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Take-Two Interactive Japan、PS3/Xbox360ソフト『レッド・デッド・リデンプション』の主要キャラクターを公開しました。Read more »
カプコンは、PS3/Xbox360ソフト『デッドライジング2』公式ブログにて配信している稲船敬二の監督作品「屍病汚染 DEAD RISING」がいよいよ最終話を迎えます。Read more »
新たなゲームを作るには、「ゲーム×??」の「??」の部分が重要だといいます。Read more »
『金色のコルダ2f(フォルテ)』では、これまでより深く多面的な展開が成功を収めましたが、その秘密が明かされます。Read more »
歴史シミュレーションのAIに求められるのはどういったことなのでしょうか。Read more »
画像認識は実際のゲームにどのように活かされているのでしょうか。Read more »
「福岡をゲームのハリウッドに」をキーワードにレベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバリオンの3社が主導してGFF(GAME FACTORY'S FRIENDSHIP)という組織を結成し活動していることを知られていますが、同様の事例は日本各地に広がっているようです。Read more »
CEDEC2010では株式会社メディアクリエイトの細川 敦代表取締役が「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」と題した講演を行いました。Read more »
カプコンサウンドを作るためにはサウンドクリエイターから他の部署への歩み寄りが重要となるそうです。Read more »
距離、時差、言語… ボーダーレスが叫ばれる現代においても、遠く離れた国の人々とコラボレーションを実現するにはさまざまな問題が生じます。その違いを超えて共同プロジェクトを立ち上げ、進めていくには、何が必要なのでしょうか?Read more »
今年のCEDECの特徴の一つが、ソーシャルゲーム関連のセッション数の急増です。その先陣をきったのが、「モバゲータウン」で大躍進を続けるディー・エヌ・エーの南場智子社長。Read more »
CEDECの併催イベントとして昨年に引き続き開催されている「ゲームのお仕事 業界研究フェア2010」。こちらは参加無料で学生向けのセッションに参加できるほか、CEDECの一部のプログラムに参加することができます。Read more »
CEDEC初日の31日、コーエーテクモホールディングス代表取締役社長で、新しくCEDECフェローに就任した松原健二氏が、「CEDECとは?-そのもたらす価値の追求-」と題して基調講演を行いました。Read more »
本日31日から9月2日までの3日間の会期でパシフィコ横浜にて開催されるCEDEC 2010。初日の9時45分からは基調講演に先立ち、主催者を代表し、スクウェア・エニックス・ホールディングス社長でCESA代表を務める和田洋一氏が登壇し、オープニングスピーチを行いました。Read more »
ユークスは、9月9日に発売予定のPS3/Xbox360ソフト『UFC Undisputed 2010』の記者会見を行いました。Read more »
コーエーテクモゲームスは、2010年9月16日~9月19日までの4日間、幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2010」の出展タイトルを公開しました。Read more »
セガは、2010年9月16日~19日に幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2010」に出展するタイトルの情報第1弾を公開しました。Read more »
Take-Two Interactive Japanは、PS3/Xbox360ソフト『Mafia II』を11月18日(木)に発売することを発表しました。Read more »
コーエーテクモゲームスは、9月30日(木)に発売を予定しているPS3/Xbox360ソフト『QUANTUM THEORY』における最新情報を公開しました。Read more »
アトラスは、今冬発売予定のPS3/Xbox360ソフト『キャサリン』公式ブログにて、ディレクターである橋野氏のコメントを掲載しました。Read more »
マイクロソフトは、9月の「Deal of the Week」対象コンテンツと、新たに発売されるXbox LIVE アーケードのタイトルを発表しました。Read more »
インデックス・ホールディングスは8月30日、子会社であるゲーム会社「アトラス」の吸収合併を発表しました。Read more »
本日の朝刊チェックです。Read more »
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010」が、本日より3日間の会期でパシフィコ横浜にて開催されます。Read more »
新旧ジャンルの信奉者たちには大きな意見の相違があるようです。Read more »
特許という側面からゲーム開発を支えるパテントエンジニア。株式会社バンダイナムコゲームスで、このあまり聞き慣れない仕事をされている恩田明生氏に話をうかがいました。Read more »
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