2008年4月のニュースまとめ一覧(11 ページ目)
韓国を世界3大ゲーム強国に・・・ゲーム産業振興院、輸出強化とeスポーツの体育種目化を推進
韓国のゲーム産業振興院は15日、韓国を3大ゲーム強国とするための方策を発表しています。Read more »
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モバゲータウン、アイテム課金の本格ゲームを順次投入
DeNAは同社の運営するモバイルゲームSNS「モバゲータウン」にて、スクウェア・エニックス、ハドソン、タイトーなど6社の協力で、新たに導入するゲーム通貨「モバコイン」を使ったゲーム内アイテム課金制度などを採用した新しいスタイルのゲームの配信をスタートすると発表しました。Read more »
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テイク2、日本や中国などアジア太平洋でのビジネスを拡大
米国の大手パブリッシャーのテイク2インタラクティブは、新たにアジア担当社長を新設し、エレクトロニック・アーツやビベンディ・ユニバーサルで15年以上のアジアビジネスの経験のあるHubert Larenaudie氏を起用すると共に、シンガポールにアジア太平洋地域の拠点となる新オフィスを設置すると発表しました。Read more »
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体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査
ゲームの宣伝手法として代表的なのはテレビや雑誌などでの広告や、ゲーム販売店におけるPOPなどですが、ゲーム機がインターネットに繋がることによってPLAYSTASTION NetworkやXbox Liveなどでの体験版やトレイラーの配信などの、よりゲームに触れられる手法が一般化してきました。Read more »
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シンガポールが新しいゲームレーティング制度を導入
シンガポールのBoard of Film Censors (BFC) とMedia Development Authority (MDA) は、4月28日より新しいゲームレーティング制度を導入すると発表しました。このレーティングには「Mature 18」(M18)と「Age Advisory」の2種類があり、ゲーム購入者が内容を判断するための付加情報となります。Read more »
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【人気記事チェック】改造Wiiでは『マリオカート』動作せず(4月15日)
インサイドのカテゴリ毎のアクセスランキングです。4月15日に一番アクセスのあった記事を表示しています。毎朝4時半に更新されます。Read more »
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スコットランド、教育カリキュラムにゲームデザインを導入―ゲーム産業の成長に期待
報道によれば、スコットランドは政府の定める3〜18歳のための教育カリキュラム「Curriculum for Excellence」に、ゲームデザインやアニメーションなどを導入することを決定したということです。これらの教育を受けている子供は現在もいるものの、正式なガイドラインとして定められたのは今回が初めてだそうです。Read more »
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去年の最も優れたゲームは? 「日本ゲーム大賞2008」の一般投票がスタート
CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、年間で最も優れたゲームを選考し表彰する「日本ゲーム大賞」(Japan Game Awards)の年間作品部門の一般投票を開始しました。2007年4月1日から2008年3月31日までの間に日本国内で発売された全作品の中から1タイトルを選んで投票します。昨年一年間を代表するゲームが決定されます。Read more »
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宮本茂、今年も「TIME」の「影響力のあった100人」にノミネート
昨年、雑誌「TIME」の恒例企画「最も影響力のあった100人」に日本人としてはトヨタの渡辺捷昭社長と並んで選ばれた任天堂の宮本茂氏ですが、今年もノミネートされています。ノミネートには207人が名前を連ねていて、現在ウェブサイトで一般の投票が行われています。Read more »
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