ゲーム ビジネスニュース記事一覧(4 ページ目)
「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き
任天堂の株価が反落。記事執筆時点で前日比-675(-7.04%)の8,915円となっています。Read more »
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ANYCOLORの成長戦略に試練―グッズ販売で未発送残高が5億円増、イベントで巻き返しへ【ゲーム企業の決算を読む】
「にじさんじ」を運営するANYCOLORは、2025年4月期第2四半期累計(2024年5月1日~2024年10月31日)の売上高が計画を下回りました。Read more »
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テンセント、『鳴潮』のKuro Gamesの過半数株式を取得―独立した運営を継続する方針
テンセントはKuro Gamesの株式37%をHero Entertainmentから購入し、合計で51.4%の株式を保有することになったとのことRead more »
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JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】
クレジットカード企業がeスポーツ市場に参入し、若年層との接点を強化。JCBやVisa、Mastercardが協賛や人材育成で新たな価値を創出。金融機関の新規ビジネス機会も期待される。Read more »
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2024年韓国のモバイルゲーム市場は『ラッキー傭兵団』が牽引―Sensor Towerのレポートより
韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。Read more »
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『アークナイツ』の収益が日本のみで累計5億ドルを突破、他国と比べ圧倒的な収益性―Sensor Towerの調査より
日本市場のRPD(Revenue Per Download/1ダウンロードあたりの収益)は中韓の約2倍で、圧倒的な収益性の高さを誇っています。Read more »
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フロム・ソフトウェアが社員給与を平均約11.8%引き上げ、新卒初任給も26万円から30万円へ―コンテンツの開発に専念できる環境作り目指す
引き上げは2025年4月より実施されます。Read more »
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1度のライブで約11万本のケミカルライトを回収―ルミカとバンダイナムコENTが協力しアイマスPの光を“再利用”へ
リサイクル・リユースしやすくデザインされたルミカライト「大閃光極 Re.」も発売。サステナブル活動の一環です。Read more »
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スタッフ総辞職のAnnapurna Interactiveが手掛ける『SILENT HILL: Townfall』は開発継続へ―コナミやインディースタジオと協業続ける
まだ発売時期もプラットフォームも未定。Read more »
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プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が「TGS 2024」に大型ブースを出展!選手&クリエイターのトークショーやファンミーティングも
ZETA DIVISIONが「TGS 2024」に出展!選手やクリエイターのイベント、物販、ファンミーティングなどを実施。Read more »
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ネクソン、『デイヴ・ザ・ダイバー』で知られるサブブランド「ミントロケット」を法人化―ブランド拡大と革新的ゲームの迅速な開発目指す
ミントロケットの初タイトルは「圧倒的に好評」の『デイヴ・ザ・ダイバー』。Read more »
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これまでに消費したバナナの数は約73,000本!?コロプラ独自の福利厚生制度「無限バナナ」が2周年を迎える
コロプラの実施している独自の福利厚生制度「無限バナナ」が開始から2周年を迎えました。Read more »
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Epic Gamesストアへの期待は「楽観的過ぎた」―Gearbox創設者
ランディ氏はSteamのサポートを今後も続けていくと表明しつつ、Epicのこれからの発展も願っています。Read more »
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ドリコム、ゲーム開発専用AIプラットフォーム「ai and」を発表―翻訳やQAなどをAIで効率化
ドリコムは、ゲーム開発向けAIプラットフォーム「ai and」を発表し、翻訳やQAの効率化を図る機能を提供。アーリーアクセスも開始しました。Read more »
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ユービーアイソフト、トム・クランシー氏設立のRed Storm Entertainmentを含むスタッフを45人レイオフ
世界各地のオフィスで、レイオフや閉鎖を伴う再編が続いています。Read more »
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「Tango Gameworks」&『Hi-Fi RUSH』復活へ!『PUBG』KRAFTONが事業継承・スタジオ再建、『Hi-Fi RUSH』のIPも継承し今後の拡大狙う
KRAFTONがTango Gameworksを引き継ぎ、スタッフの雇用承継含め『Hi-Fi RUSH』継続へ。Read more »
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ビッグタイトル目白押しの前年同期に比べ大幅減益も業績予想に変更なし―任天堂、2025年3月期第1四半期決算公開
スイッチの「一家に複数台」「一人に一台」の普及を目指すとともに、ソフトウェアの継続的投入で、プラットフォームの活性化に努めるとしています。Read more »
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