人生にゲームをプラスするメディア

【GDC2010】Biowareが語る超大作RPGをローカライズする手法 5枚目の写真・画像

ゲーム開発費の留まることのない増大に伴うリスクを、海外市場進出することで分散しようと、他国の文化・言語に合わせるローカリゼーションが注目を集めています。

ゲームビジネス 開発
【GDC2010】Biowareが語る超大作RPGをローカライズする手法
【GDC2010】Biowareが語る超大作RPGをローカライズする手法

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 桜井政博氏が「ムシキング」の携帯電子ゲームをデザイン

    桜井政博氏が「ムシキング」の携帯電子ゲームをデザイン

  2. 令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】

    令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】

  3. ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

    ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

  4. 今年でコナミ設立40周年、グローバル展開をより推進・・・上月拓也社長

  5. 挑戦的すぎる任天堂−懐かしのCM

  6. 任天堂が65歳定年制を導入

アクセスランキングをもっと見る