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ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(50 ページ目)

『アサシン クリードIII』全世界で700万本突破 ― ユービーアイソフト史上最速の記録 画像

『アサシン クリードIII』全世界で700万本突破 ― ユービーアイソフト史上最速の記録

ユービーアイソフトは、海外で10月30日(日本国内11月15日)にリリースされたシリーズ最新作『アサシン クリードIII』の全世界セールスが発売初日からちょうど一ヶ月にして700万本を突破し、同社史上最速の記録となった事を発表しました。Read more »

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スクエニ和田社長『スリーピングドッグス』のセールスに言及「我々の強力なIPの1つとなる」 画像

スクエニ和田社長『スリーピングドッグス』のセールスに言及「我々の強力なIPの1つとなる」

海外の決算報告に登場したスクウェア・エニックス和田洋一社長が、『Sleeping Dogs』は「強力なスクエニのIPの1つとなる」と説明。今後長期的なセールスで見た累計売り上げは素晴らしい結果になるだろうという予測を明らかにしました。Read more »

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『イナズマイレブン』特許訴訟についてレベルファイブが声明 画像

『イナズマイレブン』特許訴訟についてレベルファイブが声明

レベルファイブは、セガが10月22日に同社を相手取り『イナズマイレブン』シリーズにおいて、特許の侵害があるとして訴訟を提起した件について声明を発表しました。Read more »

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ビジュアルワークスの集大成となった『Agni's Philosophy』映像制作・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

ビジュアルワークスの集大成となった『Agni's Philosophy』映像制作・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012で11月23日、同社のビジュアルワークス部は「プリレンダーCGアセット制作解説」と題して講演。Read more »

小野憲史
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セガ、『イナズマイレブン』特許侵害でレベルファイブを提訴 画像

セガ、『イナズマイレブン』特許侵害でレベルファイブを提訴

YOMIURI ONLINEによれば、レベルファイブの人気サッカーゲーム『イナズマイレブン』に採用されている技術が侵害されたとして、セガが販売差し止めと廃棄、損害賠償などを求める提訴を東京地裁に起こしたと報じています。Read more »

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物理ベースでの絵作りを通して見えてきたもの/アグニのデザイナーが語るリアルタイムワークフロー・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

物理ベースでの絵作りを通して見えてきたもの/アグニのデザイナーが語るリアルタイムワークフロー・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックス オープン・カンファレンス2012を通して感じられたキーワードは「ビリーバビリティ」と「フォトリアル」です。Read more »

小野憲史
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次世代の物量を乗り越える/『Agni's Philosophy』の最適化問題・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

次世代の物量を乗り越える/『Agni's Philosophy』の最適化問題・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

「次世代ゲーム開発の壁に早期にぶつかること」・・・これが『Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』制作の目的の一つでした。Read more »

小野憲史
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PS3がNetflixの世界最大動画配信端末に 画像

PS3がNetflixの世界最大動画配信端末に

Netflixは、ソニーのプレイステーション3が、同社の主要な動画配信プラットフォームになったことを発表しました。Read more »

菜種
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 アメリカザリガニ平井善之さん、「日本ゲームユーザー協会」を設立 画像

アメリカザリガニ平井善之さん、「日本ゲームユーザー協会」を設立

お笑いコンビ「アメリカザリガニ」の平井善之さんほか、「ゲーム業界をユーザー視点から盛り上げていこう」を旗印に多数のメンバーが集まり、「日本ゲームユーザー協会(JGUA:JAPAN GAME USERS ASSOCIATION)」が設立されました。Read more »

冨岡晶
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エンタテインメントの未来を考える会「黒川塾(四)」12月12日開催 ― ゲームメディアが振り返る2012年 画像

エンタテインメントの未来を考える会「黒川塾(四)」12月12日開催 ― ゲームメディアが振り返る2012年

エンタテインメントの未来を考える会は、「黒川塾(四)」を12月12日に開催することを発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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セガネットワークス、f4samuraiの一部株式を取得し業務提携 画像

セガネットワークス、f4samuraiの一部株式を取得し業務提携

セガネットワークスとf4samuraiが、スマートデバイス向けコンテンツ開発において業務提携を行うと発表した。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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まるでゲームAIの大統一理論/次世代ゲームAIのアーキテクチャとは?・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

まるでゲームAIの大統一理論/次世代ゲームAIのアーキテクチャとは?・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックス オープンカンファレンスで11月24日、リードAIリサーチャーの三宅陽一郎氏は「次世代ゲームAIアーキテクチャ2012」と題して講演しました。Read more »

小野憲史
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24年前の創刊号を追憶するNintendo Power最終号のカバーアート 画像

24年前の創刊号を追憶するNintendo Power最終号のカバーアート

任天堂が契約を延長したなかったことから、今年いっぱいで休刊されることが決まっている米国の老舗ゲームマガジンNintendo Power。その最終号を飾るカバーアートの写真がネット上に投稿されています。Read more »

Game*Spark
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「メタルギアだけではない」小島監督が完全新規のオリジナル作に意欲 画像

「メタルギアだけではない」小島監督が完全新規のオリジナル作に意欲

来月リリースされる海外ゲーム誌EGM最新号の東京コナミオフィスインタビューに、『METAL GEAR』のクリエイターとして知られる小島秀夫監督が登場。『METAL GEAR』以外のオリジナル作品について、インタビューの一部が最新号発売前に公式サイトで公開されました。Read more »

Game*Spark
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バンダイナムコ、ゲーム業界初のエコラベルを表示する取り組み「エコアミューズメント」12月より開始 画像

バンダイナムコ、ゲーム業界初のエコラベルを表示する取り組み「エコアミューズメント」12月より開始

バンダイナムコゲームスは、ゲーム業界で初めてエコラベルを表示する取り組み「エコアミューズメント」を2012年12月より開始すると発表しました。Read more »

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ニューヨーク近代美術館『パックマン』『塊魂』を収蔵、ゲーム業界初のパーマネントコレクションに 画像

ニューヨーク近代美術館『パックマン』『塊魂』を収蔵、ゲーム業界初のパーマネントコレクションに

バンダイナムコゲームスは、同社が開発・販売したゲーム『パックマン』と『塊魂』が、ニューヨーク近代美術館(MOMA)のパーマネントコレクション(永久収蔵品)に認定されたことを発表した。Read more »

animeanime
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リーダーは泥まみれになる覚悟をもて!橋本善久氏のプロマネ講座・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

リーダーは泥まみれになる覚悟をもて!橋本善久氏のプロマネ講座・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012で11月24日、同社CTOの橋本善久氏は「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座 2012」と題して講演しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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『Dishonored』が見せたFPSの進化形・・・「Unreal Japan News」第58回 画像

『Dishonored』が見せたFPSの進化形・・・「Unreal Japan News」第58回

Arkane Studiosはアンリアル・エンジン 3を活用して、過去に例をみない想像を絶するゲームの世界観を創り上げました。新作となる『Dishonored』はFPSアクションアドベンチャーゲームで、「ダンウォール」という捕鯨産業で栄える街を舞台に繰り広げられるストーリーです。Read more »

編集部
編集部
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『Music Girl 初音ミク』に見るバーチャルアイドルがスマホへと降臨するとき・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第26回 画像

『Music Girl 初音ミク』に見るバーチャルアイドルがスマホへと降臨するとき・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第26回

今年、ゲームビジネス新潮流では、2回に渡り、「初音ミク」の展開について関係者からお話を伺いつつ、その発展の経緯を探ってきました。その流れの中で、「初音ミク」は更なる活躍を進めています。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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失墜した信頼は取り戻せるか?『FFXIV』吉田直樹プロデューサーが講演・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

失墜した信頼は取り戻せるか?『FFXIV』吉田直樹プロデューサーが講演・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックス オープンカンファレンスで11月24日、同社の吉田直樹氏は「新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ」と題して講演しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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ベセスダが『Dishonored』のセールスにコメント「予想を遥かに越えた」 画像

ベセスダが『Dishonored』のセールスにコメント「予想を遥かに越えた」

Arkane Studios手がける新規IPの一人称ステルスアクションアドベンチャーとして10月に発売された『Dishonored』。ベセスダのPR担当者Pete Hines氏は、本作のセールスについて「予想を遥かに越えた」とコメントしています。Read more »

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テレビ業界から飛び火した「ラウドネス問題」って何だ?SIG-Audio#01「ラウドネス勉強会」レポート 画像

テレビ業界から飛び火した「ラウドネス問題」って何だ?SIG-Audio#01「ラウドネス勉強会」レポート

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)オーディオ専門部会(SIG-Audio)は11月16日、「ラウドネス勉強会」をスクウェア・エニックスで開催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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ゲーム業界をめざす学生は何を持ち帰ったか?学生向け業界研究セミナーレポート 画像

ゲーム業界をめざす学生は何を持ち帰ったか?学生向け業界研究セミナーレポート

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)とグリーは11月17日、「ゲーム業界をめざす君へ/学生向け業界研究セミナー」を共催しました。Read more »

小野憲史
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次世代水準のファイナルファンタジーに挑戦した『Agni's Philosophy』・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像

次世代水準のファイナルファンタジーに挑戦した『Agni's Philosophy』・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

スクウェア・エニックスオープンカンファレンスでは、E3 2012で発表された『Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』の開発技術を中心に紹介。会場にはゲーム開発者に加えて映像制作関係者など約500名が詰めかけ、さまざまな議論が展開されました。Read more »

小野憲史
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オートデスク、最先端CG制作事例紹介・交流イベント「3December 2012」開催 画像

オートデスク、最先端CG制作事例紹介・交流イベント「3December 2012」開催

オートデスクは、最先端CG制作の事例を紹介する交流イベント「3December 2012」を2012年12月7日にラフォーレミュージアム六本木で開催します。Read more »

冨岡晶
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ミクシィとディー・エヌ・エー、スマホ版「mixiゲーム」を共同運営へ・・・開発基盤を共通化 画像

ミクシィとディー・エヌ・エー、スマホ版「mixiゲーム」を共同運営へ・・・開発基盤を共通化

ミクシィとディー・エヌ・エーは業務提携を発表し、ミクシィがリニューアルするスマートフォン版「mixiゲーム」を両社が共同で運営していくと発表しました。渋谷のミクシィ本社にてミクシィの笠原健治社長とディー・エヌ・エーの守安功社長が共同記者会見に臨みました。Read more »

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