「フォーブス」はWiiを「Wiiは全く新たなゲーム人口を作り出した。Wiiがカジュアルユーザーを惹きつける要因の一つは価格の安さであり、競争相手とは異なり、任天堂は家庭用ゲーム機のセールスにおいていかに利益を出すかを理解した」と高評価。マッコーリー証券のアナリストDavid Gibson氏の談話として、Wiiが1台売れると6ドルの営業利益を生み出していることを明らかにしました。
「フォーブス」によると、市場におけるファーストパーティ製ソフトの割合は任天堂が50%、マイクロソフトが30%、ソニーが15%。Wiiのユーザーは今年2億2000万本のゲームを買う見通しで、これはXbox360の1億2000万本、プレイステーション3の1億2500万本を上回る数字となるとのこと。
他のメーカーのようにサードパーティからのライセンス料で利益を上げるチャンスは逃しているものの、それはゲームの価格が安いことにも繋がっている。Wiiのセンサーを使ったゲームは他の機種への移植が難しいが、これはユーザーの囲い込みと売上に直結している…との見解を明らかにしています。
編集部おすすめの記事
任天堂 アクセスランキング
-
衝撃の事実!『ポケモン』モンスターボールの誕生に隠された“ある教授の研究”とは…
-
【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ座談会!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで
-
『遊戯王 マスターデュエル』で人気の可愛いカードは?3位「ブラマジガール」、2位「閃刀姫」、1位は貫禄の“ドヤ顔”
-
『星のカービィ スターアライズ』ストーンの変身をすべて調べてみた!全18種類をチェック
-
『ポケモン』最推しの「女性ジムリーダー」ランキング! カスミやスズナ抑えた1位は…【アンケ結果発表】
-
『スプラトゥーン2』ブキの元ネタを徹底調査その1!シューター&マニューバー&スペシャルウェポン編
-
『スーパーマリオメーカー2』小ネタ20選!知っていればコース作りやプレイがより楽しくなるかも
-
初代ゲームボーイ、今日で発売25周年を迎える
-
【特集】1996年2月27日、全てはここから始まった…ポケモンゲーム史「ゲームボーイ」編
-
DSでは本体を閉じることでスリープモードに



