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ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(38 ページ目)

【GDC 2013】iOSからの変換ソリューションも提供、マルチプラットフォーム開発環境「Marmalade」 画像

【GDC 2013】iOSからの変換ソリューションも提供、マルチプラットフォーム開発環境「Marmalade」

英国のMarmalade社が展開する「Marmalade」は今後日本でも普及が期待できそうなクラスプラットフォーム開発環境です。GDC 2013のブースにて、ビジネス開発担当の副社長を務める中村靖氏にお話を聞きました。Read more »

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元CC2の渡辺雅央氏が独立!すでにスマートフォン向けゲームを制作中の模様 画像

元CC2の渡辺雅央氏が独立!すでにスマートフォン向けゲームを制作中の模様

3月末にサイバーコネクトツーを退社したゲームクリエイターの渡辺雅央氏が、Twitter上で近況を明かしています。Read more »

栗本 浩大
栗本 浩大
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【GDC 2013】BioWareライターDavid Gaider氏「ゲーム業界は女性を受け入れるべき」 画像

【GDC 2013】BioWareライターDavid Gaider氏「ゲーム業界は女性を受け入れるべき」

古参のPC RPGメーカーという存在から、『Mass Effect』や『Dragon Age』といったIPによって現行コンソール世代でもその地位を確固たるものにしたBioWare。Read more »

谷理央
谷理央
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【GDC 2013】Havokが挑戦する、iOSとAndroidゲームを無料で開発できるゲームエンジン「Project Anarchy」に迫る 画像

【GDC 2013】Havokが挑戦する、iOSとAndroidゲームを無料で開発できるゲームエンジン「Project Anarchy」に迫る

物理エンジン「Havok Physics」で知られるHavokはGDC 2013に合わせて、iOSとAndroid向けのゲーム開発が行える開発環境「Project Anarchy」を無償提供すると発表しました。Read more »

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ウェブテクノロジ、「OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social」に新技術「Clear PVRTC」を搭載 画像

ウェブテクノロジ、「OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social」に新技術「Clear PVRTC」を搭載

ウェブテクノロジは、新技術「Clear PVRTC」を開発したことを発表しました。「Clear PVRTC」は、従来よりも高画質なPVRTC形式の画像を生成する変換技術です。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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【GDC 2013】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル 画像

【GDC 2013】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル

今日のインディゲームブームの火付け役となった、2008年のApp Store。では、当時華々しくデビューしたスタジオは、どのように成長していったのでしょうか。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC 2013】5年ぶりの新作!『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現とは? 画像

【GDC 2013】5年ぶりの新作!『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現とは?

新三部作『リクレイマー・トリロジー』の序章となった『Halo4』。開発会社もこれまでのバンジーから、新たにマイクロソフトゲームスタジオ内に設立された343 Industriesへと移行し、世界各地から本作のために優れた開発者が集められました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC 2013】3年の投資の結実『アサシンクリードIII』が実装したプロシージャルアニメーション 画像

【GDC 2013】3年の投資の結実『アサシンクリードIII』が実装したプロシージャルアニメーション

大ヒットを記録した昨年を代表する作品である、ユービーアイソフトの『アサシンクリードIII』。舞台をアメリカ大陸に移し、独立戦争を描いた物語も注目されましたが、テクノロジー的にも大きな進化を遂げた作品です。Read more »

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【GDC 2013】フリーランスのゲームデザイナーが語る独立の厳しい戦い 画像

【GDC 2013】フリーランスのゲームデザイナーが語る独立の厳しい戦い

アクティビジョンで『Tony Hawk Pro Skater』などを手掛け、現在はフリーランスで活動を行うゲームデザイナーのAaron Cammarata氏は、GDC 2013最終日に「Going Rogue: Game Design Freelancing 101」としたセッションを実施。Read more »

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クルーズ、BANEX JAPANを完全子会社化 画像

クルーズ、BANEX JAPANを完全子会社化

クルーズが、BANEX JAPANの全株主と株式譲渡契約を締結し完全子会社化すると発表した。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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「LINE株式会社」発足、ゲーム事業はNHN Japanへ 画像

「LINE株式会社」発足、ゲーム事業はNHN Japanへ

NHN Japanが4月1日付けでLINE株式会社に商号変更した。旧NHN Japanで運営していたWebサービス事業「LINE」「livedoor」「NAVER」を引き続き運営する。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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スクウェア・エニックス、設立10周年迎える ― 10周年企画が進行中、近日発表か? 画像

スクウェア・エニックス、設立10周年迎える ― 10周年企画が進行中、近日発表か?

スクウェア・エニックスは、2013年4月で設立10周年を迎えることを明らかにしました。Read more »

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【GDC 2013】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」 画像

【GDC 2013】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」

『Ever 17』を筆頭とする「infinityシリーズ」や、『極限脱出 9時間9人9の扉』・『極限脱出ADV 善人シボウデス』など、独自の世界を構築することに定評のある打越鋼太郎氏がGDCの壇上に立ちました。テーマは「サウンドノベルのシナリオデザイン」。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった 画像

【GDC 2013】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった

バーチャルリアリティをどう実現するかというのはゲームだけでなく、多くのメディアに携わる者にとっての長年の課です。ヘッドマウントディスプレイはソニーが製品化をし、話題になりましたが、もっとゲームに最適化された製品を作ろうという試みが「Oculus Rift」です。Read more »

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【GDC 2013】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI 画像

【GDC 2013】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI

Firaxis Gamesによって開発され、2K Gamesよりリリースされた『XCOM Enemy Unknown』は、今年のGDCでClassic Game Postmortemに取り上げられている古典の名作『X-Com UFO Defence』をリメイクしたものです。Read more »

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【GDC 2013】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」 画像

【GDC 2013】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」

とにかく勢いがあると感じさせるロシアのパブリッシャー、GameInsightのビジネス開発担当副社長のDarya Trushkina氏による「F2Pのモバイルゲームを全てのプラットフォーム、世界にスケールさせる」がGDC 2013の初日に開催されました。Read more »

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【GDC 2013】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例 画像

【GDC 2013】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例

Centerscoreが開発した『SURVIVING HIGH SCHOOL』は学校をテーマにしたタイムマネジメントゲームで、勉強、スポーツ、そして恋愛に明け暮れる青春時代を描きます。元々はフィーチャーフォンでリリース、スマートフォンへの移行には苦労があったと言います。Read more »

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【GDC 2013】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程 画像

【GDC 2013】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程

GDCの壇上に『トーキョージャングル』を開発したクリスピーズの片岡陽平氏が立ちました。スマッシュヒットを記録した本作ですが、歓声までの道のりは困難を極めたようです。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】「ビジネスだけでないスマホを」BlackBerryに新OS「10」のゲーム事情について聞いた 画像

【GDC 2013】「ビジネスだけでないスマホを」BlackBerryに新OS「10」のゲーム事情について聞いた

早くからスマートフォンに取り組むも、アップルやグーグルからは遅れを取ってしまったBlackBerry。会社名もResearch in MotionからBlackBerryに変更し背水の陣を敷きますが、今後はゲームにも力を入れていくようです。Read more »

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【GDC 2013】NVIDIAの「Project SHIELD」でPCゲームのストリーミングを試してみた(動画あり) 画像

【GDC 2013】NVIDIAの「Project SHIELD」でPCゲームのストリーミングを試してみた(動画あり)

NVIDIAはGDC 2013のブースにて、クラウドゲーミングプラットフォームの「GRID」や、同社初のゲーム機となる「Project SHIELD」の展示を行いました。Read more »

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【GDC 2013】ゲームの「クリエイティブ」と「ビジネス」に決定的に大事なのは

【GDC 2013】ゲームの「クリエイティブ」と「ビジネス」に決定的に大事なのは"多様性"だ

今年のGDCで初めて開催されたゲームナラティブサミット。このサミットでは狭義には物語についての議論でありながら、それに留まらない多彩なセッションが開催されました。Read more »

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【GDC 2013】TwitchTVが語る、止まらないゲームストリーミングの成長 画像

【GDC 2013】TwitchTVが語る、止まらないゲームストリーミングの成長

GDC2日目に開催された「Live Streaming Power for Games」ではゲームストリーミングのシーンがどれだけ成長したか、プレイヤーがストリーミング上で何をしているのか、何が起こっているのかについてTwitchTVの営業主任であるJonathan氏がレクチャーを行いました。Read more »

吉川真人
吉川真人
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【GDC 2013】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式 画像

【GDC 2013】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式

拡張を続けるゲーム業界。GDCはその知見が集約する場所であり、ゲーム業界の周辺領域からの講演も少なくありません。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC 2013】ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」 (訂正) 画像

【GDC 2013】ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」 (訂正)

国内だけでも直近で1,100万ダウンロードを突破した驚異的パズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』のガンホー代表取締役社長森下一喜氏がなぜかヘッドカメラを着装してGDCの壇上に立ちました。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】オンラインゲーマーの問題行動を抑制するには? 世界最大のMOBA『League of Legend』の取り組み 画像

【GDC 2013】オンラインゲーマーの問題行動を抑制するには? 世界最大のMOBA『League of Legend』の取り組み

Riot Gamesが提供する『League of Legend』は5対5でのチーム戦による「MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)」であり、2013年現在、世界最高の人気を誇る対戦オンラインゲームです。そのユーザー登録数は2012年時点で7000万以上にも膨れ上がったと報告されています。Read more »

吉川真人
吉川真人
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【GDC 2013】5日間の日程を終了し閉幕、来年は3月17日~21日に開催決定 画像

【GDC 2013】5日間の日程を終了し閉幕、来年は3月17日~21日に開催決定

Game Developers Conference 2013は、29日17時を持って全てのセッションが終了、閉幕しました。既に撤収作業が開始され、Westホールでは明日から開催予定のイベントの準備が着々と進行しているようでした。Read more »

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