人生にゲームをプラスするメディア

インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回

Epic Gamesでアンリアル・エンジン4の開発に携わっている技術者が、アンリアル・エンジン4の特徴的な機能や技術について解説するビデオ、インサイド・アンリアルの第四回が公開されました。

ゲームビジネス 開発
インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回
  • インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回
  • インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回
  • インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回
  • インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回
  • インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回
  • インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回
Epic Gamesでアンリアル・エンジン4の開発に携わっている技術者が、アンリアル・エンジン4の特徴的な機能や技術について解説するビデオ、インサイド・アンリアルの第四回が公開されました。今回は前回に続き「ビジュアル・エフェクト」の第二回で、シニア・ビジュアルFXアーティストのティム・エレクが解説しています。

ビデオでは、最初に深度コリジョン・モジュールについて説明しています。
深度バッファ・コリジョンを利用することで、同じメッシュモデルを流用しながら、マテリアルによるマスクを使ってパーティクルが貫通する「穴」を表現しています。また、アンリアル・エンジン3でもお馴染みのパーティクル・エディタ、「カスケード」を使用してパーティクルの挙動をコントロールする実例も紹介しています。パーティクルの発生量、弾性、摩擦、半径等々、様々な挙動をパラメータをいじるだけで簡単に設定することができます。

次にアンリアル・エンジン4での水のエフェクトのサンプルを紹介しています。『インフィルトレーター・デモ』を制作するに当たり、ティム・エレクは様々な写真や2Dアニメーション、アーティスト向けの書籍(ジョセフ・ジランド著『エレメンタル・マジック』)等を参考に、水のエフェクトを6種類に類型化したそうです。大型のしぶき、小さいしぶき、波紋、スプライトで使用できる各種形状の水滴、そしてメッシュ・エミッターで使用できる水滴です。これらをカスケードに取り込み、コントロールすることで、マテリアルの振る舞いを制御できるようにしています。

最後に『インフィルトレーター・デモ』でも多用されているモヤや霧について紹介しています。アンリアル・エンジン4では、これらのパーティクルをGPUで処理しているため、エミッション・レートやシミュレーション時間を心配することなくパーティクルを発生させることができます。この結果、数万というホコリを空中に浮遊させ、ベクターフィールドで動きを与えてやっても、ゲームスレッドがホコリの処理に忙殺されずに済むのです。



日本語字幕に対応していますので、YouTubeの「字幕」ボタンをクリックし、「日本語」を選択して御覧ください。
《土本学》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100

    去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100

  2. 【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話

    【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話

  3. 「TOY FESTA 20302 in としまえん」会場フォト集―任天堂編

    「TOY FESTA 20302 in としまえん」会場フォト集―任天堂編

  4. TPSの形をした日本的アクションの最新形態『VANQUISH』稲葉敦志プロデューサーに聞く・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第11回

  5. 海外サイトが選ぶ「ゲームの政治家トップ10」−1位はやっぱり……?

アクセスランキングをもっと見る