『鬼ノ哭ク邦』開始30分で目の当たりにするハードなシナリオ展開と、丁寧に積み上げたゲームシステムに魅了された体験版レポートをお届け
8月22日にスクウェア・エニックスより発売されたPS4/Switch向けアクションRPG『鬼ノ哭ク邦』。輪廻転生をテーマとした本作の魅力を掘り下げるために、青森まで“日本最後のイタコ”に会いに行きました。
『FF7 リベレーション』新要素の「WEAR」は“最初から全解放”!「好きなキャラを自由に選べる」という設計の狙いと想い【インタビュー】
『FF7 リベレーション』の浜口隆史ディレクターにインタビュー…
「プレイアブルキャラだから容疑者ではない、とは限らない」美麗な基本無料探偵ARPG『白銀の城』は“選択と真相”をどう描く?マーケティングディレクターに直撃【gamescom 2026】
なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立
平成レトロな新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』はなぜ“’89年の東京”を描くのか?アートディレクターのキム・イン氏に訊く【インタビュー】