人生にゲームをプラスするメディア

【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは? 2枚目の写真・画像

開発体制やローカライズなど、「世界で売る」ための議論が目立った今年のCEDEC。では肝心の、「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームは、どのようにデザインすればいいのでしょうか。

ゲームビジネス 開発
【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは?
【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは?

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. わたしのファミカセ展2006 レポート

    わたしのファミカセ展2006 レポート

  2. わたしのファミカセ展2007 レポート

    わたしのファミカセ展2007 レポート

  3. 「2021年最も活躍したと思うゲーム実況者は?」第1位に輝いたのはあの“インターネットヒーロー”!

    「2021年最も活躍したと思うゲーム実況者は?」第1位に輝いたのはあの“インターネットヒーロー”!

  4. 【DEVELOPER'S TALK】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る

  5. 【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法

  6. 「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く

  7. 「ゲーム開発者の選択肢を広げる企業に」CRI・ミドルウェア押見正雄社長に聞く同社の過去・現在・未来

  8. 【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

アクセスランキングをもっと見る