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【インタビュー】『.hack//G.U.』発表10周年、CC2松山洋に“続編の可能性”を訊いた

架空のMMORPG「The World」を舞台として、オンラインゲームをモチーフとして描いた『.hack』シリーズ。記念すべき1作目となる『.hack//感染拡大 Vol.1』が2002年に登場し、シリーズに名を連なるタイトル群は今なお多くのユーザーを虜としています。

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◆『.hack』のこれまで、そしてこれから



──『.hack//』シリーズは3rdシーズンプロジェクトまで展開されていますが、このプロジェクトは完結していると思っていいのでしょうか。

松山氏:1st、2nd、3rdという意味では、3rdで一回終わってます。で、それから新たな『.hack』の流れとして、『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』があります。『ギルティドラゴン』に関しては、お客様に対してただただ感謝する気持ちです。応援があったからこそ、今日まで続けることができました。

『.hack』プロジェクトのこれからに関しては、サイバーコネクトツーとしての言い方になりますが、次に向けて新しい『.hack』と呼べるものを動かしていく、作り上げていくという準備や心づもりはもちろんあります。ですが、「作っていますか」「動いてますか」と聞かれると、お答えできませんとしか言えないのが現状です。

松山氏:『.hack』のお客様から期待されているというのは我々も受け止めていますし、期待にも応えたいと思っています。皆さんからの想いは届いていると、今は言わせてください。

──嬉しい報告が寄せられる日を、楽しみにしておきますね。ところで、「.hack//zero」などの、未完のままになってる作品について聞かせていただいてもよろしいでしょうか?

松山氏:ウチで直接やってるものではないので、なかなか難しいところなんですよね……。

──終わった、終了したというわけではないんですか?

松山氏:終わってはないですね。描いてないだけです。「.hack//zero」は2巻の途中までは描かれていて、そこでピタリと止まってます。

──「.hack//bullet」の方はいかがでしょうか?

松山氏:あの作者は今所属のプロジェクトの開発が佳境を迎えているので、そちらが落ち着くまでは動けない状況ですね。落ち着いたら再開します。物語が完結したら書籍化なども考えているので、その時はまたよろしくお願いします。

──それではもうひとつ、これは予定や展望などではなく、あくまで松山さん個人の希望として、『.hack』シリーズでやってみたいこと、または『.hack』ならこんなことができるんじゃないかなと思っていることはありますか?

松山氏:『.hack』で、ということであれば……もし今後、『.hack』プロジェクトが動くことがあれば、熱量・温度などは『.hack//G.U.』に近しいものになると思います。やるのだとしたら、そういうのをやりたいですね。

──一ユーザーとしても、それを見てみたいと願うばかりです。それでは最後となりますが、『.hack』ファンに向けてメッセージをお願いします。

松山氏:『.hack//G.U.』をはじめ、『.hack』シリーズを応援してくださる声はしっかり届いています。我々も常に考えています。考えないわけないじゃないですか。ですので、首を長くして待っていていただけると嬉しいです。

松山氏:あと現行で動いている『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』関係なんですが、墨丸こいちさんが月刊コンプティークで連載していた漫画「ギルドラG ギルティドラゴン ~罪竜と八つの呪い~ A GAG CONCEPT」の単行本を、弊社より発売しています。漫画としてももちろん面白いですし、『ギルドラ』を今日まで続けることができた我々の感謝の気持ちも込めているので、喜んでいただけたら幸いです。

──平田さんも、よろしければ一言お願いします。

平田氏: 『.hack//G.U.』のファンは社内にもたくさんいますし、皆様の熱い思いは確実に社内に届いています。是非今後の展開にご期待ください。

──お二人とも、ありがとうございました!

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

(C)Project .hack
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C).hack Conglomerate
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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