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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ 2枚目の写真・画像

任天堂企画開発本部の坂本賀勇氏は木曜日にゲームデザインのトラックキーノートとして、「メトロイドからトモダチコレクション、メイドインワリオ: 異なるユーザーに対する異なるアプローチ」とする講演を行いました。

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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ

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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ

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