人生にゲームをプラスするメディア
大手パブリッシャーのユービーアイソフトがフランスの政府系機関、原子力・代替エネルギー庁(CEA)と国立科学研究センター(CNRS)と提携して次世代機向けゲームエンジンの開発に取り組むと現地紙Libérationが伝えています。Read more »
Kickstarterで資金集めが行われた、Androidベースの新しいコンセプトのゲーム機を作ろうという「Ouya」プロジェクト。2012年末までにデベロッパー向けに最初のコンソールを出荷すると明言していましたが、その約束は果たされたようです。Read more »
KCGグループは、ガイナックスが制作した新作CMをTV放映に先駆けてYouTubeで公開しました。Read more »
メディアクリエイトの発表によると、今年のクリスマス商戦でのハード販売台数は前年同期(12月19日~25日)比で81.28%と2割程度下落したことが明らかになりました。Read more »
ソーシャルゲーム開発を手がけるgumiが、2012年12月21日付で福岡県福岡市に子会社gumi Westを設立した。Read more »
トキワ荘プロジェクトは、プロマンガ家、マンガ家志望者を対象に「プロ漫画家向け確定申告講習会~原稿に集中する為の税務・節税対策」を、2013年1月に東京、京都の2ヵ所にて開催すると発表しました。Read more »
ユークスは、同社が開発する『WWE』シリーズのパブリッシャーであり16%の出資も受けている米国のTHQが19日に連邦破産法第11章の適用申請を行った件で、12億8900万円(1527万ドル)の売掛債権が取立不能もしくは遅延の恐れがあると明らかにしました。Read more »
ミクシィが、kamadoの全株式を取得し買収すると発表した。買収額は明らかにされていない。Read more »
日本一ソフトウェアは、同社が「最も多くのシミュレーションRPGを発売した会社」としてギネス世界記録に認定されたと発表しました。Read more »
12月20日の15時35分より福岡市のアクロス福岡にてカンファレンス「ウケるコミュニケーションデザイン」が実施されました。地元で活躍するKOO-KIがジャンルを超えたエンターテインメントについて語りました。Read more »
12月20日の14時40分より福岡市のアクロス福岡にてカンファレンス「ゲーム業界のビジネスと未来図」が実施されました。地元、福岡のサイバーコネクトツーの松山洋氏が現状と未来について語ります。Read more »
12月20日の12時15分より福岡市のアクロス福岡にてカンファレンス「テクノロジーが奏でるエンターテイメントの世界」が実施されました。マイクロソフトの鵜木氏が将来のエンターテインメント像を模索します。Read more »
エンタテインメントの未来を考える会は、「黒川塾(伍)」を2013年1月11日に開催することを発表しました。Read more »
12月20日の13時10分より福岡市のアクロス福岡にてカンファレンス「ゲームの医療・介護福祉分野での応用と今後の可能性」が実施されました。Read more »
福岡市のアクロス福岡にて行われた「スマートモビリティアジア」の併設イベントとして「インデペンデントゲームジャパン」が開催。そのセッションの一つとして「パズドラが掲げる5の事実」が12月20日10時45分より実施されました。Read more »
ゲーム開発関連のチュートリアルを多数紹介するgamedev.tutsplus.comにおいて、Webで閲覧できる優れたチュートリアルを40種以上紹介する記事が掲載されています。Read more »
米コネティカット州の小学校で発生した銃乱射事件では26名の命が奪われ、米国では銃規制に向けた動きが大きくなりつつあり、オバマ大統領も「大統領としての全権能を使う」と強い姿勢を見せています。Read more »
海外情報サイトventurebeat.com内のGamesBeatにて、サンフランシスコで開催された「Umloud」に参加したDouble Fineティム・シェーファー氏のインタビューが掲載され、話題となったKickstarterについても触れられています。Read more »
18日から福岡市のアクロス福岡にて開催された「スマートモビリティアジア」の最終日に併催イベントとして「インディペンデントゲームジャパン」が開催され、パネルディスカッション「売れるアプリの必要十分条件」が実施されました。Read more »
立命館大学ゲーム研究センターは、京都市嵐山の時雨殿にて「ゲーム保存国際カンファレンス:ビデオゲーム~保存?忘却?世界はどう考えているか~」を開催すると発表しました。Read more »
マーベラスAQLは、ソーシャルゲームなどを開発するエンタースフィアを買収すると発表しました。Read more »
グリーとヤフーは、東京 2020オリンピック・パラリンピック招致委員会とオフィシャルパートナー契約を締結し、12月21日より「楽しい公約プロジェクト」と題した国内プロモーションをスタートさせることを記者会見で発表しました。Read more »
eラーニング戦略研究所は12月18日、教育現場におけるゲーミフィケーション活用の実態調査結果を発表した。「ゲーミフィケーション」の効果について、73.4%が「効果はある」と回答したことが明らかになった。Read more »
NHN Japanは、無料通話・メールアプリ「LINE」の展開するゲームサービス「LINE GAME」についての発表会を実施しました。Read more »
カプコンは、平成25年3月期の業績予想を下方修正したことを発表しました。主力タイトルである『BIOHAZARD 6』の伸び悩みや、ニンテンドー3DSソフト『モンスターハンター4』の発売延期が大きく影響したということです。Read more »
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」の2012年版を公開しました。Read more »
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