ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(2 ページ目)
Cygames、コンシューマー向けアクション『Project GAMM』を発表!元マーベラスの高木Pが指揮を執る完全新作ゲーム
Cygames、コンシューマー向け完全新作アクションゲーム『Project GAMM(プロジェクト ガム)』を発表!『閃乱カグラ』『VALKYRIE DRIVE』シリーズなどで知られる高木謙一郎氏がディレクター兼プロデューサーを務めます。Read more »
0
『The Last of Us Part 3』のストーリーの大筋は存在するが現在は制作していない―ディレクターがポッドキャストで発言
果たして『The Last of Us Part 3』は実現するのでしょうか。Read more »
0
任天堂、コロプラとの『白猫プロジェクト』を巡る訴訟で請求額引き上げ―49.5億から96.99億に増額
任天堂とコロプラの訴訟にて、再び損害賠償請求金額が変更。2021年2月に続き、再度の増額となります。Read more »
0
『メタルギア』海外公式ツイッターが謎の人物とのやり取りで新情報の公開を仄めかす―1週間後に新たな情報か
「来週訪問者がくる」と述べており、新たな情報が来週公開されることが予想されています。Read more »
0
シフトがWW向け新作アクションRPGを開発中と明らかに!『ゴッドイーター』や『フリーダムウォーズ』を手掛けたスタジオ
『ゴッドイーター』シリーズや『フリーダムウォーズ』『コードヴェイン』を手掛けた開発スタジオ・シフトが、ワールドワイド向けの新規アクションRPGを開発中であると明らかになりました。Read more »
0
トビー・フォックス氏『UNDERTALE』で実装されなかった“とんでもクライマックス”を明かす―トリエルが「飯綱落とし」で大爆発
ハードモードのトリエル戦で「みのがす」と……Read more »
0
「Nintendo Direct 2021.2.18」2月18日7時00分より放送決定!『スマブラSP』や2021年上半期発売のタイトル情報をお届け
今年もニンテンドーダイレクトがやってきました!放送時間は約50分を予定しています。Read more »
0
インディー開発者の支援を目的とするオンライン事業支援プログラム「iGi」発足! 講師には『サクナヒメ』のえーでるわいす等が参加
日本のインディーゲーム開発者を様々な側面からサポート。参加費は無料で、3月中旬より応募受付が開始予定です。Read more »
0
任天堂、コロプラとの『白猫プロジェクト』を巡る訴訟で請求額引き上げ―44億円から49億5,000万円に増額
この理由について任天堂は「本件訴訟の提起後の時間経過によって請求金額を追加した」としています。Read more »
0
スイッチ版『神巫女』の制作裏話が驚きの連続―パブリッシャーからの「的確な無茶振り」とは?
初期のニンテンドースイッチにおけるDLソフトの中でも、ひときわ存在感を放ったアーケードライク・アクションゲーム『神巫女』。その制作秘話について開発者が赤裸々に語っています。Read more »
0
スクウェア・エニックス時田氏・鈴木氏、Tokyo RPG Factory橋本氏がゲーム企画から就職までを語る―ヒューマンアカデミー「ゲーム企画塾」第1回レポートPR
「総合学園ヒューマンアカデミー」にて、「スクウェア・エニックス企画塾&ゲームカレッジWebオープンキャンパス」第1回が6月13日に開催されました。Read more »
0
【インタビュー】インディゲーム開発者をサポートしたい!開発会社や個人クリエイターを支援するイレギュラー・コーポレーションの思いを語ってもらった
代表取締役のアンドリュー・サマンスキー氏にインタビュー。3月5日発売のスイッチ向け推理パズルアドベンチャー『パズル探偵スカウト 失われたデータの陰謀』についても伺いました!Read more »
0
日本一ソフトウェアの子会社が、『大戦略』シリーズ等を手掛けるシステムソフト・アルファーのコンピューター/ゲームソフト事業承継を発表
今回の承継は、日本一ソフトウェアグループが承継することで販路拡大および企業価値向上につながるものと判断し、行われたとのことです。Read more »
0
AIはクリエイターの創作をどう助けるか?「CLIP STUDIO PAINT」の機能に見るAI活用事例【CEDEC 2019】PR
「CLIP STUDIO PAINT」に魅力的な新機能を提供したAIフレームワーク「ailia SDK」とは? 「CEDEC 2019」のセミナー「CLIP STUDIO PAINTでのディープラーニング活用事例とAIフレームワークailia SDKの紹介」のレポートをお届けします。Read more »
0
5G環境下のゲームの可能性とは「5Gでゲーム作りはどう変わる?」セッションレポ【CEDEC 2019】
「CEDEC 2019」にて、次世代の通信テクノロジー5Gとゲーム分野に関するセッション「5Gでゲーム作りはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~」が開催。5G環境下における遅延対策について発表が行われた。Read more »
0
VRゲーム開発で大切なのは「プレイヤーの興奮を醒めさせないこと」『エースコンバット7』VRモードセッションレポ【CEDEC 2019】
「CEDEC 2019」にてフライトシューティングゲーム『エースコンバット7 スカイズ』のVRモード開発に関するセッションが実施された。VRモード開発で得た知見や、プレイヤーの興奮を維持するのに必要な場の盛り上げ方を開発者2名が語る。Read more »
0


