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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(59 ページ目)

【GDC2010】DSiで現実拡張を楽しむ『GHOSTWIRE』メイキング  画像

【GDC2010】DSiで現実拡張を楽しむ『GHOSTWIRE』メイキング

2010年にDSi専用タイトルとして発売が予定されている「GHOSTWIRE」に関する講演「GHOSTWIRE: Creating Augmented Reality Experiences on Nintendo DSi(DSi向け拡張現実ゲームの開発に関して)」が行われました。Read more »

今鳩越前
今鳩越前
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【GDC2010】大ヒットクイズゲームのローカライズ事例・・・SCEヨーロッパ 画像

【GDC2010】大ヒットクイズゲームのローカライズ事例・・・SCEヨーロッパ

開発の大規模化と海外市場重視の流れを受け、昨年のGDCから新しく加わったサミットがローカリゼーション・サミットです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC2010】レッツパーティ(1) hi5のレセプションパーティはゲームの歴史を振り返る 画像

【GDC2010】レッツパーティ(1) hi5のレセプションパーティはゲームの歴史を振り返る

GDCと言えば昼間はカンファレンスですが、夜はネットワーキングパーティが多数。5日間の日程では絶えず各社主催のパーティが会場近くで開催されています。初日も様々なものが行われました。夜はLet's Partyということでなるべく沢山参加してレポートしちゃいます。Read more »

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【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga  画像

【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga

ソーシャルゲームメーカーとして世界最大、実に2億人のユーザーを抱えるZynga。中でも『FarmVille』は牧場系ソーシャルゲームの原点であり、かつユーザー数も1億人を超える世界最大のソーシャルゲームです。Read more »

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【GDC2010】さーてお土産は何にするかな・・・GDCストア 画像

【GDC2010】さーてお土産は何にするかな・・・GDCストア

日本の皆さまこんばんわ。アメリカの皆さまはそろそろ寝た方が良い時間ですね。初日からお土産の事を考えている編集長です。Read more »

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SCE、PSP向けグラフィック描画ツール「PhyreEngine for PSP」今春より提供開始 画像

SCE、PSP向けグラフィック描画ツール「PhyreEngine for PSP」今春より提供開始

ソニー・コンピュータエンタテインメントは2010年3月10日(水)、プレイステーション・ポータブル向けグラフィック描画ツール「PhyreEngine for PSP」を今春より提供開始することを発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る 画像

【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る

世界的に急成長するソーシャルゲーム。それは初日の段階で多くの来場者に印象付けられたでしょう。「Social & Online Games Summit」を始めとしてソーシャルゲーム関連は多くのトラックが予定され、そしてどれも来場者で溢れかえっています。Read more »

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【GDC2010】脚光を集めるゲームエンジン「Unity」・・・コンセプトから最も稼ぐアプリまでの最短距離 画像

【GDC2010】脚光を集めるゲームエンジン「Unity」・・・コンセプトから最も稼ぐアプリまでの最短距離

世界には多くのゲームエンジンが存在しますが、その中でも今熱い視線が注がれているのが「Unity」です。デンマーク発の「Unity」はiPhone向けゲームエンジンとして脚光を集め、そのライセンス体系の平易さも手伝って多くの採用実績を重ねています。Read more »

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【GDC2010】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、本日より開幕 画像

【GDC2010】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、本日より開幕

世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、Game Developers Conference 2010が本日より米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開幕しました。Read more »

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ゲームデベロッパーズカンファレンス2010いよいよ開幕・・・今年の注目は? 画像

ゲームデベロッパーズカンファレンス2010いよいよ開幕・・・今年の注目は?

世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、ゲームデベロッパーズカンファレンス2010(Game Developers Conference)が現地時間9日(日本時間10日)よりいよいよ開幕します。現時点で伝えられる見所をお届けします。Read more »

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ゲーム開発チームの背中にはいつも孫悟空がいた『ドラゴンボールオンライン』(最終回) 画像

ゲーム開発チームの背中にはいつも孫悟空がいた『ドラゴンボールオンライン』(最終回)

日本と韓国の共同開発で、先に韓国で運営が開始された『ドラゴンボールオンライン』。インサイドでは開発を担当したNTLの日本と韓国のスタッフへのインタビューを敢行しました。最終回です。Read more »

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シングが破産手続きへ・・・『アナザーコード』や『王様物語』などを手がける 画像

シングが破産手続きへ・・・『アナザーコード』や『王様物語』などを手がける

九州企業特報によれば、福岡のゲームデベロッパーのシング(CING)が破産手続の申請準備中とのことです。Read more »

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【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第2回:3Dモデリングを教わってみた:Shade 11基礎編 画像

【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第2回:3Dモデリングを教わってみた:Shade 11基礎編

実際にShade 11を使ったロボットのモデリングを体験してみましょう。今回からは、“Shadeの神様”園山浩二氏に教えていただきます。Read more »

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開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2) 画像

開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2)

日本と韓国のチームのフュージョンによって誕生した『ドラゴンボールオンライン』。しかし、日の目を見るまでには多くの失敗と挫折がありました。原作のように、試練を超えるたびに強くなるチーム。その裏側を聞きました。Read more »

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海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1) 画像

海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1)

日本に先駆けて、韓国で正式サービスが始まった『ドラゴンボールオンライン』。本作は鳥山明さんの代表作「ドラゴンボール」の世界観を用いたMMORPGであると共に、日本と韓国の協業で作られたタイトルでもあります。Read more »

小野憲史
小野憲史
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大場規勝氏がプレミアムエージェンシーのチーフ・クリエイティブ・オフィサーに就任 画像

大場規勝氏がプレミアムエージェンシーのチーフ・クリエイティブ・オフィサーに就任

元セガで、オーバーワークス代表などを務めた大場規勝氏が、プレミアムエージェンシー(渋谷区)の取締役兼COO(チーフ・クリエイティブ・オフィサー)に就任しました。Read more »

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CRI、「ファイルマジックPRO」でPSPのメモリースティックインストールに対応 画像

CRI、「ファイルマジックPRO」でPSPのメモリースティックインストールに対応

CRI・ミドルウェアは、PSP向けロード短縮ミドルウェア「ファイルマジックPRO」をバージョンアップし、メモリースティック デュオからの高速データ読み込みに対応しました。Read more »

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【OGC2010】ニコニコ動画が目指す、あさってへの進化・・・ニワンゴ杉本社長 画像

【OGC2010】ニコニコ動画が目指す、あさってへの進化・・・ニワンゴ杉本社長

動画共有サイトが静止画のサービスを始める・・・。こんな、一見すると時代と逆行するアイディアを、軽やかに実現するのが「ニコニコ動画」です。そして、その数々の奇策が、コミュニティに幅広く受け入れられてきました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【OGC2010】オープンプラットフォームとは一体何なのか・・・成蹊大学 野島美保氏 画像

【OGC2010】オープンプラットフォームとは一体何なのか・・・成蹊大学 野島美保氏

モバゲータウン、mixi、GREEと、主要SNSサイトがこぞってオープン戦略を進める昨今。WEB2.0などと同じく、「オープン」が一種のバズワードとなっている感もあります。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【OGC2010】「iPhoneは儲からない。じゃあ、どうすればいいんだ」IGDA新清士氏 画像

【OGC2010】「iPhoneは儲からない。じゃあ、どうすればいいんだ」IGDA新清士氏

IGDA日本代表でゲームジャーナリストの新清士氏は、OGCで「iPhoneアプリ,ソーシャルアプリに見る2010ゲーム開発の潮流~ 価格と価値の適正バランスはどこに向かうのか」と題して講演し、会場にこう問いかけました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【DEVELOPER'S TALK】音楽とゲーム性の融合!『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』世界初の楽曲自動生成システムに込める想い 画像

【DEVELOPER'S TALK】音楽とゲーム性の融合!『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』世界初の楽曲自動生成システムに込める想い

バンダイナムコゲームスから2010年1月28日に発売された『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』は、シリーズ初となるPS3向けタイトルとして開発されました。Read more »

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【OGC 2010】ある日脅迫状が届いたら・・・Maru-JanのDDoS攻撃への対応実例 画像

【OGC 2010】ある日脅迫状が届いたら・・・Maru-JanのDDoS攻撃への対応実例

ある日、突然メールで脅迫状が届いたら、オンラインゲーム運営会社はどのように対応したらいいのでしょうか。Read more »

小野憲史
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【OGC2010】ベクターの梶並社長が語るゲームメーカーへの転身 画像

【OGC2010】ベクターの梶並社長が語るゲームメーカーへの転身

オンラインソフトのダウンロードサイトとして国内ナンバーワンの地位にある「ベクター」。しかし近年は、その事業に占める割合は低下し、代わってオンラインゲームメーカーとしての顔が急成長を遂げています。Read more »

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【OGC 2010】注目のソーシャルアプリビジネスの傾向とインフラ条件~ビットアイル 画像

【OGC 2010】注目のソーシャルアプリビジネスの傾向とインフラ条件~ビットアイル

■ターゲットを絞った新インフラサービスを続々と展開中Read more »

RBB TODAY
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【OGC 2010】改めて知るMMORPGの特性と魅力~大手各社がパネルディスカッション 画像

【OGC 2010】改めて知るMMORPGの特性と魅力~大手各社がパネルディスカッション

今年は日本で本格的にオンラインゲームビジネスが生まれて10周年にあたります。そこでOGCでも改めてMMORPGの特性と魅力を考え直そうと、パネルディスカッション「コンテンツデザイン、収益、持続性。今改めて知る、MMORPGの魅力」が開催されました。Read more »

小野憲史
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【OGC 2010】ゲーム業界のソーシャルアプリケーションサービス参入に最適な基盤 ~「OGC 2010」展示ブース編 画像

【OGC 2010】ゲーム業界のソーシャルアプリケーションサービス参入に最適な基盤 ~「OGC 2010」展示ブース編

2月17日、千代田区のベルサール神田において、オープン環境におけるゲーム&コミュニティコンテンツの新たなユーザー拡大と収益化をテーマに、「OGC 2010」(Online Game & Community service conference)が開催されました。Read more »

RBB TODAY
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