールスにコメント「予想を遥かに越えた」 画像

ベセスダが『Dishonored』のセールスにコメント「予想を遥かに越えた」

Arkane Studios手がける新規IPの一人称ステルスアクションアドベンチャーとして10月に発売された『Dishonored』。ベセスダのPR担当者Pete Hines氏は、本作のセールスについて「予想を遥かに越えた」とコメントしています。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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テレビ業界から飛び火した「ラウドネス問題」って何だ?SIG-Audio#01「ラウドネス勉強会」レポート 画像

テレビ業界から飛び火した「ラウドネス問題」って何だ?SIG-Audio#01「ラウドネス勉強会」レポート

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)オーディオ専門部会(SIG-Audio)は11月16日、「ラウドネス勉強会」をスクウェア・エニックスで開催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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ゲーム業界をめざす学生は何を持ち帰ったか?学生向け業界研究セミナーレポート 画像

ゲーム業界をめざす学生は何を持ち帰ったか?学生向け業界研究セミナーレポート

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)とグリーは11月17日、「ゲーム業界をめざす君へ/学生向け業界研究セミナー」を共催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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次世代水準のファイナルファンタジーに挑戦した『Agni's Philosophy』・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

次世代水準のファイナルファンタジーに挑戦した『Agni's Philosophy』・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックスオープンカンファレンスでは、E3 2012で発表された『Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』の開発技術を中心に紹介。会場にはゲーム開発者に加えて映像制作関係者など約500名が詰めかけ、さまざまな議論が展開されました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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オートデスク、最先端CG制作事例紹介・交流イベント「3December 2012」開催 画像

オートデスク、最先端CG制作事例紹介・交流イベント「3December 2012」開催

オートデスクは、最先端CG制作の事例を紹介する交流イベント「3December 2012」を2012年12月7日にラフォーレミュージアム六本木で開催します。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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エフェクト作成ツール「BISHAMON」、『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~』に採用 画像

エフェクト作成ツール「BISHAMON」、『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~』に採用

マッチロックは、同社のエフェクト作成ツール「BISHAMON」が、ニンテンドー3DSソフト『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~』に採用されたと発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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ソーシャルゲーム業界にいま何が?! 「ソーシャルゲームのすごい仕組み」著者のまつもとあつし氏に訊く 画像

ソーシャルゲーム業界にいま何が?! 「ソーシャルゲームのすごい仕組み」著者のまつもとあつし氏に訊く

変化の激しいソーシャルゲームのビジネスで一体何が起きているのだろうか?
コンテンツビジネスに詳しいジャーナリストの まつもとあつし氏に、ソーシャルゲームビジネスの最新動向について伺った。Read more »

animeanime
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ゲーム市場拡大のためにレーティング制度の変革が必要・・・EA社長が語る 画像

ゲーム市場拡大のためにレーティング制度の変革が必要・・・EA社長が語る

ここ数年の間でゲームを遊ぶためのプラットフォームは大きく広がりました。その一方で、ゲーム内容をユーザーに適切に伝えるためのレーティング制度はプラットフォームに依存しています。Read more »

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ミクシィとディー・エヌ・エー、スマホ版「mixiゲーム」を共同運営へ・・・開発基盤を共通化 画像

ミクシィとディー・エヌ・エー、スマホ版「mixiゲーム」を共同運営へ・・・開発基盤を共通化

ミクシィとディー・エヌ・エーは業務提携を発表し、ミクシィがリニューアルするスマートフォン版「mixiゲーム」を両社が共同で運営していくと発表しました。渋谷のミクシィ本社にてミクシィの笠原健治社長とディー・エヌ・エーの守安功社長が共同記者会見に臨みました。Read more »

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セガネットワークスとポケラボ、合同会社SPG laboを設立 画像

セガネットワークスとポケラボ、合同会社SPG laboを設立

セガネットワークスとポケラボは、スマートフォン向けゲームの共同開発および展開を行う合同会社、株式会社SPG laboを設立したことを発表しました。Read more »

菜種
菜種
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GameSpot Japan、2012年12月17日で終了 ― 今後はCNET Japanに 画像

GameSpot Japan、2012年12月17日で終了 ― 今後はCNET Japanに

ゲーム情報サイトGameSpot Japanは、2012年12月17日で終了することが発表されました。今後のゲーム情報は「CNET Japan」にて配信されることになります。Read more »

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THQ、年内倒産は回避か・・・CFOは辞任 画像

THQ、年内倒産は回避か・・・CFOは辞任

経営危機が深刻化しているTHQですが、報道によれば商業銀行のウェルズ・ファーゴとの間で1月15日まで債務の支払を猶予することで合意したとのこと。Read more »

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デジタルハーツ、4Gamer.netを運営するAetasを8億円で買収  画像

デジタルハーツ、4Gamer.netを運営するAetasを8億円で買収

ゲームのデバッグ業務などを行うデジタルハーツは、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営するAetasを8億円で買収すると発表しました。Read more »

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SCE、開発者向けに「PlayStation Mobile Developer Program」提供開始 画像

SCE、開発者向けに「PlayStation Mobile Developer Program」提供開始

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PlayStation Mobile SDK正式版を含む開発サポートプログラム「PlayStation Mobile Developer Program」を提供開始しました。Read more »

D
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アプリの海外展開で失敗しないためには?さまざまな意見が飛び出したパネルディスカッション 画像

アプリの海外展開で失敗しないためには?さまざまな意見が飛び出したパネルディスカッション

CRI・ミドルウェアが11月13日に開催した「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー/新規市場を小さな投資で大きく開拓 海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!」では、議論をまとめる形で、最後にパネルディスカッションが開催されました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート 画像

F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート

ゲーム向けミドルウェア開発・販売を手がけるCRI・ミドルウェアは11月13日、渋谷ヒカリエで「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー/新規市場を小さな投資で大きく開拓 海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!」を実施しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える 画像

マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える

マリオの生みの親として知られる任天堂の宮本茂氏が、今日で60回目の誕生日を迎えました。Read more »

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3DS LL単独の売上が累計100万台突破 ― 『とびだせ どうぶつの森』が売上を牽引 画像

3DS LL単独の売上が累計100万台突破 ― 『とびだせ どうぶつの森』が売上を牽引

メディアクリエイトが発表した11月5日~11月11日のハードセールスランキングによると、ニンテンドー3DS LLが13.5万台、ニンテンドー3DSが5.2万台と、計18.7万台を売り上げ、ニンテンドー3DS LL単独の売上で累計100万台を突破しました。Read more »

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海外ショップGameStop、Wii Uゲームソフト予約数は初代Wiiの2倍を記録 画像

海外ショップGameStop、Wii Uゲームソフト予約数は初代Wiiの2倍を記録

海外の調査会社IHSより「ホリデーシーズンに350万台売れる」との調査結果が立てられた任天堂の新型ゲームハードWii Uですが、新たにGameStopでのWii Uのゲームソフト予約数が初代Wiiの2倍になっているという情報が海外で報じられています。Read more »

Game*Spark
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UI/UXは誰の仕事?・・・UX Tokyo酒井氏が語る

UI/UXは誰の仕事?・・・UX Tokyo酒井氏が語る"ユーザー体験"のデザイン

昨今、注目を集める機会が増えているUIやUX。ソーシャルゲームデベロッパーのクルーズが主催する勉強会「テックヒルズ」の第4回では「テックヒルズ UI,UXの衝撃 ~ユーザーを魅了するプロダクトの裏側~」と題して、このUI/UXに焦点が当てられました。Read more »

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ゲーム、アプリで使い勝手の良いクラウドサービスはどれ!? 投票を開始  画像

ゲーム、アプリで使い勝手の良いクラウドサービスはどれ!? 投票を開始

株式会社イードでは、ゲームやソーシャルアプリでの利用に際して、最も使い勝手が良く顧客満足度の高いクラウドホスティングサービスを決定する「アプリクラウドアワード2013」の投票受付を開始しました。Read more »

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アプリの海外展開をワンストップで支援「CLOUDIA Glocalizer」・・・CRI・ミドルウェアが新サービス 画像

アプリの海外展開をワンストップで支援「CLOUDIA Glocalizer」・・・CRI・ミドルウェアが新サービス

CRI・ミドルウェアは、各社が注目するスマートフォンアプリの海外展開を支援するサービスとして「CLOUDIA Glocalizer」を立ち上げると発表。13日に渋谷ヒカリエにて「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー」を実施しました。Read more »

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『コール オブ デューティ ブラックオプスII』予約数がAmazonのゲーム歴代記録1位に 画像

『コール オブ デューティ ブラックオプスII』予約数がAmazonのゲーム歴代記録1位に

海外で遂に発売となった『コール オブ デューティ ブラックオプスII』。各地のゲームショップで行われたローンチイベントも盛況を見せていましたが、海外Amazonにて本作の予約数がビデオゲームストアの歴代記録を更新した事がツイッターにて報告されています。Read more »

Game*Spark
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