・目指すは“大人のゲーム”――ソフト会社の新たな挑戦
・「シリアスゲーム」の登場――新しいゲームのかたち
・病院にゲームセンター!?-----ゲームでリハビリする高齢者たち
番組では上記の内容を取り上げ、スクウェア・エニックスでニンテンドーDS向け『DS:Style』シリーズを開発するチームを取材したそうです。世界で6200万台、日本で2000万台という脅威の普及を続けるDSで、今までとは全く異なる30〜50代のサラリーマン、OL、主婦をターゲットにした『ワインのはじめかたDS』はどのような発送で作られたのか、興味深いものです。
そのほか、今年初めて日本で開催されたDiGRAやリハビリに応用されるゲームを通じて、単なる遊びを超えたシリアスゲームの可能性について探ります。
関連リンク
編集部おすすめの記事
ゲームビジネス アクセスランキング
-
ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ
-
ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)
-
なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る
-
令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】
-
『バンジョーとカズーイの大冒険〜グランティの復讐』が携帯向けに国内初上陸
-
プレイステーション3版『頭文字D EXTREME STAGE』・・・開発者に聞く
-
小島監督、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長に



