人生にゲームをプラスするメディア
北米のコンピューターゲーム産業の業界団体「Entertainment Software Association」によると2013年、59%のアメリカ人がゲームをプレイしていたことが判明しました。Read more »
4月22日、コーエーテクモゲームスが和風ホラーアドベンチャー『零』シリーズの最新作を任天堂と共同開発し、Wii U用ソフトとしてリリースすることを発表しました。Read more »
OGC2014でgumi West代表取締役社長の今泉潤氏は「変化する"モノ作り"だけが生き残る」と題して講演を行いました。Read more »
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4月中旬になってしまいましたが、ようやくNPDから3月の北米小売市場の情報が入りました。PlayStation 4とXbox One、それぞれのハード専用タイトル(XboxOneはEAの『Titanfall』、PS4はソニーの『InFamous: Second Son』)が発売になったこの月の注目の結果が出ました!Read more »
TSUKUMOブランドでPCを販売するProject Whiteは、独自展開のゲームパソコンG-GEARシリーズの新作であるハイエンドゲームノートPCを発表し、4月14日(月)より発売されています。Read more »
8月13日から8月17日までの5日間にわたりドイツ・ケルンメッセにて開催予定のgamescom。同イベントを主催するケルンメッセ株式会社が都内で日本国内メディア向け記者発表会を実施しました。Read more »
Sony Online Entertainment(以下、SOE)のJohn Smedley氏は、同社が提供するサービスPlayer Studioでユーザー制作アイテムの売り上げが$100,000に達したことを、最近のインタビューで明らかにしました。Read more »
昨今、ますます話題を集めているインディータイトルですが、インディーデベロッパーとはそもそも何を意味するのか。ゲームデザイナー、Ron Gilbert氏が本来の定義を振り返り、時流の中でいかに広義を持つようになったかを語っています。Read more »
近年隆盛を見せているモバイルゲーム産業ですが、海外モバイルアプリ調査会社Swrveによると、全体の66%のモバイルゲームプレイヤーが、初めにF2Pのモバイルタイトルを起動してから24時間以内にプレイするのを止めていることが判明しました。Read more »
複数の海外メディアが伝えるところによれば、新たにXbox部門のトップに就任したMicrosoftのPhil Spencer氏は、Twitter上でVRマーケットとID@Xboxプログラムに関するファンの質問に答えました。Read more »
マイクロソフトの新プログラム、ID@Xboxの登場で開拓への兆しが見られる同社のインディーゲーム開発。これまで中小デベロッパーに対していかに後ろ向きな姿勢であったかを、『Hyper Light Drifter』のクリエイター、Alex Preston氏がEdgeのインタビューで語りました。Read more »