人生にゲームをプラスするメディア

韓国のゲーム業界、スマホシフトが明確に……スマホゲーム市場は1兆ウォン超の予測

矢野経済研究所は10日、韓国のスマートフォンゲーム(アプリ)市場に関する調査結果を発表した。調査期間は1月~7月で、韓国のゲーム開発企業、スマートフォンゲームプラットフォーマーにヒアリングなどを行った。

ゲームビジネス 市場
韓国スマートフォンゲーム(アプリ)市場規模推移と予測
  • 韓国スマートフォンゲーム(アプリ)市場規模推移と予測
 矢野経済研究所は10日、韓国のスマートフォンゲーム(アプリ)市場に関する調査結果を発表した。調査期間は1月~7月で、韓国のゲーム開発企業、スマートフォンゲームプラットフォーマーにヒアリングなどを行った。

 それによると、2012年の韓国スマートフォンゲーム市場規模は、前年比79.4%増となる7,600億ウォン(事業者売上高ベース)と推計された。2012年7月に、韓国最大のユーザーを持つメッセンジャーアプリ「Kakao Talk」がゲームサービス(カカオゲーム)を導入したことを契機に、市場が飛躍的に拡大したと見られる。

 今年に入ってもカカオゲームの勢いは止まらず、さらに市場は活性化しているという。カカオゲームの2013年上半期までの累計提供ゲームタイトル数は180本、うちダウンロード数2,000万を突破したタイトルは2本、1,000万を突破したタイトルは6本となっている。特に、パズルゲーム「ANIPANG」の人気が突出しており、累計ダウンロード数2,500万、最多DAU(Daily Active Users)が1,000万人を突破した。日本のカードバトル系のゲームなど、海外タイトルの人気も高く、2013年の韓国スマートフォンゲーム市場規模は、前年比64.5%増の1兆2,500億ウォンとなる見込みだ。

 またこういった状況を受け、韓国のゲーム業界構造が変化しつつあるとのこと。韓国はネットカフェ(PCバン)文化を持つ“オンラインゲーム大国”であるが、近年は、モバイルゲームとくにスマートフォンゲーム(アプリ)に注力してきている。そこでさらにカカオゲームのプラットフォームを利用することで、ベンチャー企業でも単独展開が可能となった。

 一方、大手・中堅のゲーム開発企業もカカオゲームに参入しているが、ベンチャーの独立を受け、新規ゲームタイトルの確保が困難になりつつあるという。そのため、自ら開発子会社を設立したり、開発会社(スタジオ)を買収したり、スタートアップ向けインキュベータープログラム等を展開するなど、少しずつスマートフォンゲーム開発のための体制に変わりつつあると、同調査では考察している。
《冨岡晶@RBB TODAY》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. PlayStation Vita版ならではの機能も盛り沢山!『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』

    PlayStation Vita版ならではの機能も盛り沢山!『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』

  2. 「モンハン×USJ」全ハンターに味わって欲しいリアルさ! 新アトラクション『XR WALK』体験レポ

    「モンハン×USJ」全ハンターに味わって欲しいリアルさ! 新アトラクション『XR WALK』体験レポ

  3. 秋葉原に新デジタルサイネージ登場、等身大キャラ「さとうささら」がアニメイトで情報発信

    秋葉原に新デジタルサイネージ登場、等身大キャラ「さとうささら」がアニメイトで情報発信

  4. コナミ、2013年3月19日で設立40周年迎える

  5. 「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

  6. プレイステーション3版『頭文字D EXTREME STAGE』・・・開発者に聞く

  7. 【週刊マリオグッズコレクション】第29回 懐かしのボードゲーム「パーティジョイ」シリーズ

  8. 4つの会社の叡智が結集した『ガンダムキングダム』 Autodesk Mayaの「MEL」を用いてDCCツールを開発効率向上にフル活用

  9. 吉本興業が手掛けるe-Sportsチームとリーグの運営とは?「吉本興業e-Sportsセミナー」レポート

  10. セガゲームス誕生 ― グループ組織再編により、コンシューマ事業とセガネットワークスが一つに

アクセスランキングをもっと見る