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【CEDEC 2011】大規模なハイエンドゲーム開発をスクラムで~ディンプスの事例 3枚目の写真・画像

CEDECの初日、ビジネス&マネジメントセッションの一つとして"アジャイルを飼い馴らせ"というショートセッションが2本実施されました。まずはディンプスの田口昌宏氏と桂卓生氏による「ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例」です。

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ハイエンド、マルチ、対戦格闘、チームは100名規模

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