2014年12月のゲームビジネス ニュース記事一覧
川口博史、崎元仁、土屋昇平ら著名コンポーザーが日本のゲーム音楽を振り返る―黒川塾(二十弐)
12月12日、ゲーム業界の恒例イベント「黒川塾(二十弐)」がデジタルハリウッド大学大学院駿河台キャンパスにて行われました。今回のテーマは「ゲームミュージックの軌跡と奇跡」。Read more »
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『絶体絶命都市』が再始動!2015年秋には、開発中止となった『4』の情報も
グランゼーラは、ゲームシリーズ『絶体絶命都市』に関する全世界での販売権・知的財産権を取得したことを発表しました。Read more »
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BNGI、2015年4月1日より社名を変更し「バンダイナムコエンターテインメント」に
バンダイナムコゲームスは、2015年4月1日から社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更することを発表しました。Read more »
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記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年11月号―DLCが今後のカギになる!
北米の年末商戦も最後の追込みの期間です。ビジネスの意味では北米ではクリスマス休暇などで12月の後半にコミュニケーションがとりにくくなりますが、購買意欲は旺盛です。今回報告する11月と合わせて見守っていきましょう。Read more »
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角川ゲームス社長の安田氏が台湾メディアのバハムートに語った、アジア展開の戦略とは
角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が、台湾大手メディアのバハムートの独占インタビューにて、同社のアジア進出の戦略について語りました。Read more »
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タカラトミーの「人生ゲーム」、婚活イベントで“リアル版”を展開!出雲市、ツヴァイとの合同プロジェクト
「行ってみたい街から住んでみたい街へ」を目指す出雲市は、タカラトミー、ツヴァイとの合同プロジェクト「いずも縁結び人生ゲーム」を発表しました。Read more »
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なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る
データカードダスを中心に、家庭用ゲームやアニメなど、幅広いメディアミックスで人気の「アイカツ!」。中でもアニメ版は2Dの手描きアニメと3DCGのライブパートが違和感なくつながり、高い評価を得ています。Read more »
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ゲームクリエイターの講演から3DCGコンテスト、企業のブース出展など、さまざまな魅力がつまったデジタルコンテンツ博覧会NAGOYAが開催
デジタルコンテンツ博覧会NAGOYAがナディアパーク(愛知県名古屋市)で11月6日・7日に開催され、コンセプトの稲船敬二氏、スクウェア・エニックスの塩川洋介氏、映画監督の樋口真嗣氏らが講演。Read more »
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カナダゲーム市場の現状とビジネスチャンスを探る・・・「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」
「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」が2014年12月1日にカナダ大使館で開催され、北米ゲーム市場の現状について語られました。Read more »
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プログラミングが上手いと…ヒロインと親密になれる!?オンラインハッカソン「エンジニアでも恋がしたい!」公開
paizaは、オンラインハッカソン「エンジニアでも恋がしたい!」を公開しました。Read more »
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