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【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは? 2枚目の写真・画像

開発体制やローカライズなど、「世界で売る」ための議論が目立った今年のCEDEC。では肝心の、「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームは、どのようにデザインすればいいのでしょうか。

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【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは?
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