人生にゲームをプラスするメディア
ゲームエンジン「OROCHI」を筆頭に、国産ミドルウェアベンダーとして気を吐くシリコンスタジオ。昨年スマートフォン向けゲームエンジン「PARADOX」を海外向けに先行リリースし、GDCでも毎年ブースを出展するなど、日本のみならず海外展開も積極的です。Read more »
ネクソングループのネクソン・コリア・コーポレーションは、Epic Gamesの韓国法人Epic Games Koreaと、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」の長期使用契約を締結し、「レゴ」IP新作に同エンジンを使用する発表しました。Read more »
コーエーテクモホールディングスは、23日に開催された取締役会にて、コーエーテクモゲームスを含む子会社の組織変更および人事異動などを発表しました。Read more »
スウェーデンの国営航空企業Swdaviaはスウェーデンのストックホルム・アーランダ国際空港とヨーテボリ・ランドヴェッテル空港にゲームプレイが募金になる「チャリティーアーケード筐体」の設置を発表しました。Read more »
毎週土曜日0時からお届けしている「安田善巳と平林久和のオールゲームニッポン」。第15回目は、業界で衝撃を持って迎えられた、任天堂とディー・エヌ・エーの提携から、日本が戦後歩んできた、産業を興すという政策について話題が移っていきます。Read more »
コナミの公式サイト上からスタジオロゴや文字が削除されるなど、社内体制変更の動きが注目されている小島プロダクション。インサイドとGame*Spark編集部では、コナミの広報担当者に今回の状況についてあらためて問い合わせてみました。Read more »
任天堂とDeNAは、3月17日に実施した共同記者会見で、協業方針についていくつかの情報を発表しました。この会見に対する海外ゲーマーの反応をお届けします。Read more »
毎週土曜日0時からお届けしている「安田善巳と平林久和のオールゲームニッポン」。第14回目は、コミュニケーションのスタイルについて話題が展開していきます。Read more »
マーベラスは、ジー・モードの株式を取得し子会社化すると発表しました。Read more »
24回目となる「黒川塾(二十四)」が開催されました。今回のテーマは「2014年 エンタテインメントの未来を考える大賞」。ゲーム業界の識者を招き2014年度を振り返り、登壇者が大賞を選定するという内容。Read more »
スクウェア・エニックスは、4月1日付で執行役員制度を導入すると発表しました。Read more »
ネプロジャパンは、トライエースの子会社化を完了し、ゲーム事業の成長戦略を発表しました。Read more »
インターネット界の巨人、グーグル。ゲーム業界的にはAndroidが最も近い接点ではありますが、GDC 2015のグーグルブースにはAndroid以外の同社プロダクトが並びました。Read more »
カナダのモントリオールで活動を行うExecution Labsは、スタートアップのゲームデベロッパーに対して支援を行うインキュベーター。民間組織でありながら、地元政府の協力も仰ぎながら精力的に活動を続けています。Read more »
インターネットやソーシャルメディアの発展で、企業が直接ユーザーに対してアプローチを行う事が可能となります。これはゲーム会社にとっても例外ではなく、独自でコミュニティ作りやコミュニケーションの充実を図ろうとする例が増えています。Read more »
あの「サンリオピューロランド」がゾンビの大群に支配されることが明らかになりました。Read more »
映画「ホビットの冒険」と「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズをつなぐアクションRPG『シャドウ・オブ・モルドール』が大賞(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)に輝きました。Read more »
今年のGDCでは初の試みとしてeSportsを専門的に扱ったeSports Summitが新設されました。そのオープニングとして、Riot Gamesのクリエイターが登場しました。Read more »
世界最大のゲーム情報サイト「IGN」は、サンフランシスコの本社オフィスで、GDC初日の夜、インディーデベロッパーとメディアの交流イベント「Media Indie Mix」(MIX)を開催しました。Read more »
先日、大きな話題を呼んだ東京アニメ・声優専門学校のe-Sports専攻コース「e-sports プロフェッショナルゲーマーワールド」。同校が、e-Sports専攻コースの開設を記念してプロゲーマー梅原 大吾氏を招き、入学希望者向けの特別講義を開催することが明らかになりました。Read more »
ブリティッシュコロンビア大学・日本研究センターが主催するゲームの学術会議「プレススタート:日本ゲームの文化・産業・イノベーション」がカナダ・バンクーバー市の同大学で2月27日・28日に実施され、約100名が参加しました。Read more »
今、『刀剣乱舞 -ONLINE-』のヒットを受け、女性が「刀剣」を鑑賞するために博物館に足しげく通っているのだとか。そこで東京国立博物館に、現在の展示室の状況についてインタビューを行いました。Read more »