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ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(6 ページ目)

【インタビュー】PlayStationプラットフォームの「これから」―盛田厚プレジデントが語る 画像

【インタビュー】PlayStationプラットフォームの「これから」―盛田厚プレジデントが語る

編集部は、SIEJA盛田厚プレジデントを取材。2017年年末商戦に向けたPlayStationプラットフォームの戦略と今後の展望を語ってもらうと共に、気になるトピックにも答えてもらいました。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー 画像

【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

第14回目となる今回は「ウイニングイレブン」や「実況パワフルプロ野球」(以下:パワプロ)で有名な大手ゲームメーカー株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下:KONAMI) esportsメディア推進室 室長 猿楽 一成氏にインタビューを敢行。Read more »

森 元行
森 元行
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株式会社そらゆめが倒産―『ひぐらしうみねこカードバトル』の開発、クラウドファンディングサイトを運営 画像

株式会社そらゆめが倒産―『ひぐらしうみねこカードバトル』の開発、クラウドファンディングサイトを運営

株式会社そらゆめは、6月2日に東京地裁より破産手続き開始決定を受けました。Read more »

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『鉄拳7』が英国初登場1位!―シリーズ作として『鉄拳3』以来 画像

『鉄拳7』が英国初登場1位!―シリーズ作として『鉄拳3』以来

バンダイナムコエンターテインメントより国内外で発売された人気格闘ゲームシリーズ最新作『鉄拳7』。本作がイギリスのソフトウェアセールスチャートで初登場1位に輝いています。Read more »

秋夏
秋夏
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日本のゲーム産業の強みはエクイティファイナンス!【オールゲームニッポン】 画像

日本のゲーム産業の強みはエクイティファイナンス!【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだけ立ち止まって一緒に見つめてみませんか? 毎月1回、「安田善巳と平林久和のオールゲームニッポン」ゆるーくお届けします。Read more »

平林久和
平林久和
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『GTA V』全世界セールス驚異の8,000万本到達 画像

『GTA V』全世界セールス驚異の8,000万本到達

Rockstar Gamesより発売中の人気シリーズ最新作『Grand Theft Auto V』。本作の全世界セールスが8,000万本に到達した、と海外メディアより伝えられています。Read more »

秋夏
秋夏
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「GTMF2017」の事前来場者登録を受付開始─開発&運営ソリューションが一堂に会するイベント 画像

「GTMF2017」の事前来場者登録を受付開始─開発&運営ソリューションが一堂に会するイベント

大阪(6月30日)と東京(7月14日)で開催されるゲーム開発者向けイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」(GTMF)の事前来場者登録の受付が、このたびスタートしました。Read more »

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セガ、休眠中の有力ゲームIPをリバイバルへ―新規IPへの挑戦も計画 画像

セガ、休眠中の有力ゲームIPをリバイバルへ―新規IPへの挑戦も計画

セガサミーホールディングスは、公式サイトにて事業戦略「Road to 2020」を公開し、過去/新規IPを活用した今後の展開を明らかにしています。Read more »

Game*Spark
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どんなゲーム会社に投資をしたくなるのか──PUSHパネルディスカッションレポート 画像

どんなゲーム会社に投資をしたくなるのか──PUSHパネルディスカッションレポート

本記事では、PUSH ゲーム開発者サミットの投資家イベントで行われたプレゼンテーションをレポートします。今回は、「ゲーム会社投資のノウハウ:投資家が求めるものとは?」というパネルディスカッションをお伝えします。Read more »

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【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演 画像

【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演

本記事では、PUSH ゲーム開発者サミットの投資家イベントで行われたプレゼンテーションをレポートします。基調講演では、「日本のゲーム産業に対する大いなる誤解」というテーマで、角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が講演を行いました。Read more »

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スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に 画像

スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に

スクウェア・エニックスは、2017(平成29)年3月期決算短信を発表しました。Read more »

アキナツ
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バンナム、平成29年3月期は増収増益―『ダクソIII』や『デレステ』人気 画像

バンナム、平成29年3月期は増収増益―『ダクソIII』や『デレステ』人気

バンダイナムコホールディングスは、平成29年3月期の決算を発表しました。Read more »

アキナツ
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カプコン、大型新作タイトルを計画中―『マブカプ』新作は200万本計画 画像

カプコン、大型新作タイトルを計画中―『マブカプ』新作は200万本計画

カプコンは、2017年4月28日に実施した決算説明会にて、2018年3月期の事業戦略資料を公開し、大型新作タイトルの存在が明らかとなっています。Read more »

秋夏
秋夏
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「TOKYO SANDBOX 2017」にて、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇が決定 画像

「TOKYO SANDBOX 2017」にて、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇が決定

5月10日から14日にかけて開催予定の大型複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」ですが、開催期間中に行われる基調講演に、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇決定が新たに発表されました。Read more »

Ten-Four
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【レポート】『モンスターハンターダブルクロス』セミナー開催―参加者がモンスターデザインから学んだこと 画像

【レポート】『モンスターハンターダブルクロス』セミナー開催―参加者がモンスターデザインから学んだことPR

カプコンが2017年3月18日(土)に発売した、3DS向けハンティングアクションゲームのシリーズ最新作『モンスターハンターダブルクロス』。今回は、ヒューマンアカデミー秋葉原校にて行われたスペシャルセミナーのレポートをお伝えします。Read more »

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【NDC17】第4次産業革命時代におけるゲーム開発-人工知能の時代に開発者はどう生き残っていくか 画像

【NDC17】第4次産業革命時代におけるゲーム開発-人工知能の時代に開発者はどう生き残っていくか

基調講演では、ネクソンのWAHT!STUDIOディレクターであるイ・ウンソク氏が「第4次産業革命時代におけるゲーム開発」と銘打った講演をおこないました。Read more »

山﨑浩司
山﨑浩司
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【NDC17】ゲーム業界には挑戦が必要だ―ネクソン代表取締役社長オーウェン・マホニー ウェルカムスピーチ 画像

【NDC17】ゲーム業界には挑戦が必要だ―ネクソン代表取締役社長オーウェン・マホニー ウェルカムスピーチ

4月25日から4月27日までの3日間、ネクソンの連結子会社であるNexon Korea Corporationが、同社のオフィスおよび近隣施設にてゲーム開発者の祭典、ネクソン開発者カンファレンス(Nexon Developers Conference、以下NDC)が開幕しました。Read more »

山崎浩司
山崎浩司
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2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 画像

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。Read more »

subimago
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アジアオリンピック評議会が「e-Sports」を競技種目に―2018年「アジア競技大会」から本格デモ導入 画像

アジアオリンピック評議会が「e-Sports」を競技種目に―2018年「アジア競技大会」から本格デモ導入

アジアオリンピック評議会は、中国アリババグループのAlisportsと提携し、同団体が主催する4年に1度のスポーツ競技大会「アジア競技大会」の2022年開催において“e-Sports”が正式なメダル種目となることを発表しています。Read more »

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ニンテンドースイッチ発売初月は全世界240万台販売か―海外リサーチ企業調べ 画像

ニンテンドースイッチ発売初月は全世界240万台販売か―海外リサーチ企業調べ

複数の海外メディアが報じる所によれば、海外リサーチ企業のSuperDataは、任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が、2017年3月度に全世界で240万台以上を販売したという予測を発表しています。Read more »

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ゲームはVR/AR市場の中心となるか?「ファインテック ジャパン」セミナーレポート 画像

ゲームはVR/AR市場の中心となるか?「ファインテック ジャパン」セミナーレポート

4月5日から7日にかけて開催された、液晶・有機EL、センサーの技術展「ファインテック ジャパン」。ゲーム業界におけるVR/AR市場の展望や課題を考察したセミナー「急拡大するVR/AR市場 ~ゲーミングはその中心となるか?~」のレポートをお届けします。Read more »

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2017年の「日本長者番付」が発表―コエテク襟川夫妻が40位に初ランクイン 画像

2017年の「日本長者番付」が発表―コエテク襟川夫妻が40位に初ランクイン

フォーブスは、2017年の日本長者番付を発表しました。Read more »

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株式会社ディンゴが倒産、編集部でも確認―代表作は『フォトカノ』『初音ミク -Project DIVA-』 画像

株式会社ディンゴが倒産、編集部でも確認―代表作は『フォトカノ』『初音ミク -Project DIVA-』

株式会社ディンゴが倒産したと東京データバンクが報じました。Read more »

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2016年アプリ収益ランキング発表―国内からバンナム/スクエニ等ランクイン 画像

2016年アプリ収益ランキング発表―国内からバンナム/スクエニ等ランクイン

アプリ市場データを提供するApp Annieは、2016年通年でのアプリの収益額におけるトップ52社を含む、Top Publisher Awards(トップパブリッシャーアワード)の受賞企業を発表しました。Read more »

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『にゃんこ大戦争』のポノスがEスポーツ事業を始動、ゲーマー社員も積極採用へ 画像

『にゃんこ大戦争』のポノスがEスポーツ事業を始動、ゲーマー社員も積極採用へ

ポノスは、都内秋葉原のe-Sports SQUARE AKIHABARAにて2月26日に実施されたイベントで、e-Sports関連の支援を実施していくと発表しました。Read more »

編集部
編集部
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追悼、ナムコ創業者 中村雅哉―「I Will」の人【Re:エンタメ創世記】 画像

追悼、ナムコ創業者 中村雅哉―「I Will」の人【Re:エンタメ創世記】

人は生まれた瞬間から100%の確率で死ぬ。それは逃れられない宿命だ。ただ、その宿命の時間は人それぞれに異なる。その人生に与えられた宿命も人それぞれに異なる。Read more »

黒川文雄
黒川文雄
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