米国のゲームメーカーIgnition Entertainmentは、新しい開発スタジオを東京とフロリダに開設すると発表しました。Ignitionとしては初の国内での開発スタジオとなりますが、両拠点とも、次世代機向けの新しい革新的なIPの開発に専念するとしています。Read more »
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自分のコンピュータを会場に持ち込み、LAN接続して対戦ゲームを楽しむイベント『BIGLAN Socket6』が12月15日と16日の2日間に渡って開催されました。会場となった東京・秋葉原のUDXビルには、自作PCを中心にテレビゲーム機や携帯ゲーム機を持ち込んだ参加者80名が結集し、それぞれの好きなゲームを仲間たちと楽しみました。会場には自作PCパーツメーカーやショップのブースが並び、コンピュータを持ち込まない当日参加のビジターも最新のPCゲームを体験していました。Read more »
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IGDA日本は、12月15日、ゲームAI連続セミナーの最終回「次世代ゲームにおける自動生成技術」を開催しました。ゲームAIといえば通常、NPCをどう動かすかの問題で、今回の「自動生成(プロシージャル)」はAIと違う分野と思われそうですが、自動生成は「作り手の方法論をモデル化して実装すること。自然の摂理やアーティストの感性をモデル化すること」(IGDA日本 長久勝氏)であり、NPCを動かすAIではありませんが、これもまた非常に重要なAIといえます。Read more »
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スクウェア・エニックスは完全子会社で米国ワシントン州のUIEvolution,Inc.の全株式を第三者に譲渡したと発表しました。「当社、UIE、および当社株主の利益を考慮したうえで、本件譲渡が最善の施策であると判断した」としています。譲渡が業績に及ぼす影響は軽微であるとのこと。Read more »
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バンダイナムコホールディングスは、グループ再編の一環として傘下の、モバイルコンテンツ事業を展開するバンダイネットワークス及び映像コンテンツ事業を展開するバンダイビジュアルを株式交換で完全子会社化すると発表しました。バンダイナムコHDは両社に対して10日までにTOBを実施し、いずれも90%を超える株式を所有しています。Read more »
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株式会社ティンマシン(東京都渋谷区、代表取締役:茂野弘一郎)は、株式会社NTT ドコモのiモードR向けメガゲームとして、育成ゲームサイト『プリンセスメーカーi』(iモードメニューサイト内/月額情報料315 円)にて、育成ゲーム『プリンセスメーカー リファイン版』の配信を開始いたしました。Read more »
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