人生にゲームをプラスするメディア

【カジュアルコネクトアメリカ2013】業界大手のジンガがF2Pのゲームデザインメソッドについて語った 13枚目の写真・画像

ゲームデザインはビジネスモデルによって大枠が規定されます。3分100円のアーケードゲームと、一度買ったらすきなだけ遊べる家庭用ゲームでは、「人を楽しませる」という根幹は同じでも、自ずとゲームデザインが異なってきます。

ゲームビジネス その他
【カジュアルコネクトアメリカ2013】業界大手のジンガがF2Pのゲームデザインメソッドについて語った
【カジュアルコネクトアメリカ2013】業界大手のジンガがF2Pのゲームデザインメソッドについて語った

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月2日-8日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月2日-8日

  2. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年9月20日-9月26日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年9月20日-9月26日

  3. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月25日-10月31日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月25日-10月31日

  4. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月10日-10月17日

  5. 「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

  6. ゲームプランナーに必要なのは「情熱」「発想力」「行動力」

  7. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月9日-15日

  8. Wiiの間株式会社が社名変更、任天堂ネットワークサービス株式会社に

  9. クローバースタジオの解散についてのQ&A

  10. 【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法

アクセスランキングをもっと見る