E3では例年恒例となっている、マイクロソフトゲームスタジオ(以下、MGS)プレジデント兼マイクロソフトシニアバイスプレジデント、シェーン・キム氏とのインタビュー。これまでと同様、セッションは参加者とキム氏とのQ&Aに終始したが、今回、主なテーマとなったのはMGSのゲーム開発サポートと日本における販売戦略について。本稿では開発サポートに関する件と販売戦略の件をそれぞれまとめてお伝えしていく。Read more »
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社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月26日〜28日の3日間の会期で東京大学で開催されるCEDEC2007のカンファレンスプログラムを発表しました。CEDECは今年で9回目となる国内最大級のゲーム開発者カンファレンスで、多数のスピーカーが壇上に上がりゲームに関する最新トレンドを発信します。また、今年は多数のコンテンツ系展示会が集うJAPAN国際コンテンツフェスティバルの公式イベントとなっています。Read more »
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先週の記事アクセストップ10を発表します。縮小されたもののE3が開催され、上位はE3関連のものが占めました。任天堂のプレスカンファレンスでは『Wii Fit』など今後の注目作品や、展望について語られました。世界最大のゲームパブリッシャー、エレクトロニックアーツの発表内容にも注目があったようです。Read more »
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本日の朝刊チェック。ゲーム関連では、経済産業省がコンテンツ産業の国際競争力強化のための「コンテンツグローバル戦略」の中間とりまとめを公表しました。今後の成長が期待されるコンテンツ産業ですが、課題も多く提示されています。また任天堂のボーナス額が全業種で一位になったそうです。Read more »
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世界最大のゲームパブリッシャー、エレクトロニックアーツ(EA)。しかし筆者は投資家ではなくゲーマーなので、これまでEAブランドに強く心を揺さぶられることはなかった。ドル箱の「EA SPORTS」や、「ハリー・ポッター」シリーズをはじめとする映画ゲームなど、手堅いが面白みの薄い大作ゲームを連発する会社、という印象が強かったのだ。Read more »
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E3期間中はマイクロソフトによって様々なグループインタビューが設定され、最新タイトルのプレビューが行われる。今回明らかになったタイトルは「Halo Wars」「プロジェクトゴッサムレーシング4」「フェイブル2」「Halo3」の4本だ。このうち「フェイブル2」については、すでに別枠で記事になっているため、他の3本について紹介しよう。Read more »
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Ubisoftは、大作ゲームとカジュアルゲーム、新規ブランドと既存のブランドを絶妙にブレンドしたプロダクトポートフォリオで更なる躍進を狙う方針を表明、計画されているタイトルの紹介をおこなった。Read more »
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