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【TGS 2012】『モンスターハンター4』高低差というアクション性を追求した理由。辻本氏インタビュー 1枚目の写真・画像

東京ゲームショウ2012で初プレイアブル出展となった期待の新作ニンテンドー3DSソフト『モンスターハンター4』、その開発を手掛けるカプコンの辻本良三プロデューサーにお話を伺いました。

任天堂 3DS
【TGS 2012】『モンスターハンター4』高低差というアクション性を追求した理由。辻本氏インタビュー

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【TGS 2012】『モンスターハンター4』高低差というアクション性を追求した理由。辻本氏インタビュー

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