人生にゲームをプラスするメディア
東京ゲームショウでは日本ゲーム大賞アマチュア部門の表彰式が行われました。Read more »
TGS 2010で沸くなか、同人ゲーム界でも大きなイベントが行われていました。Read more »
東京ゲームショウ2010(以下TGS2010)では例年通り「日本ゲーム大賞2010」の発表が行われました。Read more »
アスキー総合研究所のメディア・コンテンツに関する大規模調査「MCS (メディア&コンテンツ・サーベイ) 2010」を発行しているが、同調査のiPadアプリ版がリリースとなった。Read more »
今回で20回目を迎えた東京ゲームショウ。その記念企画として「国際会議アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」が開催されました。Read more »
須田氏には「ニンテンドー3DS」をうまく使うアイデアがあるそうです。Read more »
女性向けゲームの祖、ネオロマンスシリーズのキャラクター作りとは。Read more »
ゲーム開発を効率よく進めるために、開発基盤システムはどうあるべきか。創業15年目を迎えた株式会社サイバコネクトツーでのケースについて、同社の技術開発チーフ・宇佐見公介氏、相場武友氏、片桐誉裕氏が語りました。Read more »
ゲーム開発者のなかでも全体的な人数が少なく、いわば特殊な存在ともいえる各メーカーサウンドクリエイターが一同に会し、議論を交わしました。Read more »
ゲームを「作ってみたい」人が、「作った」人に変わるためには――。Read more »
タカラトミーは、iPhone/iPad向けブランド「Family Apps」を立ち上げたと発表しました。あわせて第1弾タイトル『トミカ ハイパーレスキュー』が配信されています。Read more »
株式会社ミクシィ 安部聡氏による講演「ソーシャルアプリに関する大きな誤解」です。Read more »
日本はどう思われている? 日本で働く外国人の本音。Read more »
膨大な数のモーションを短期間のうちにどうやって用意するか。オンラインゲーム、特にMMORPGを開発するメーカーでは、大きな悩みの一つとなっていると思われます。Read more »
Ubisoft パトリック・プルーレ氏(Patrick Plourde)によるセッションでは「アサシン クリードのゲームデザイン哲学」と称してグローバルスタジオにおけるプロジェクト進行が語られました。Read more »
華やかに見えるゲーム開発者という職業。そのキャリアとはどのようなものなのでしょうか?Read more »
日常的に聞く品質管理という単語も、誰が何を管理するのかによってはその意味と視点が変わってきます。Read more »
成長期から停滞期に移って久しい日本市場と、いまだ成長を続ける欧米市場。中でも欧州市場にどのようにリーチしていくかが、日本企業の大きな課題となっています。Read more »
Flashで制作したUIを家庭用ゲーム機などで動作させる「Scaleform GFx」を提供する米Scaleform社はCEDECに合わせてブレンダン・イリブCEOが来日。新バージョンを披露すると共に、立体視の分野を次の成長戦略とする事を明らかにしました。Read more »
Wiiのお絵かきタブレットの開発は一筋縄ではいかなかったようです。Read more »
「口があんぐりと開いたままになる」ゲーム機とはどういうものなのでしょうか。Read more »
日本のデベロッパーが海外のパブリッシャーと仕事をする上で問題となるのがドキュメントの整備です。Read more »
開始2ケ月で登録会員100万人を突破するゲームもあるというグリーのゲームデザインセッションでは、売れるソーシャルゲームの作り方として、グリー株式会社 吉田大成氏、冨田洋輔氏より語られました。Read more »
常に挑戦的なゲーム作りに邁進するサイバーコネクトツー。福岡から今年は東京にもスタジオを構える、元気のある開発会社です。Read more »
「Unreal Engine 3」を提供するEpic Gamesより最新情報をお届けします。Read more »
昨年のCEDECで業界の注目を集め、以後も勢いを増す一方のソーシャルゲーム。その現状と展望を、グリー株式会社代表取締役の田中良和氏らが語りました。Read more »
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