『マブラヴ』新作スマホ向けプロジェクト『Project Immortal』正式始動!ファンの熱意から生まれた奇跡の作品
新展開を見せる『マブラヴ』シリーズのいまとこれからについて、キーパーソンにインタビューを実施しました!
2023年『VALORANT』関連インタビュー総まとめ!70件を超える国内外のプレイヤー・コーチインタビューを振り返ろう
2023年はインターナショナルリーグの開幕やMasters Tokyoの開催…
『ワールドフリッパー』11・12章で「アルクの正体を暴きたかった」ー完結記念メインシナリオライターインタビュー
“フランス産JRPG”の魅力を小笠原仁・東城日沙子・白石稔が語る!『Edge Of Eternity』キャストインタビュー
『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】
【コスプレ】孤独な18歳が誕生日に買った1着から始まった。台湾で注目を集める香港出身レイヤー「小楠」の原点と今を聞いた【写真32枚】
台湾で出会った忘れられないコスプレイヤー。
なぜ「電ファミ」が出展側に? 奥底には「インディーゲームに還元できていない問題意識」―「電ファミニコゲーマー」ブース担当者にインタビュー! 100件以上から厳選の「特別推薦枠」や、「第四境界」新作『人のゲームカセット』展示も【BitSummit PUNCH】
『にゃんこ大戦争』はなぜ世界で愛されるのか?「ポノス」がIP戦略とこれまでの歩みを語る【セミナーレポート】
立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】