編集部おすすめの記事
- 【GTMF2013】ソニー・コンピュータエンタテインメントが紹介するPlayStation向け最新テクノロジー-PS4・AR・脈動検出・PlayViewなど
- 【GTMF2013】ヤマハによるアミューズメント向け次世代 GPU と開発環境
- 【GTMF2013】マッチロックの「BISHAMON」パーティクルが魅せる-着実な進歩と改善
- 【GTMF2013】CRIWAREを活用したネイティブアプリ開発におけるサウンド-ファイルサイズ圧縮などの強力なサポート
- 【GTMF2013】ネットゲームの面倒な部分、すべて引き受けます~痒いところに手が届く「モノビットエンジン」の全貌
- 【GTMF2013】キスメットから進化したブループリントがゲームデザイナーに福音をもたらす~アンリアル・エンジン4の注目点とは
- 【GTMF2013】シリコンスタジオのYEBIS 2が表現する軽量かつ効果抜群のポストエフェクトの世界
- 【GTMF2013】Unityによる提案-これからのゲーム開発のために投資すべき3つのこと
- 【GTMF2013】ゲームオーディオもいよいよ「2D」から「3D」の時代!? AstoundSound for Gamingの威力
- 【GTMF 2013】30時間で8本のネットワークゲームが完成!UnityとPhoton Cloudのタッグで開催されたGameJamで見えてきたもの
特集
ゲームビジネス アクセスランキング
-
最新ゲームソフト売上ランキング
-
神奈川県が『GTA3』を有害図書に指定、カプコンは法的措置も
-
稲船敬二氏、comceptとinterceptの2社を立ち上げる
-
【DEVELOPER'S TALK】据え置き機から携帯ゲーム機へ~追加要素満載でリメイクされた『ペルソナ3ポータブル』開発陣に聞く
-
【CEDEC 2010】ゲームに込めた情熱・技術を海の向こうまで正確に伝えるために GDD/TDDを書こう
-
「日本と海外におけるゲーマーにとってのリージョン制限」・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第22回
-
【GTMF2013】ヤマハによるアミューズメント向け次世代 GPU と開発環境
-
令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】
-
【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」
-
消費者庁、コンプガチャを禁止へ・・・ソーシャルゲーム各社に近く通知