人生にゲームをプラスするメディア
スクウェア・エニックスはクラウドゲーミングサービス「Core Online」を開始しました。Core Onlineは同社の対象タイトルをブラウザ上でプレイする事が可能となり、現在ローンチタイトルとして『Hitman: Blood Money』と『Mini Ninjas』が公開されています。Read more »
アーケードゲームといえば誰しもが一度はプレイしたことがあるゲームの一つだと思います。『スペースインベーダー』に始まり、人それぞれ色々なものが思い浮かぶはずです。そんなアーケードゲームの変遷とこれからの人材育成について、セッションが開催されました。Read more »
本日の朝刊チェックです。Read more »
カプコンは、先日募集を締め切った「ストリートファイター25周年 公式全国大会 格闘秋祭り」で、『ストクロ』と『ストIII』に限り、追加募集を受付すること、決勝トーナメントは東京・六本木のニコファーレで開催することを発表しました。Read more »
サイバーコネクトツーは、PS3/Xbox360ソフト『アスラズ ラース』の展示イベントを9月8日~9月17日の10日間、東京・コトブキヤ秋葉原館で開催すると発表しました。Read more »
コーエーテクモゲームスは、「コーエーテクモ コスプレコンテスト in TGS2012」の詳細を発表しました。Read more »
ガマニアデジタルエンターテインメントは、新作MMO『Dream Drops』のプレスカンファレンスを開催し、10月上旬よりオープンβテストを開始すると発表しました。Read more »
スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー』生誕25周年を記念して行うイベント「FINAL FANTASY展」がいよいよ今週末に開催されます。その内容をチェックしてみましょう。Read more »
KONAMIは、8月29日より8月31日まで公式ホームページのゲームソフトTOPページを『メタルギア』がジャックすることを発表しました。Read more »
バンダイナムコゲームスは、PS3/Xbox360ソフト『鉄拳タッグトーナメント2』の最新情報を公開しました。Read more »
飛行機の搭乗時に流れる「電子機器の電源をオフにしてください」というアナウンス。米連邦航空局はこの規程を再検討する委員会を設置したと発表しました。Read more »
先月の300万本の記録に引き続き、『Minecraft: Xbox 360 Edition』の売り上げが360万本を突破したことがMojangのDaniel Kaplan氏によりTwitter上で明らかにされました。Read more »
スクウェア・エニックスの「共通DCCツール環境」に続いて、内製ツールを発表したのはカプコン技術研究部の大井勇樹氏です。カプコンの内製ツール「MT FRAMEWORK(MTF)」について、先ほどのセッションとは違った切り口で環境共通化についてのセッションが行われました。Read more »
CEDEC2012の1日目に行われたショートセッション「内製ツールは救世主たり得るか?」では、スクウェア・エニックス、カプコンの両社の開発陣がツールの説明や運用について熱く語りました。Read more »
「Unity」は世界的にユーザーを拡大している統合開発環境です。ビジュアル環境で、実際にゲームを動かしながら調整できるという生産性の高さや、利用へのハードルが低い事から世界中にユーザーが存在し、規模の大きなコミュニティを形成していることが大きな特徴です。Read more »
パテント・リザルトは、「複数のゲーム装置間の通信機能関連技術」について、参入企業の競争力に関する調査結果を発表しました。Read more »
国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)は、CEDEC2012でスカラーシッププログラムを実施しました。会期中は連日メンターミーティングが行われたほか、8月23日(木)には都内のゲーム会社を見学するスタジオツアーも実施されました。Read more »
今年4月に発売されたPlayStation Vitaソフト『Ciel nosurge ~失われた星へ捧ぐ詩~』、PS Vitaの性能を生かしたシステムが話題を呼びました。CEDEC2012の2日目にゲーム内でのクラウドの活用法と、実際の運用についてのセッションが開かれました。Read more »
セガは、グレンジと共同開発によるソーシャルカードゲーム『サカつく S ワールドスターズ』をmixiゲームにてサービス開始すると発表しました。Read more »
『らき☆すた≒おん☆すて』の公演が9月20日から始まる。公演までに残り1ヶ月を切り、その準備もいよいよ佳境に入って来た。役者陣による稽古も順調だ。この稽古の風景が、シアターGロッソで、8月27日に一般公開された。Read more »
CEDEC2012のトレンドとして、UXや、UXD関係のセッションが増えたことがあります。UXとはある製品やサービスを利用したり、消費した時に得られる体験の総体のこと。そしてUXDとは、この体験をユーザーに提供するために必要な設計手法だと整理できます。Read more »
CEDECではゲーム開発技術の周辺領域について取り上げ、開発者の交流や知見の共有を進める取り組みが行われています。その一環として開催されたのが「co-locatedevent」です。ブロードバンド推進協議会、情報処理学会が参加し、二日間で9セッションが開催されました。Read more »
ソニーがガイカイ買収を発表した一方で、オンライブが事業清算を行うなど、まさに荒れ模様のクラウドゲーミング界隈。次世代の配信技術として注目される一方で、「使い物になるのか?」と懐疑的な人も多いのではないでしょうか。Read more »
ゲームジャーナリストの新清士氏がCEDEC 2012のインタラクティブセッションで、米国シアトルで開催されたCasual Connect Seattleの視察を基にした「北米・カジュアルゲーム市場の最前線報告」と題したセッションを行いました。Read more »
『るろうに剣心』が、好調な興収と伴にロケットスタートを切った。公開最初の週末8月25日、26日の2日間だけで興行収入は約4億円(3億99,53万400円)、観客動員は約30万人(29万5,319人)に達した。Read more »
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