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ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(40 ページ目)

【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析 画像

【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析

インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset GamesからJustin Ma氏とMatthew Davis氏がその製作過程を語りました。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは? 画像

【GDC 2013】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは?

グローバル化が進むゲーム業界で、最新情報が集約するのがGDCのローカリゼーションサミットです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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自由に発言できない「SNS体裁問題」 ― 人はなぜSNSを利用するのか 画像

自由に発言できない「SNS体裁問題」 ― 人はなぜSNSを利用するのか

ソーシャルネットワークサービス(SNS)が普及する一方で、「SNS疲れ」や「ソーシャルハラスメント」といった問題も話題になっている。Read more »

編集部@RBB TODAY
編集部@RBB TODAY
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コーエーテクモホールディングスの組織変更及び人事異動で“Team NINJA”が再編へ 画像

コーエーテクモホールディングスの組織変更及び人事異動で“Team NINJA”が再編へ

コーエーテクモホールディングスは、自社グループの主要事業会社となるコーエーテクモゲームス及びコーエーテクモネットの組織変更・人事異動を、2013年4月1日付にて実施すると発表しました。Read more »

Game*Spark
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CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定 画像

CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定

CESAは3月27日開催の理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏およびディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表しました。Read more »

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【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」 画像

【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」

スマートフォン向けゲームで人気を誇るNimbleBitのIan Marsh氏が、ゲーム制作において成すべきことと回避すべきことを端的に伝えるセッションが開かれました。題して、"NimbleDo's & Don'ts"。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について 画像

【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について

ゲームメーカーにもR&Dはあります。ウィスコンシン大学マディソン校のKurt Squire氏と、MITから派生した非営利組織Learning Games NetworkのBrian Pelletierが、ゲーム開発の革新を目的に創立されたGLS Centerの事例を紹介しました。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定 画像

【GDC 2013】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定

3Dアニメーションツール最大手のオートデスクは、コーポレートおよび製品ブランドを刷新し、日本の「折り紙」をモチーフにした新ロゴの制定も行うと発表しました。Read more »

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【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと 画像

【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと

多くの無料ブラウザゲームを手掛けるTravian GamesのStephan Beier氏による、QA活動をより効率的なものにするためのレクチャーが行われました。Read more »

吉川真人
吉川真人
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【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入 画像

【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入

iPhone初期の大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』を開発し、最近ではドラゴンを育てていく箱庭ゲーム『DragonVale』が人気を集めている、Backflip StudiosがGDC初日の25日にパーティを開催しましたので、潜入してみました。Read more »

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【GDC 2013】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓 画像

【GDC 2013】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓

GDCにて、昨年あたりからよく見かけるようになったフレーズFree to Play(F2P)のゲームデザインをテーマとしたセッションが催されました。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】2013年のキックスターターはインディゲームにとって冬の季節?インディゲームサミットでアナリストが語った現状とは 画像

【GDC 2013】2013年のキックスターターはインディゲームにとって冬の季節?インディゲームサミットでアナリストが語った現状とは

ネットを使った新しい資金調達手法として注目を集めるクラウドファウンディング。しかし、その実態は決して甘くはないようです。Read more »

小野憲史
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【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を体験 (動画あり) 画像

【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を体験 (動画あり)

チップメーカーとして知られるNVIDIAがリリースを計画する同社初のゲーム機「Project SHIELD」が、Game Developers Conference 2013のノースホールにあるミニブースにて体験できました。Read more »

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【GDC 2013】中国を攻略した『Plants vs. Zombies』が積み重ねていった地道な改善 画像

【GDC 2013】中国を攻略した『Plants vs. Zombies』が積み重ねていった地道な改善

「5年前のGDCに参加したとき、誰も中国で成功する見込みがあるとは思っていなかった」エレクトロニック・アーツ傘下のPopCapで戦略開発を担当するJames Gwertzman氏は振り返りました。本講演では中国で大成功を収めたその『Plants vs. Zombies』の全容が語られました。Read more »

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ユービーアイソフト幹部「基本無料アイテム課金制のモデルがAAAコンソールゲーム開発のキーになる」 画像

ユービーアイソフト幹部「基本無料アイテム課金制のモデルがAAAコンソールゲーム開発のキーになる」

ユービーアイソフトのトロントスタジオ幹部Jade Raymond氏が、コンソールゲームでもF2P(基本プレイ無料)とアイテム課金制のようなビジネスモデルを考える必要があると語っています。Read more »

菜種
菜種
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スクエニHD、通期は60億円の営業赤字に・・・業績予想を大幅修正、特損も計上 画像

スクエニHD、通期は60億円の営業赤字に・・・業績予想を大幅修正、特損も計上

スクウェア・エニックス・ホールディングスは3月26日、平成25年3月期決算の業績予想を下方修正すると発表しました。発表によると、売上高は前回予想から50億円減の1450億円に下方修正し、営業利益は75億円の黒字予想から60億円の赤字に転落する見込み。Read more »

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【OGC2013】2013年モバイルゲーム業界は「アジアを制したものが世界を制す」gumi國光社長 画像

【OGC2013】2013年モバイルゲーム業界は「アジアを制したものが世界を制す」gumi國光社長

ベルサール神田で開催された「OGC 2013」。最後はgumi代表取締役社長の國光宏尚氏の講演をレポートします。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【OGC2013】モブキャスト佐藤氏「スポーツゲーム特化で世界を狙う」 画像

【OGC2013】モブキャスト佐藤氏「スポーツゲーム特化で世界を狙う」

ベルサール神田で行われた「OGC 2013」。こちらの記事ではモブキャスト取締役CSO兼プラットフォーム事業本部長の佐藤崇氏の講演をレポートします。Read more »

恩田竜太郎
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【OGC2013】セガネットワークスの事業戦略 ― ベンチャーを凌駕するスピードとセガの開発力が生む優良コンテンツ  画像

【OGC2013】セガネットワークスの事業戦略 ― ベンチャーを凌駕するスピードとセガの開発力が生む優良コンテンツ

ベルサール神田で開催された「OGC 2013」。『キングダムコンクエスト』や『デーモントライブ』といったヒットコンテンツを送り出しているセガネットワークスの執行役員 事業本部長の岩城農氏の講演をレポートします。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【OGC2013】1億DL突破した「LINEゲーム」、NHN Japan鎌田氏が語る3つのステップ 画像

【OGC2013】1億DL突破した「LINEゲーム」、NHN Japan鎌田氏が語る3つのステップ

ベルサール神田で開催された「OGC 2013」。続いてお届けするのは、NHN Japanでスマートフォン事業部 事業部長を務める鎌田誠氏の講演です。Read more »

恩田竜太郎
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【OGC2013】新生Yahoo!が掲げるテーマは「爆速」・・・ヤフー川邊副社長が明した再編構想 画像

【OGC2013】新生Yahoo!が掲げるテーマは「爆速」・・・ヤフー川邊副社長が明した再編構想

神田ベルサールで行われたカンファレンス「OGC 2013」。本カンファレンスで、先日経営陣が大きく変わったヤフーの副社長COO兼メディアサービスカンパニー長・川邊健太郎氏が講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【OGC2013】gloops枝廣氏が語る新たな切り口のマーケティング ― インストール数ではなく、アクティブ数を注視 画像

【OGC2013】gloops枝廣氏が語る新たな切り口のマーケティング ― インストール数ではなく、アクティブ数を注視

ベルサール神田で開催された「OGC2013」。gloopsの執行役員 最高マーケティング責任者である枝廣憲氏の講演を紹介します。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【GDC 2013】グリー傘下・Funzioが語る米国でもソーシャルゲームに必須な「Live Ops」 画像

【GDC 2013】グリー傘下・Funzioが語る米国でもソーシャルゲームに必須な「Live Ops」

グリーが2.1億ドルを投じて2012年に子会社化した米国サンフランシスコに拠点を置くモバイルデベロッパーのFunzio。同社のMike Lu氏が「Modern War: A Mid-Core Journey into Live Ops」と題して、"ミッドコア"と呼ばれるジャンルの成功について語りました。Read more »

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【GDC 2013】プロシージャルなマップ生成で繰り返し遊べるFPSを、DIGITAL EXTREME『Warframe』 画像

【GDC 2013】プロシージャルなマップ生成で繰り返し遊べるFPSを、DIGITAL EXTREME『Warframe』

DIGITAL EXTREMEが開発したTPS『Warframe』。GDC 2013初日のAI Summitの開幕セッションとして実施されたセッションでは同社のDaniel Brewer氏が自動生成マップでも印象的な戦闘が楽しめるようなAI設計について述べました。Read more »

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【GDC 2013】パフォーマンスからブランド広告へ・・・ジンガが語る稼げるゲーム内広告 画像

【GDC 2013】パフォーマンスからブランド広告へ・・・ジンガが語る稼げるゲーム内広告

米ソーシャルゲーム大手のジンガのJoshua Burgin氏とJeffery Colen氏は「Put the Payer in Player: Monetizing Games Through Scalable Advertising」と題して、ゲームの収益源としての広告についてジンガのこれまでの取り組みを説明しました。Read more »

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ガンホー、2月の売上高が100億円を記録 ― 3ヶ月で前年通期売上高を上回る公算 画像

ガンホー、2月の売上高が100億円を記録 ― 3ヶ月で前年通期売上高を上回る公算

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは3月25日、月次単体売上高(速報値)を発表しました。発表によると、2013年2月の売上高は100億円を記録し、前年同月比で1280%という驚異的な伸びを記録しています。Read more »

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