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ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(2 ページ目)

「絆」を作るきっかけを提供していきたい―JTBキーマンインタビュー【TGS 2019】 画像

「絆」を作るきっかけを提供していきたい―JTBキーマンインタビュー【TGS 2019】

今回は大手旅行会社JTBグループの一員であるJTBCDブースにて、キーマン二人にインタビューを実施。非ゲーム業界であるJTBグループがなぜゲームショウに出展を行い、なぜe-Sportsに参入をするのか。その狙いを伺いました。Read more »

森 元行
森 元行
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ゲームハード後期は“デベロッパーのソフト力”が極まる?―SIE WWS・吉田修平氏が語るPS市場の近況【TGS2019】 画像

ゲームハード後期は“デベロッパーのソフト力”が極まる?―SIE WWS・吉田修平氏が語るPS市場の近況【TGS2019】

9月12日~15日に開催された「東京ゲームショウ2019」の会期中に、SIE ワールドワイド・スタジオ(以下、SIE WWS)のプレジデント・吉田修平氏にインタビューを実施。気になるニュースの今後についてお話してもらいました。Read more »

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第3回「全国エンタメまつり」新たに任天堂をはじめとする5社が参加決定!小原莉子さんとVtuber織田信姫さんが応援大使に 画像

第3回「全国エンタメまつり」新たに任天堂をはじめとする5社が参加決定!小原莉子さんとVtuber織田信姫さんが応援大使に

全国エンタメまつり実行委員会は8月3,4日に開催される「全国エンタメまつり」に関して、新たな出展企業と“ぜんため応援大使”の情報を公開しました。Read more »

histrica_alice
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国民・企業・政府が一体になれば一大市場が生まれる―サイバーエージェント山内隆裕氏が登壇したセッションをレポート 画像

国民・企業・政府が一体になれば一大市場が生まれる―サイバーエージェント山内隆裕氏が登壇したセッションをレポート

国内e-Sports市場の現状と課題とは? e-Sportsを主力事業のひとつとして取り組み続ける株式会社サイバーエージェント常務取締役/株式会社CyberZ代表取締役社長の山内隆裕氏が登壇したセッションをレポートします。Read more »

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ゲーム市場が伸び悩む今こそ、次に備えた準備をするタイミングーディライトワークス肉会Vol.11レポート 画像

ゲーム市場が伸び悩む今こそ、次に備えた準備をするタイミングーディライトワークス肉会Vol.11レポート

4月19日、スマートフォンFateRPG『Fate/Grand Order』(以下、FGO)の企画・開発・運営を行うディライトワークスのオフィスにて「肉会(MEAT MEETUP)Vol.11 マーケッターキャリア相談会 ~一歩先のマーケティングを目指して~」が開催されました。Read more »

島中一郎
島中一郎
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「米つかみ」トレーニングでゲームがプレイしやすくなる?ケイン・コスギ氏インタビュー─アパレルブランド チャンピオンe-Sportsウェア発売イベント 画像

「米つかみ」トレーニングでゲームがプレイしやすくなる?ケイン・コスギ氏インタビュー─アパレルブランド チャンピオンe-Sportsウェア発売イベント

3月9日よりアジア最大の直営店となるチャンピオン ブランドハウス シブヤトウキョウにて、発売記念イベントを実施、本稿ではイベントの様子と、ケイン・コスギ氏の個別インタビューをお届けします。Read more »

森 元行
森 元行
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日本はアジアの中心になれるか?─JeSU副会長浜村氏が語る『日本のeスポーツの現状について』【台北ゲームショウ2019】 画像

日本はアジアの中心になれるか?─JeSU副会長浜村氏が語る『日本のeスポーツの現状について』【台北ゲームショウ2019】

台湾・台北市でゲーム開発者向けの講演イベント「Asia Pacific Game Summit」の中で、日本eスポーツ連合(JeSU)副会長、浜村弘一氏による講演『日本のeスポーツの現状について』が行われました。Read more »

岩井省吾
岩井省吾
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「ゲーマーライフスタイル調査」を実施─10代の約4割がゲーマーを自称 画像

「ゲーマーライフスタイル調査」を実施─10代の約4割がゲーマーを自称

ゲームエイジ総研は10代の4割がゲーマーと自覚していることなどが判明した、「ゲーマーライフスタイル調査」の結果を公開しました。Read more »

histrica_alice
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PS Plus「ゲームで11(いい)日を!キャンペーン」開催中!フォロー&RTでPS4が当たる 画像

PS Plus「ゲームで11(いい)日を!キャンペーン」開催中!フォロー&RTでPS4が当たる

「PlayStation Plus」(PS Plus)公式Twitterのアカウントは、フォロー&リツイートでPS4本体やヘッドセットが当たる「ゲームで11(いい)日を!キャンペーン」を開催中です。Read more »

histrica_alice
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スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(β版)が公開―ゲームのライフサイクルに合わせる形で分類・整理 画像

スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(β版)が公開―ゲームのライフサイクルに合わせる形で分類・整理

マーケティングスタジオ「ONNE Marketing Studio」を運営するONNE LLPは、「スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(β版)」を公開しました。Read more »

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今、e-Sportsは富山がアツいーキーマンとなる堺谷陽平氏とCygames森慶太氏に聞く、地域振興としてのe-Sportsとは 画像

今、e-Sportsは富山がアツいーキーマンとなる堺谷陽平氏とCygames森慶太氏に聞く、地域振興としてのe-Sportsとは

富山県eスポーツ協会が主催するゲーム対戦会イベント「ToyamaGamersDay」はいかにして成功を収めたのか。そしてe-Sportsは地域振興の一助たりうるのか? 富山県eスポーツ協会の会長・堺谷陽平氏と、Cygamesの森慶太氏に話をうかがいました。Read more »

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元スクウェア社長・武市智行氏が明かす“ローカルの未来に必要なこと”とは─「東京にこだわらない働き方」を語るトークイベントを開催 画像

元スクウェア社長・武市智行氏が明かす“ローカルの未来に必要なこと”とは─「東京にこだわらない働き方」を語るトークイベントを開催

シビレ株式会社は、高知県IT・コンテンツ産業振興アドバイザーとして高知県の未来を導く武市智行氏などをゲストに招くトークイベント「シビレバー#25『IT・コンテンツ産業×高知の未来』」を、12月11日に開催します。Read more »

臥待 弦
臥待 弦
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『バンドリ!』バンド別人気ランキングを徹底分析―2章アップデート後の売上・接続ユーザー数から見えてきた結果とは… 画像

『バンドリ!』バンド別人気ランキングを徹底分析―2章アップデート後の売上・接続ユーザー数から見えてきた結果とは…

Mobile Indexは、iOS/Android向けリズムゲーム『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』に関して、各バンドのストーリー2章アップデート後における売上や週間ユーザー接続数をもとに分析した、バンド別人気ランキングを公開しました。Read more »

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“本気のオタク”であれ――『ファミスタ』プロデューサーが語るゲーム業界を目指す人の心構えとは 画像

“本気のオタク”であれ――『ファミスタ』プロデューサーが語るゲーム業界を目指す人の心構えとは

「総合学園ヒューマンアカデミー」横浜校にて、『ファミスタ エボリューション』の発売記念セミナーが開催。プロデューサーを森口拓真氏が自身の職務や、ゲーム業界を目指すにあたっての心構えをレクチャーしました。Read more »

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「ヤフオク!」過去30年で取引された人気ゲーム情報を公開─高く売れたタイトルはどれ? 画像

「ヤフオク!」過去30年で取引された人気ゲーム情報を公開─高く売れたタイトルはどれ?

ヤフーのインターネットオークション「ヤフオク!」トピックスは、平成元年~30年までに取引されたゲーム機、ゲームソフトまとめを公開しました。Read more »

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『COMEMO x アニメビジネス NIGHT OUT vol.3』開催─ゲーム会社がアニメ事業に注力する理由を紐解く 画像

『COMEMO x アニメビジネス NIGHT OUT vol.3』開催─ゲーム会社がアニメ事業に注力する理由を紐解く

日本経済新聞社は、「アニメビジネスセミナーシリーズ」第3弾を9月20日に開催します。テーマは「ゲーム業界と融合していくアニメ業界の未来」。ステアーズ代表、全 寅兌(ジョン インテ)氏をゲストにお迎えします。Read more »

histrica_alice
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「e-Sportsで何かをしたい人たちへ」セッションレポート─今とこれからを語る【CEDEC 2018】 画像

「e-Sportsで何かをしたい人たちへ」セッションレポート─今とこれからを語る【CEDEC 2018】

2018年8月22日に「CEDEC 2018」にて開催された「e-sportsで何かをしたい人たちへ」セッションに、日本e-Sportsで活躍するGroovesync代表取締役の松井悠氏と、プロゲーミングチームDeToNator代表/オーナーの江尻勝氏が登壇。e-Sportsの今とこれからを語りました。Read more »

早川清一朗
早川清一朗
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『モンハン:ワールド』発売停止も影響か?テンセント株が大幅下落―時価総額は15億ドル減少 画像

『モンハン:ワールド』発売停止も影響か?テンセント株が大幅下落―時価総額は15億ドル減少

先日中国当局により、中国での発売停止処置となったPC版『モンスターハンター:ワールド』ですが、本件に絡み、テンセント株価に大きな影響が現れました。Read more »

Arkblade
Arkblade
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中国当局のゲーム販売認可機関が承認を凍結―日本のゲームメーカーにも影響 画像

中国当局のゲーム販売認可機関が承認を凍結―日本のゲームメーカーにも影響

世界でも屈指のゲーム市場規模を持つ中国ですが、同国のゲーム販売認可機関が、新規でのゲーム販売におけるすべての承認を凍結していることがわかりました。Read more »

technocchi
technocchi
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Wright Flyer Live Entertainment、BitStar社と資本提携―Vtuberの3D化や共同プロデュースを実施予定 画像

Wright Flyer Live Entertainment、BitStar社と資本提携―Vtuberの3D化や共同プロデュースを実施予定

Wright Flyer Live Entertainment(以下「WFLE」)はBitStar社との資本提携契約を締結したことを発表しました。今回の資本提携により、イラストやアニメで表現されていたVtuberの3D化や共同プロデュースによる新たなVTuberの制作を予定しているとされています。Read more »

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『モンハン:ワールド』累計830万本に到達―カプコン第1四半期は過去最高の営業利益に 画像

『モンハン:ワールド』累計830万本に到達―カプコン第1四半期は過去最高の営業利益に

カプコンは、7月30日、2019年3月期第1四半期連結業績(2018年4月1日~2018年6月30日)を公式サイト上にて公開しました。Read more »

秋夏
秋夏
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『ミニファミコン 週刊少年ジャンプバージョン』発売2日間で11.1万台販売 画像

『ミニファミコン 週刊少年ジャンプバージョン』発売2日間で11.1万台販売

メディアクリエイトは、任天堂の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン」の販売台数が発売2日間で11.1万を記録したと発表しました。Read more »

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『FGO』iOS App Storeでの世界支出ランキングで8位にー『ポケモンGO』も10位にランクイン 画像

『FGO』iOS App Storeでの世界支出ランキングで8位にー『ポケモンGO』も10位にランクイン

調査会社 App Annieは、アップルが運営するiOSアプリストア「App Store」での、「ダウンロード数・消費支出ランキング」を発表しました。ゲームアプリ部門では『Fate/Grand Order』が8位に入っています。Read more »

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『艦これ アーケード』公式が類似サービスについて注意喚起―配信直後のスマホゲーが原因か 画像

『艦これ アーケード』公式が類似サービスについて注意喚起―配信直後のスマホゲーが原因か

セガは、同社が開発・運営するアーケード向けゲーム『艦これ アーケード』の関連性があるゲームについて注意喚起を行っています。Read more »

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2017年モバイルゲーム総売上、『ドラクエ』が『FF』を上回る―『星ドラ』が好調 画像

2017年モバイルゲーム総売上、『ドラクエ』が『FF』を上回る―『星ドラ』が好調

Mobile Indexは、2017年の『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』のIPモバイルゲーム売上1~4位の総売上分析結果を公開しました。Read more »

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『OPENREC.tv』、カプコン『ストリートファイターV』との一部著作物利用許諾契約を締結-配信で収益化が可能に! 画像

『OPENREC.tv』、カプコン『ストリートファイターV』との一部著作物利用許諾契約を締結-配信で収益化が可能に!

CyberZが運営している動画配信プラットフォーム『OPENREC.tv』では格闘ゲーム『ストリートファイターV』シリーズ利用について、カプコンとの許諾契約を締結しました。Read more »

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