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『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』40人を率いて戦う戦闘システム詳細公開!福島潤が演じる新キャラも

日本一ソフトウェアは、PS Vitaソフト『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』のゲームシステムや登場人物などの情報を公開しました。

ソニー PSV
『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』40人を率いて戦う戦闘システム詳細公開!福島潤が演じる新キャラも
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◆戦闘システム


■戦闘システム
戦闘では最大五つのカヴンを指揮して敵と攻防を繰り広げます。カヴンの組み合わせ次第では、最大40人(カヴンの数×所属最大数)ものキャラクターが戦闘に関与することができ、プレイヤーはそれぞれのカヴンに的確な指示を飛ばし、敵の殲滅にあたります。

■カヴンによる戦闘の流れ

プレイヤーは基本的に“カヴン単位”で指示を行い、“攻撃”をはじめとする様々な戦闘行動を指揮していきます。全てのカヴンに指示が行き渡ると、戦闘が開始されます


攻撃時はカヴンごとに、所属するアタッカー達が一丸となって総攻撃を仕掛けます。敵へのダメージは個々のキャラクターの装備や能力、配置による特殊効果によって変動します。

■多彩な戦闘要素
●ドナム

カヴン単位で発動可能な特殊技。複数の敵に大ダメージを与えるものから、状態異常、能力強化、治癒効果といった多彩なドナムが存在します。ドナムは“カヴン”が習得し、戦闘を繰り返し“カヴン”が成長していくことで新たなドナムが使用可能に。

カヴンによって習得するドナムも異なります。ドナムの中には“味方を戦闘不能にする”、“敵に止めを刺す”など、代償や特定の行動を発動条件とする特殊なものも。

●共振

味方が通常攻撃行った際、続けて別の味方が通常攻撃を実行していると、その直前に行動した味方と“共振”することがあります。“共振”が起きると味方の攻撃が強化され、敵へのダメージが大きく上昇します。

■クリティカルゴア

敵に攻撃した際、“クリティカル”が発生すると、敵の“部位”のいずれかが“破壊”(ロスト)されます。これを“クリティカルゴア”と呼び、部位をロストした敵は能力を大きく低下させます。“クリティカル”の発生にはカヴンの能力をはじめとした様々な要素が関わっており、なるべく発生を狙い戦いを有利にする・・・というのも戦略として重要になります。

ただし、クリティカルゴアは味方にも発生し、キャラクターやカヴンの能力を大きく低下させることもあります。頭部をロストした場合は一撃で戦闘不能になるため、敵のクリティカルゴアの発生には十分注意する必要があります。

尚、人形兵であるキャラクター達は手足を失っても戦い続ける事が可能。拠点に戻れば、失った部位が頭部だろうが手足だろうが、 魔女が代わりの部位を付け修復してくれます。

■陣形、フォーメーション

戦闘に参加しているカヴンは、互いに“前衛”と“後衛”に別れることでフォーメーション、“陣形”を組んで戦うことができます。陣形は幾つかの“型”が存在し、型に応じて様々な効果が発動します。


全てのカヴンを前衛に配置した“攻撃特化”型の陣形や、左右両端のみを前衛とした“挟撃”型、一つのカヴンを後衛にして守るように戦う“護衛”型、逆に一つのカヴンだけを囮として前衛に配置する“囮”型といった陣形が存在します。

◆限定版・初回生産特典


『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』では、パッケージ版の販売に向けて、様々な特典を同梱した「限定版」と、早期に購入いただくことで手に入る「初回生産特典」が用意されます。

■限定版特典

・オリジナルタロットカード(22枚入り)
登場するキャラクターが描かれたタロットカード(22枚入り)

・サウンドトラック CD2枚組(音楽:佐藤天平)
ゲーム内の様々な楽曲が収録されたサウンドトラックCD

・豪華三方背BOX

■初回生産特典
・PS Vita用オリジナルテーマ
パッケージやキャラクターイラストを使用したオリジナルテーマを予定。

※初回限定版、初回生産特典には、数に限りがございます。
※同梱物、特典の情報は共に製作中のものです。内容が予告無く変更になる場合がございますので、ご了承下さい。
※画像はイメージです。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』は2016年3月17日発売予定。価格は、通常版が5,980円(税抜)、ダウンロード版が4,762円(税抜)、限定版が7,980円(税抜)です。

(C)2016 Nippon Ichi Software, Inc.
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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