ゲーム ビジネスニュース記事一覧
Cygames子会社のシテイルが解散―『ワールドフリッパー』を共同開発
『ワールドフリッパー』をCygamesと共同で開発したシテイルが、8月31日付で解散したことが官報の解散公告で判明しました。Read more »
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VTuber事務所「ななしいんく」が「誹謗中傷対策検討分科会」に参加、業界連携でタレント保護を強化へ
774株式会社が運営するVTuber事務所「ななしいんく」は、「誹謗中傷対策検討分科会」に賛同企業として参加しました。Read more »
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『ほの暮しの庭』国内累計15万本突破!描き下ろしイラストが公開ー品切れ続出のパッケージ版も順次出荷再開へ
『ほの暮しの庭』が国内累計15万本を突破しました。Read more »
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ゲーム開発者が知るべき「文化盗用」リスクと対策 ―キム・カーダシアンから『鬼滅の刃』まで【CEDEC2026】
CEDEC2026、パシフィコ横浜ノースで、野本新氏が文化盗用リスクの定義と法的・社会的リスク、各国の制度、リスク管理の手順を解説。事例を通じ表現の自由と責任のバランスを提言。Read more »
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ゲーム音楽の著作権は、なぜ会社のもの?職務著作の仕組みと直面する問題をJASRAC理事と作曲家が徹底解説【CEDEC 2026】
ゲーム音楽の著作権買い取り問題を、職務著作・法人著作・印税の格差・JASRAC活用・海外還流の課題とともに解説。【CEDEC 2026】Read more »
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『ウマ娘』から学ぶ、“創造的翻訳術”ー英語版はなぜキャラの個性が伝わる?関西弁は「南部訛り」に訳さない【CEDEC2026】
CEDEC2026にて、英語版『ウマ娘』の創造的な翻訳術が解説されました。方言直訳を避け、キャラクター性と一貫性を両立する独自手法と運用体制が紹介されています。Read more »
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ブシロード、木谷高明氏が会長にー新社長は「バンドリ!プロジェクト」総合P・根本雄貴氏、新経営体制が発表
ブシロードは木谷高明社長が会長に就任し、32歳の根本雄貴氏が新社長に就く予定!Read more »
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【キャリアクエスト】ゲーム作りを仕事にするということ。セガの若手の事例に見る、ゲームプログラマという働き方PR
Game*Sparkと4Gamerの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が東京都立産業貿易センター浜松町館で開催されました。このイベントに合わせて取材した、各社の現場で実際に働いている若手社員へのインタビューをお届けします。Read more »
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【キャリアクエスト】Aimingのエンジニアは、上下関係のない社内で自主的に働き、「好き」を仕事にしていくPR
Game*Sparkと4Gamerの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が東京都立産業貿易センター浜松町館で開催されました。このイベントに合わせて取材した、各社の現場で実際に働いている社員へのインタビューをお届けします。Read more »
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『にゃんこ大戦争』はなぜ世界で愛されるのか?「ポノス」がIP戦略とこれまでの歩みを語る【セミナーレポート】
ポノスが『にゃんこ大戦争』の14年間の歩みと、ゲームやグッズなどを軸としたIP戦略を紹介。「面白いものを世界へ届ける」という理念のもと、2027年の15周年に向けた展望も明かされました。Read more »
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スクエニ株主総会で、サ終したスマホゲームの据え置き移植・続編開発に関する質問が飛ぶ―「お客様の声を聞きながら可能性を模索していきたい」
スクウェア・エニックスが、サービス終了したスマホゲームのコンソール移植や続編開発の可能性に対して株主総会で言及Read more »
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カプコン、株主総会で『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について言及―経験を活かしながら良い形でお届けできるように鋭意開発中
カプコンは2026年6月18日、第47期定時株主総会を開催しました。Read more »
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任天堂、「Nintendo Direct」など外部プラットフォーム利用配信に関するリーク対策に言及―情報を直接お届けする方法を研究中と株主総会で明かす
任天堂は第86期定時株主総会で、Nintendo Directなど独自配信手段について言及しました。Read more »
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『ポケカ』高額転売問題について、任天堂が株主総会での質疑に回答ー株ポケとは必要に応じて「商品を適切にお届けする方策について話し合い」
『ポケモンカードゲーム』の投機目的による買い占めや、高額転売の問題を任天堂が公式に言及。Read more »
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『FGO』開発のラセングル、2028年卒向け会社説明会+グループセッションイベント「オープン・カンパニー」を6月27日に開催
エントリーは6月10日まで受付中。プランナーからエンジニアまで幅広い職種が対象。Read more »
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ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」6月13日開催の第4回ではボードゲームメーカー代表・渡辺範明氏が登壇―「ゲームづくりの原理に触れる」をテーマにした講演実施PR
「ゲームはなぜ面白いのか?」などが語られ、ゲーム好きなら誰でも楽しめそうなトークセッションに。Read more »
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MIXI、2026年3月期は増収減益——「モンスト」減収の一方、スポーツ事業が第2の柱に
主力ゲーム「モンスターストライク」はMAU減少で2桁減収となりましたが、コスト効率化によりEBITDAの下げ幅は限定的でした。Read more »
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