【CEDEC 2012】IGDA日本がCEDECでスカラーシッププログラムを実施
編集部おすすめの記事
-
【CEDEC 2012】IGDA日本がCEDECでスカラーシッププログラムを実施
-
【CEDEC 2012】『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか
-
【CEDEC 2012】薪割りが趣味の川西裕幸氏が最後に取り組んでいた「UX」って何だ?
-
【CEDEC 2012】ゲームのスポーツ化と、スポーツのゲーム化、その融合がもたらすものとは?
- 【CEDEC 2012】「クラウドゲーミング」って美味しいの?ユビタスがメリットと課題を整理
- 【CEDEC 2012】新清士氏が語る世界のゲーム市場の現状と日本の進むべき道
- 【CEDEC 2012】「ウェブでこんなことができるのかよ!」という体験を ― Mobage今後の技術戦略
- 【CEDEC 2012】ストリートファイター×アジャイルで直接対決×鉄拳
- 【CEDEC 2012】『源平大戦絵巻』にみる、アーケードゲームとスマートフォンアプリの類似点・相違点とは?
- 【CEDEC 2012】次世代キャラクターAIの構築に必要な理論と知識とは
- 【CEDEC 2012】「超汎用」2Dアニメーションツールの更なる進化~「SpriteStudio」次期バージョンが披露
特集
Unity
-
モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかし…
-
リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】
-
ホロライブ運営のカバー、2024年の業務成果を称える「COVER AWARD2024」を発表―「宝鐘マリンさん美魔女モデル推進」「超超超超ゲーマーズ」など受賞
-
『アサクリIV』『ゴーストリコン ワイルドランズ』などユービーアイ旧作Steam版がサプライズ実績対応!
ゲームビジネス アクセスランキング
-
『ニーア』のヨコオタロウ、株式会社ブッコロを設立
-
【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?
-
【CEDEC 2010】田中宏和氏が語るゲーム音楽、横井軍平、宮本茂
-
ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ
-
コナミ、2013年3月19日で設立40周年迎える
-
USJのVRジェットコースター「XRライド」がヤバ過ぎる…レールのない空間を走り、前振りなく急落下する
-
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が米国任天堂らを提訴
-
発覚!元任天堂広報H氏2度目の転職
-
自分のファンを大事にしたゲーム開発で劇的な広告収益を実現・・・『俺の農園と弁当屋』のAlchemister
-
『イナズマイレブン』特許訴訟・・・両社の主張と争点




