画面上にゾンビを6000体表示する、この一見不可能と思えるような所業に取り組んでいるのが、カプコンから発売されるXbox360『デッドライジング2』の開発チームです。ゲームデベロッパーズカンファレンスでは協賛セッションも開催されていて、この「Platform-independent Shader Development with mental mill: The making of DEAD RISING 2」(プラットフォームから独立したシェーダー開発: メイキングオブ デッドライジング2)はNVIDIAの協賛で開催されました。講演では開発を担当するカナダのBlue Castle GamesのIzmeth Siddeek氏がゲームのビジュアル、シェイディング作りについて語りました。Read more »
GDCが開催されるサンフランシスコのダウンタウンには、テレビゲームを取り扱う店舗が幾つかあります。そのうち筆者が知っているのが、ゲーム専門店チェーンのGAMESTOP、大型レコード店のヴァージン・メガ・ストア、パソコン専門店のCompUSA、そしてプレイステーションストアです。そこでGDCが閉幕した翌日の土曜日(現地時間3月28日)に、様子を覗いてきました。Read more »
GDC会場では、講義以外にもさまざまなイベントが併設されます。ビジネスマッチングイベント「ゲームコネクション」(GC)もその一つで、3月24日から3日間(現地時間)、さまざまな商談が繰り広げられます。ここで日本貿易振興機構(ジェトロ)が「GDCジャパン/ジェトロブース」を設置していると聞き、取材に行って来ました。Read more »
GDC4日目、KONAMIの小島秀夫監督が「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」(ソリッドのゲームデザイン:「不可能」を可能にする)と題した基調講演を行い、「メタルギア」シリーズの歴史をたどりながら、自身のゲームデザイン哲学について語りました。Read more »
「エキサイトバイク」の流れを汲み、Wii『エキサイトトラック』に続いて米国のMonster Gamesが制作しているのが『エキサイトボッツ: トリックレーシング』です。前作はモンスターマシンと呼ばれる超巨大マシンを操ってのオフロードレーシングでしたが、今回は昆虫をモチーフにしたマシンを使ったオフロードレーシングとなりましたRead more »