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ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(39 ページ目)

コーエーテクモ 第1四半期業績を発表・・・メディア・ライツ事業など好調 画像

コーエーテクモ 第1四半期業績を発表・・・メディア・ライツ事業など好調

コーエーテクモホールディングスの発表した平成22年3月期 第1四半期業績は、売上高が69億7000万円、営業損失が5億1900万円、経常損失が1億9300万円、純損失が1億0200万円と市場の低迷を反映した結果になりました。Read more »

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アップルがタブレット型コンピューターを発売? 画像

アップルがタブレット型コンピューターを発売?

アップルが今年11月頃にゲーム機にもなるタブレット型コンピューターを出すという噂があります。Read more »

水口真
水口真
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バンダイナムコHD、第1四半期業績を発表・・・ゲームソフト苦戦 画像

バンダイナムコHD、第1四半期業績を発表・・・ゲームソフト苦戦

バンダイナムコホールディングスは平成22年3月期 第1四半期業績を発表しました。Read more »

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好調カプコン、『モンスターハンター3(トライ)』は200万本を目指す―第1四半期業績 画像

好調カプコン、『モンスターハンター3(トライ)』は200万本を目指す―第1四半期業績

カプコンは、平成22年3月期 第1四半期業績を発表しました。前期に発売した『バイオハザード5』のリピートが好調で、シリーズ最高売上に到達するなどコンシューマーゲーム事業が業績を牽引しました。Read more »

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セガサミー、第1四半期の業績発表・・・『The Conduit』は米国で15万本 画像

セガサミー、第1四半期の業績発表・・・『The Conduit』は米国で15万本

セガサミーホールディングは平成22年3月期の第1四半期業績を発表しました(4月1日~6月31日)。いずれのセグメントでも特筆した製品投入がなく、減収ながら損失幅は前年同期に比較して抑えられました。Read more »

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「コミュニティ・プラットフォーム」がコンテンツビジネスを変える~BBAセミナー 画像

「コミュニティ・プラットフォーム」がコンテンツビジネスを変える~BBAセミナー

ブロードバンド推進協議会のゲーム&コミュニティサービス・ワーキンググループは30日、「コミュニティ・プラットフォームとはなにか」と題したオープンセミナーを開催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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「ダウンロード販売は消費者とデベロッパーの両方にWin-Win」-海外の開発者が語る 画像

「ダウンロード販売は消費者とデベロッパーの両方にWin-Win」-海外の開発者が語る

デベロッパーは、デジタル配信(ダウンロード販売)が消費者とデベロッパーの両方にWin-Winであるといいます。Read more »

水口真
水口真
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任天堂、第1四半期業績を発表・・・前年同期に比べて大幅な減収減益 画像

任天堂、第1四半期業績を発表・・・前年同期に比べて大幅な減収減益

任天堂は、平成22年3月期の第1四半期(4月1日~6月30日)の業績を発表しました。Read more »

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TGSフォーラム、今年の基調講演はSCE平井氏ら 画像

TGSフォーラム、今年の基調講演はSCE平井氏ら

CESAは、東京ゲームショウにあわせて、ビジネスデーに当たる9月24日と25日の2日間に開催されるカンファレンス「TGSフォーラム」の基調講演など詳細を明らかにしました。Read more »

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