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【CEDEC 2010】アサシン・クリードのゲームデザインと開発プロセス 2枚目の写真・画像

Ubisoft パトリック・プルーレ氏(Patrick Plourde)によるセッションでは「アサシン クリードのゲームデザイン哲学」と称してグローバルスタジオにおけるプロジェクト進行が語られました。

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【CEDEC 2010】アサシン・クリードのゲームデザインと開発プロセス
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